3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx

上传人:b****6 文档编号:7721002 上传时间:2023-01-26 格式:DOCX 页数:13 大小:576.58KB
下载 相关 举报
3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx_第1页
第1页 / 共13页
3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx_第2页
第2页 / 共13页
3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx_第3页
第3页 / 共13页
3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx_第4页
第4页 / 共13页
3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx

《3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3DSMAX对物体进行纹理制作的教程.docx

3DSMAX对物体进行纹理制作的教程

   中文译本:

   这个教程将告诉你如何为一个场景制作纹理。

我将在一个复杂的场景上使用一些简单的纹理。

所以,整个纹理处理过程都是在3DStudioMAX下面进行的。

   这里最主要的问题就是我们需要在建筑场景上加上纹理。

这些表面是巨大的。

例如,正面的部分,左边的入口高7米,长5米,这就需要一个地狱般大小的砖头图片。

而我看过的最大的图片也就是3米宽1.5米高,所以要是贴上去就必然会有重复。

因此这里你要尽可能的制作没有重复的细节。

   当我第一次拿到3DTOTALTEXTURES的时候,我非常的兴奋。

这些纹理实在是太棒了。

我花了两个小时来阅读这些纹理。

这些纹理非常的时候提高场景的效果,但是他们能用在大的场景里面吗?

我打赌它们能行。

我将尝试使用这套纹理来制作我的这个场景。

   这个是场景的属性。

在左边的透视图中,一个房子,那里只使用了一个OMNI进行照明,但是你也可以自己修改一下。

这样对表现纹理有好处。

不要忘了在渲染之前删除这些你加的灯光。

 基本属性如图。

   首先我需要做的就是给这些大的表面一些纹理衡量一下大小。

使用MAX的一个标准材质,在DIFFUSE通道上加一个RE014.JPG纹理。

这是一个有很多大砖头组成的红色墙壁。

我将U和V都设置在2。

这样纹理会有一次重复,那么使用UVWMAP的GIZMO。

移动一下,屏蔽掉窗子上的一些破绽。

   纹理在颜色和形状上最好不要反差太大。

   纹理的颜色和形状上如果没有很大的反差,那么就不那么容易看出重复的地方了。

但是,这些看起来都很难。

在顶上看看暗的地方。

当你重复一次的时候,基本上是看不出来的。

   在这之前,让我们看一下该怎么制作这些材质。

打开材质编辑器。

点击任何一个材质球,这里你将看到默认才智的一些设置情况。

将一张需要的纹理放到DIFFUSE通道上去。

并且将那张附带的黑白纹理放到BUMP通道上。

有时候你也可以使用BUMP纹理放到高光文理上面。

当然每个才智都有不同和特点。

 第二件事就是制作前面正门上制作一个砖头材质。

我们看到正面的边墙有一个尺寸很大的墙壁。

现在我们来调整这个纹理。

经过一段调试以后,UTile=4.5,VTile=8.0。

   相对来说,我个人更喜欢在材质中调节重复。

如果不能得到满意的结果,你也可以使用移动和缩放MAPGIZMO来得到好的结果。

   如果你的纹理大小为982*618,你要将它应用到400*400的物体上,MAX中要是依照比例就会使纹理变形。

所以,UVWMAP修改就能帮助你解决这些问题。

   这是UVWMAP的修改,在TOP开始,你可以看到的GIZMO,你可以对它进行修改。

我使用了BOX映射。

然后进行了重复的调整。

  下面,将我们的砖头放到这个物体上去,我们已经调整了大小比例,所以现在纹理已经正确的对好了。

   这样就做完了。

看一下怎么样让墙壁和BOX使用一样的大小。

在场景中有两个相同的BOX,我们将给其他的盒子做相同的调整。

当然他们必须看起来差不多。

 将第一个BOX的UVWMAP修改拷贝到第二个BOX上面,这样工作会更快更容易点。

   让我们看看整个图。

你可以看到前面的前面的墙壁是怎样重复的。

让我们加上灯光和阴影。

   你可以对墙壁的图片进行一下处理,打开PHOTOSHOP对砖头进行修改,使得重复不要这么明显。

但是在这里我们不这么做。

 砖头材质放到了不同的几个物体上,而且每个物体都做不同的调整。

   这是结果,如图。

 地面我使用了MULTI/SUB-OBJECT材质,里面包括草坪和石头的材质。

不同的是这次石头使用BOX映射,而草地使用PLANAR映射。

草地材质进行了UV重复,但是你可能看不出来。

   现在看一下,这么久你做到了些什么。

将材质放到小道的边上的石头上。

   这个屋子将有红色和灰色两种建筑元素。

我制作的变化和过程如下图。

这里巨大的变化发生了。

只有树木的贴图不是来自3DTOTALTEXTURECD。

   效果如图。

这个教程将告诉你如何为一个场景制作纹理。

我将在一个复杂的场景上使用一些简单的纹理。

所以,整个纹理处理过程都是在3DStudioMAX下面进行的

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1