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电子竞技也是国家第99个体育项目

电子竞技也是国家第99个体育项目大家顶!

众所周知,2003年11月国家体育总局把电子竞技列为我国正式开展的第99项体育项目,从此电子竞技拥有了官方赋予的正式身份。

大部分对否认电子竞技同属于体育项目的人认为:

传统认为体育是指一项身心投入的竞技运动,而电子竞技玩家虽然也投

入了大量的精力和时间,但是却几乎没有身体机能的发挥,所以在这一点上看来,电子竞技不是体育运动。

但是我们也应

该看到其他的方面,人都说生命在于运动,所有的竞技比赛都是在考量比赛者头脑的反应速度,肢体的协调性,以及参赛者

的心理素质等相关因素。

众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动也一样显示出了体育的本

质。

尤其是其鲜明的对抗性和规范的竞赛规则,逐渐被崇尚个性和时尚的现代人所青睐。

目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球。

同时电子竞技体育是以计算机、网络以及配合设备构成的电子竞技场为载体的竞技运动,在当前这个信息社会里,互联网

络无处不在的时代,电子竞技体育的出现恰到好处地迎合了公众思维、行为习惯的电子化、网络化的特征。

进入21世纪以

来,电子竞技以其新颖的体育竞技形式为世人带来了IT时代的娱乐新感受,电子竞技运动在全球的影响力也越来越大。

止到2004年,全球电子竞技爱好者数量已经超过了1亿人。

在韩国,电子竞技已成为与足球、围棋并列的三大体育竞技项

目之一,同时也促进了相关产业的发展。

在我国,电子竞技已经成为大众喜爱的一种体育运动,尤其是年轻人。

然我们这样说并不是要说明电子竞技是完美无缺的,任何一个事物都不可能是完美的,有一利必有一弊,电子竞技也不例

外,所以怎样让电子竞技成为一种体现体育精神的竞技类体育项目,才是大家比较关心的,而发展的关键就是相关产业正

确的认识与引导电子竞技需要健康的内容和正确的引导,虽然我们不能左右游戏的内容,但是我们可以为它制定公平合理

的规则,倡导一种积极健康的生活与理念。

也希望我们的国家能理性化的对待这样一种新兴产业荒苋衔缱泳杭季褪?

lt;/p>

洪水猛兽,而是要对其正确的指引,不管他算不算体育项目,都要让他向着有利于青少年健康成长的发向发展,要扬长弊

短,给大家一个健康向上的电子竞技的天地!

我不喜欢网游,因为它不是电子竞技,不具备电子竞技的体育精神!

电子竞技是健康向上的,合肥几乎所有高校都有电子竞技社团。

 

请看以下大型电子竞技比赛WGT:

  WorldGamemastersTournament世界游戏大师锦标赛

由华硕集团倾力打造,作为一个世界性的赛事,它的首次亮相(2006年)就将覆盖世界十二个国家和地区。

可以预见,在未来的日子里华硕WGT将成为WCG、ESWC这样全球性赛事的有力竞争者。

参赛项目:

WarCraftIII:

TheFrozenThrone

          Counter-Strike:

1.6

            极品飞车9:

最高通缉

            FIFASoccer:

2006

WCG:

  WorldCyberGame世界电子竞技大赛

是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快.

参色项目:

Counter-Strike:

Source

    FIFASoccer2005

    NeedforSpeed:

Underground2

      StarCraft:

BroodWar

      WarCraftIII:

TheFrozenThrone

      Warhammer40,000:

DawnofWar

      DeadorAliveUltimate

      Halo2

GOC:

  中国电子娱乐竞技GOC联赛

是由文化部文化市场发展中心会同网通宽带网络有限公司、北京万联科技发展有限公司等相关企业共同组织、以倡导绿色健康数字娱乐为宗旨,是文化部网路文化博览会的重要组成活动之一,是网吧产业提升计划的重要组成部分。

通过联赛丰富网吧的经营内容,加强与各厂商合作,激发新的服务项目,达到国家、企业、个人共赢。

参赛项目:

FIFASoccer2005

NBA2006  

Counter-Strike:

1.6

WarCraftIII:

TheFrozenThrone

极品飞车9-最高通缉

StarCraft:

BroodWar

CPL:

  CyberathleteProfessionalLeague联合选手职业联赛

创办于1997年10月31日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步地成为电子竞技业内最著名的赛事。

CPL每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL规则演变而来。

参赛项目:

  Counter-Strike:

Source

WEG:

WorldE-sportsGames,世界电子竞技运动会

韩国05年斥重金打造的一项顶级联赛。

其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。

其计划将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。

在以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行WorldChanpionship(世界锦标赛)。

参赛项目:

Counter-Strike:

1.6

            WarCraftIII:

TheFrozenThrone

ESWC:

ElectronicSportWorldCup,电子竞技世界杯

起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事LanArena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

1998年到2002年共组织过7届LanArena,拥有7次赛事经验之后,在Langame赛事逐渐成为主流的驱使下,03年ESWC应然而生。

比赛项目:

CounterStrike:

1.6(男子)

              CounterStrike:

  1.6(女子)

              Warcraft3、

              

ES4

              GT4

CEG:

ChinaEsportGames中国电子竞技运动会

是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。

其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。

参赛项目:

Counter-Strike:

Source

        FIFASoccer2005

        NeedforSpeed:

Underground2

        StarCraft:

BroodWar

        WarCraftIII:

TheFrozenThrone

        NBA2005

      

CAL:

CyberatheleteAmateurLeague,联合选手业余联赛

北美大型联赛组织。

主要是美国和加拿大的战队参加,由于它是个免费的联赛,每个赛季,都会吸引接近3000支队伍报名,由于北美横跨4个时区(也就是说北美最东部和北美最西部可相差4个小时的时差),为了比赛方便,CAL分为西部,东部,和中部三个赛区。

除了CAL-I级别的赛事以外,其他级别的赛事只会在本赛区内部打。

参赛项目:

Counter-Strike:

Source

CIG:

chinainternetgaming,中国电子竞技大会

是由信息产业部发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国电子竞技大会组委会承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。

CIG是迄今国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。

它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范网络游戏市场,打造“国字号”电子竞技品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖”--金手指奖,促进电子竞技产业生态圈的繁荣与发展。

比赛项目:

  Counter-Strike:

Source

WarCraftIII:

TheFrozenThrone

FIFASoccer2005

中国象棋

四国军棋

飞行棋等

STARWARS:

  星战

由著名电竞网站发起.比赛的口号是:

forgame,forfun.StarsWar系列赛事已经获得暴雪认证,成为世界上继B第二届魔兽联赛、WCG2005美国线上资格赛、ESWC、WC3L后世界第五大电子竞技比赛

参赛项:

WarCraftIII:

TheFrozenThrone

          街头篮球

NUGL:

NationalUniversityGameLeague,全国高校电子竞技联赛

与正规严肃的世界大赛不同,NUGL的比赛现场更加轻松热闹,这种轻松活跃的气氛也决定了高校联赛的性质——更像是一个电子竞技的大Party,而且还包括很多项目的挑战赛,NUGL制造的与职业选手同台竞技的挑战机会,也让学生玩家大受欢迎。

05年NUGL春季赛事带动了一批高校电子竞技赛事的兴起,校园电子竞技更有逾演逾烈的趋势。

目前没有任何电子竞技赛事能够在全国高校内进行比赛,NUGL的独特形式打破了这一传统的禁锢,在全国每一所参赛院校内进行校内比赛,使得同学们不用出门便可参与NUGL赛事。

参赛项目:

  WarCraftIII:

TheFrozenThrone

Counter-Strike:

1.6

StarCraft:

BroodWar

QQ堂

WEF:

WorldE-SprotsFestival世界电子竞技体育节

这个标识,早在05年中旬的MBCGame每一个主要赛事上都以冠名或赛事抬头出现,而其最终的决赛,定在了中国青岛的“青岛韩国周”上。

MBCGame早在04年就在青岛进行了一次中韩对抗赛。

而05年的9月,青岛迎来了韩国顶尖的星际和魔兽高手,中国方面也是由中国电竞联赛(CEG)推荐的选手组成强大的阵容出战此次比赛。

MBCGame全称转播该赛事。

WEF在中国青岛的本地宣传十分周到,以至于夜晚的青岛汇泉广场聚集了千人以上的观众。

MBCGame在WEF上的成功,是玩家和组织者都看在眼里的.

参赛项目:

  WarCraftIII:

TheFrozenThrone

Counter-Strike:

1.6

StarCraft:

BroodWar

IEF:

InternationalE-sportsFestival

国际数字娱乐嘉年华是一项国际性青少年数字娱乐活动。

它既是信息技术与传统娱乐活动、体育活动的完美融合,也把娱乐活动、竞技活动CKCG中韩电子竞技组委会韩国国会议员李光宰先生以及中方委员会代表周强先生在媒体新闻发布会上宣布,CKCG中韩电子竞技对抗赛正式更名为IEF2006(InternationalE-sportsFestival)。

参赛项目:

    WarCraftIII:

TheFrozenThrone

Counter-Strike:

1.6

StarCraft:

BroodWar

AconX

由升技电脑、东风悦达.起亚、英特尔、金士顿、西部数据、优派、《微型计算机》、新浪游戏主办,罗技、Coolermaster协办。

是一个以游戏推动硬件发展为主旨的比赛。

目前,AconX已成功举办两届,并且在Acon6当中引入Counter-Strike作为新的比赛项目。

AconX也是首次将决赛地点设在中国的国际性赛事。

参赛项目:

  WarCraftIII:

TheFrozenThrone

              Counter-Strike:

1.6

PLU电子竞技超级联赛

起源于民间的电子竞技赛事。

其前身是中国星际争霸个人赛,经过6年的发展和历练现已成为,涵盖Starcarft和warcraft等两个比赛项目的全方位专一性联赛,其特点是灵活的赛制结构,并且该赛事邀请最为熟知的电竞明星进行现场表演,联赛还史无前例的开设了网上直播的先河。

参赛项目:

  StarCraft:

BroodWar

                WarCraftIII:

TheFrozenThrone

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