初中数学七年级上册《幻方中的游戏》 教学设计实用文本.docx

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初中数学七年级上册《幻方中的游戏》教学设计实用文本

新修订初中数学教学教案

数学教案

(MathematicsLessonPlans)

 

学校:

_______________________

年级:

_______________________

教师:

_______________________

 

本文档文字可以自由修改

初中数学:

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计(实用文本)

教材简介:

本教材主要用途为学好了数学,意味着掌握了正确思维的方式、习惯和品质,本教学设计资料适用于初中七年级数学科目,学习本教材的学生可以提高自身技能,本文档是按照教材进行修订编写,可以放心的进行教材使用。

  七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

  一、学情分析:

  七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段已经了解“三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学习”“再探究”和“再提升”。

  二、教材分析:

  “三阶幻方”是一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。

  本节课以“三阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的过程。

“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得数学知识。

“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提高学生的推理意识和有理数的运算技能。

“创新幻方”的目的是为了拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。

  “感受——构造——创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。

因此,“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的亮点,三者之间层次分明,互为影响。

  三、教学目标:

  1.让全体学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣和激发探究欲望。

  2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步增强探究兴趣。

  3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与合作”,在交流中学会“分享”。

  四、教学重点、难点:

  重点:

在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力

  难点:

幻方的理解及基本构造方法

  五、教学方法:

实验操作、合作探究

  六、教学过程:

  活动一认识“幻方”

  由伏羲时代的“河图”,大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

  设计意图:

通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣,引入本课的内容。

  活动二感受“幻方”:

  问题1(辨一辩):

下面的两个3×3的方格是幻方吗,为什么?

  3

  1

  2

  (图1)

  (图2)

  (图3)

  问题2(算一算):

  1.每一行的数字之和是几?

,每一列上的数字之和是几?

  两条对角线上的数字之和是几?

  2.九个数的总和是几?

  3.你发现问题1、2中的“和”与中心数存在怎样的倍数关系?

  问题3(填一填):

  根据幻方中的已有信息,求出字母所表示的数

  

(1)a=

(2)b=(3)c=(4)d=

  (图4)

  (图7)

  (图5)

  (图6)

  设计意图:

让学生在经历“辨—算—填”的活动过程中,理解“三阶幻方”概念,发现内在规律,感受幻方奇妙,特别在问题3中,所给信息层层递进,规律运用由浅入深,算术与方程同频,兴趣和能力共振,为“构造幻方”做好铺垫。

  活动三构造“幻方”

  问题4(做一做):

下图8、图9的3×3的方格中给出了部分数据,你能填写剩余的数据,使其成为一个幻方吗?

这个幻方唯一吗?

  (图8)

  (图9)

  问题5(试一试):

在如图10的3×3方格中,给出了部分数字,你能另填7个不同的有理数,构造一个新“幻方”吗?

  (图11)

  问题6(议一议):

图8与图9所填的数与图1中的数之间有什么样的对应关系?

  问题7(练一练):

在3×3方格纸中填写9个不同的有理数,在图10构造一个新的“幻方”.

  设计意图:

设计环环相扣的问题串,意在让学生探索构造“幻方”的一般方法和特殊方法。

学生在“做一做”中体会“不在过中心数的直线的三个数据可以确定一个幻方”的道理;在“试一试”中既巩固了构造幻方的一般方法,又感受到“知二求一”的内在联系;在“议一议”中,学生通过观察与思考,归纳构造幻方的特殊方法,即对“标准幻方”中的每个数据同时进行“加、减、乘、除”一个不为0的数后得到的结果仍为幻方。

具有开放性的“练一练”既是构造“幻方”方法的运用,又让学生体验到如何选择数据的个数与位置是快速构造“幻方”的前提。

总之,通过学生的“做、试、议、练”,感受“归纳、类比”是获得新知的重要方法,同时“变量、对应”等数学思想也渗透其中。

  活动四创新“幻方”

  问题8(移一移):

如图12,将九宫格中的数字移至圆中,使得横排五个数字和与竖排五个数字和相等.

  思考:

将5去掉,你能发现横、竖及内外两圈上的4个数字之和有什么特殊关系吗?

  问题9(变一变):

由上面问题的启发,你能对“3阶幻方”进行变化吗?

各小组交流,并提出你们的创意方案。

  设计意图:

对于七年级的学生来说,创新需要引导,问题8就是创新的一种方式,也为他们“再创新”提供了范式,他们可能从“形”和“数”两个角度对“三阶幻方”进行创新。

爱因斯坦说:

“提出一个问题比解决一个问题重要”,提出问题就是创新的前提。

所以,本活动重在让学生比创意,在此过程中培养他们的创新品质和创新意识。

  活动五回顾“幻方”

  回顾今天的内容,用自己的话说说我们是怎样来研究幻方的?

并在“追问”和“反问”中完善认知。

  设计意图:

回顾不应是重复,回顾应是概括和提炼。

因此,教学中的“反问”可让思考变得“深刻”,“追问”可让思维变得“深邃”。

  (六)课后作业:

  你能用和为XX的9个有理数构成一个新的“幻方”吗?

  (备用图)

  设计意图:

通过本环节的设计,让学生在自主小结的过程中梳理所学数学实验操作知识和方法,感受研究幻方的方法、步骤和过程,积累数学的经验,并引发学生对创新幻方形式的新思考。

  七、板书设计

  课题:

“幻方”中的游戏

  一、感受幻方:

每行、每列及两条条对角线上的数字之和都相等

  幻和=3中心数总和=9中心数

  二、幻方数变游戏——构造幻方

  数变:

加、减、乘、除

  二、“幻方”形变游戏——创新幻方

  新形:

由方到圆,由方到?

  新数:

有理数到无理数,代数式;三阶到多阶

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