大班数字游戏教案40篇.docx
《大班数字游戏教案40篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大班数字游戏教案40篇.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
大班数字游戏教案40篇
《大班数字游戏教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,大班数字游戏教案40篇!
活动设计背景
以课本中学习钟表为背景,做这个游戏,让幼儿在游戏中愉快的学习。
活动目标
1.学习到钟表是怎么走的顺序。
2.从中巩固数字的排序。
3.幼儿的灵活。
4.幼儿的协调能力。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
教学重点、难点
钟表的运走顺序
活动准备
一个老狼头套,数个羊头套,一个钟模板
活动过程
1.准备所有小朋友头戴羊头套排成火车,双手搭在前面一个小朋友前面,老师排在最前面充当老狼的角色。
(文章出自.快思教案)(头上戴老狼头套,手拿钟模板)
2.开始游戏老师和小朋友一起说老狼老狼几点了一点了指着钟模板挨着说最后说到12点小朋友开始跑,老师所扮演的老狼就开始来抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一边,排成一排。
3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就开始和小羊一起来数有多少只小羊。
4.最后拿着钟模板和小朋友一起复述一下一点到12点。
教学反思
1.在备课过程中知道小朋友对钟表这一块认识有点薄弱,但小朋友在游戏中认识钟表的能力超出了我们的想象。
2.活动过程的反思,通过游戏边玩边学让小朋友愉快而主动的学习到知识是我们的目标。
活动目标:
1.尝试将3个数字按不同的方式进行组合排列,了解几种数字排序的方法。
2.积极运用已有的排序经验进行推测。
3.能积极地思考,灵活思维。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备:
、笔、纸
活动过程:
一、谈话引入,激发兴趣师:
我们是龙岩人,说到龙岩,我们龙岩经常举办一些好玩的活动,比如车展,今天我们就来聊一个关于车子的话题。
蓝老师想来先了解,你有没有自己喜欢的车?
二、游戏《去车展》
师:
告诉你们一个秘密,龙岩有个地方正在举行新型车展,在这个车展里有很多你们从来没有看到过的车,我们一起去参观好吗?
车展到底在哪里呢,我也不知道,这两个小朋友准备要去车展了,我们跟着一起去!
在去之前呢,他们说我们大二班的孩子很聪明,要给大班孩子出一道题目,如果回答正确了呢,他们就带你们去,孩子们,你们接受他们的挑战吗?
来看看是出的什么题目!
看到什么啦?
1.提问:
1.2.3三个数字排排队,有几种不同的排法?
2.师:
这里有123三个数字,请你来排排队,每排出一种方法,就会闪一颗星星,如果你想让五颗星星都亮了,我们就出发。
3.教师帮助幼儿梳理规律。
师:
123三个数字,一共有几种排法呢?
在这六种不同的排法里,你们找到什么秘密吗?
小结:
原来,三个数字总共有六种排法,每次排的时候,三个数字都可以轮流做排头,而且每个数字当排头的时候都有两种排法,排头不变,后面的两个数字交换位置。
(123、132、231、213、321、312)师:
好啦!
5颗星星攒齐啦!
可以去看车展啦!
发现了什么?
三、游戏《看车展》
师:
这里来了三个车队,你们能看出来是哪三个车队吗?
红黄绿三个车队,这个三个车队都带来了他们最新研发的新车,怎样才能看到他们的新车呢?
师:
就像你们说的有数字有问号,三种颜色三个车队,只要你们把问号里的数字(编号)猜出来就可以看到新车了。
(一)红队——(迷你车)新型环保车(123.132.213.?
)师:
先看红队,第几辆有问号,问号后面应该是什么数字呢?
答对了之后我们看看红队带给我们的是什么车?
红队带来的是迷你车就是新型的环保车。
(二)黄队——水陆两用车(456.465.?
.564)师:
我们刚才看了红队是迷你车,那黄队的是什么车呢?
先看看黄队的第几辆车带问号呢?
说下带问号的应该是什么数字,并说说你的理由,刚才我们看红队的时候,我们看上面的车的数字的排队规律,黄队的时候,不仅要看上面的还要看下面的数字排队规律。
来我们看看黄队的车,这种车可以在水里开,可以在陆地上开,所以这个车叫水陆两用车。
(三)绿队——房车(123.345.567.?
)师:
再来看看绿队,第几辆带问号呢?
应该是哪几个数字呢?
这回找找规律要多看一看,看看前面的车是怎么排队的,上上下下都要看,看的数字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正确,我们再来看看绿队带来的车是什么车?
我们看看车的里面有什么样子的?
有谁想要一辆房车呢?
帮助幼儿梳理规律。
四、游戏《拍牌照》
1.提问:
这些车能直接开到马路上吗?
为什么?
为什么不能开到马路上,少了什么?
(快思老师.教案出处)你们看到车子前面和后面都有一块蓝色的牌子,这个叫车牌。
2.提问:
你看到的牌照上面有什么?
数字,字母,汉字这上面的汉字有什么意义呢?
闽,表示这辆车是福建的。
3.小结:
一个牌照代表一辆车,没有重复。
4.提问:
拍牌照比赛,我给你们不同的数字,请你们来组合一下,看看可以编成几个牌照。
师:
玩给拍车牌的游戏,红黄绿三个队,你们想去哪个队帮忙拍牌照?
每个车队都会给你几个数字,等会请你们用这些数字排排队,排出一组方法你就有1个车牌,排出越多方法,获得的车牌就越多。
这个上面的数字不能多也不能少,不能重复,马路上没有一模一样的车牌。
5.结合课件,梳理幼儿所设计的车牌。
师:
三个数字一共有几种排法,四个数字有几种排法呢?
一起练习1当排头,1234四个数字总共有几种排法。
剩下的数字当排头总共有多少种排法,这个留给大班老师带你们练习,回头你们得出答案了到小二班来告诉蓝老师,好吗?
活动反思:
选材来说:
《纲要》中指出:
“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。
”大班幼儿已经能口头数100以上的数,会书写10以内的数字,能熟练的将10以内的数进行顺数和倒数,但是对数字之间不规则的排列及发现排列规律却有些模糊不清。
《奇妙车展行》这一活动,通过参观各种品牌的新车、给数字排列找规律、为新车判断和设计车牌号等有趣的游戏环节,充分调动幼儿学习的主动性。
让幼儿在真实的情境和解决问题的过程中,学习将三个数字按不同方式进行排列并发现排列规律,进一步帮助幼儿巩固对数概念的理解。
同时,通过了解数字排列在生活中的广泛运用,感受数字排列千变万化的神奇和美妙,体验学习数学的重要意义。
在愉悦的学习氛围中,感受数学活动的快乐,体现了数学、认知等多领域的整合。
【活动目标】
1、在游戏中学会用观察,表述,倾听等方式与同伴合作完成作品。
2、体验和同伴合作成功的快乐。
3、引导幼儿对数字产生兴趣。
4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
【活动重点】学会用观察,表述,倾听等方式和同伴一起合作完成作品。
【活动难点】能仔细观察并清楚地描述。
【活动过程】
一、拷贝不走样
(价值分析:
激发孩子对游戏的兴趣。
)
提问:
“你们玩过拷贝不走样的游戏吗?
怎么玩?
”
★小结:
我做一个动作,后面的人一个接着一个传下去,最后一个人做的动作和我一样,这就是拷贝不走样。
二、你来说,我来做
(价值分析:
能仔细观察并清楚准确地描述作品)
1、师:
“今天老师为你们准备了一个作品,现在你们是看不到的,等会儿你们要完成一个一模一样的作品。
什么叫做一模一样?
2、游戏规则
(1)两人一组,一人负责说,一人负责做,负责说的要说清楚。
(2)负责说的可以不断观察,然后清楚地告诉同伴。
(3)负责做的小朋友要仔细听,负责做。
(4)听到开始后,负责说的可以去观察了,倒计时结束后,游戏结束。
3、第一次游戏
(1)交流:
“大家都完成了吗?
和我的作品一样吗?
哪里不一样”
(2)你们是怎么能在这么短的时间内完成作品的?
★小结:
原来完成这个作品是离不开两个好朋友的合作,负责说的小朋友要先看清楚颜色,粗细和位置,然后准确的告诉操作的孩子。
4、第二次游戏
(1)这次我们玩法、规则不变,两个朋友要换一下。
(2)交流:
看看这次我们完成的怎么样?
你们怎么成功的?
★小结:
原来要成功,要学会用观察,表述,倾听等方式与同伴合作完成作品。
延伸活动:
在区域活动中投入更多的模版进行两人一组的“拷贝不走样”的游戏。
教学反思:
孩子们非常地感兴趣,通过本次活动,我们也知道了只要幼儿感兴趣地东西,他们就会给你意想不到地惊喜,所以,在以后的活动中,我们应该从幼儿地兴趣出发,来提高活动地质量,因为兴趣是幼儿最好地老师。
【活动目标】
1、熟悉儿歌内容。
2、引导幼儿用肢体动作表演。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
【活动准备】老虎头饰、安全干净的活动场地。
【活动过程】
一、教师戴着老虎头饰导入。
(今天老师请来一位老虎朋友,它将教我们大家做游戏)
二、玩法:
1、将幼儿分成相等的两组。
2、教师与一名幼儿示范。
两人对面站立,两手相牵,抖动小手,一起唱儿歌:
“炸果果,腰里一个铁索索,翻开,掉开,吱扭,过来。
”说到过来时,师生要翻身过来,变成背后手拉手的姿势。
3、向幼儿介绍翻身应注意安全。
三、幼儿分组练习。
四、点评幼儿。
【活动规则】
当念到儿歌的最后一句时,两人必须同时从两臂中钻过。
如果其中的一名动作不一致时,这说明违反了规则。
【活动反思】
本游戏难度适合中班幼儿,幼儿用安全、好玩的彩色纸棒做游戏,幼儿很感兴趣,充分利用了活动器械,锻炼了孩子钻、翻的基本动作及手眼协调的能力和动作的灵活性,提高了机体的协调能力,同时,我也感到自己在活动的设计中,忽视了对个幼儿表现的估计,活动中虽发现了个别幼儿的表现,也试着引导,但为照顾全体幼儿的活动,降低了对个别幼儿的要求,以后值得加强注意。
活动目标:
1、能准确快速接收并传递同伴发出的信号。
2、体验与同伴合作取胜的快乐。
3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
幼儿分成若干小组。
每组站成一排或者一个圆圈。
活动过程:
1、直接引题:
今天我们来学个新本领--拍电报,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去。
怎么拍电报了。
我们一起来学学。
2、讲解示范玩法和规则
先讲解:
教师将电报数字告诉第一个小朋友,第一个小朋友在第二个小朋友的手心按老师给的数字点几下。
第二个小朋友在第三个小朋友的手心也点几下。
就这样,最后一个小朋友把数字写在纸上,看看和老师说的一样不一样。
请几个小朋友和老师配合示范一遍。
规则:
发电报的过程中不能发出任何声音。
发电报的时候可以点重一些,要快但也要准确。
3、分小组游戏
师:
现在我们先来试一试。
我把数字告诉第一个小朋友,第一个小朋友记在心里,等老师发出口令才能开始。
先尝试游戏一次。
根据游戏情况教师对规则再次强调。
幼儿分组游戏。
4、活动评价
1、导入:
"今天我们玩个拍电报的小游戏,你们是小小电报员,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去,看看哪组电报员能够最后成功送出,并且正确又快速。
"
2、游戏玩法:
教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。
第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。
由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。
3、游戏规则:
当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。
最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。
4、游戏可进行2至3次。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。
今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
活动设计背景
这节课是操作游戏型活动,通过玩游戏,运用已有经验,练习巩固相关的数学知识,提高学习数学的兴趣,发展幼儿的运算能力并能所学知识实际运用。
活动目标
1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。
2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。
3.练习加法和组成,并能在生活中运用。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
教学重点、难点
重点:
了解10以内各数的组成,理解加法。
难点:
练习加法和组成,并能在生活中运用。
活动准备
扑克牌5-6副,并将牌中的(10,,,及大王,小王)拿掉。
活动过程:
导入部分:
示范玩法。
幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。
基本部分:
教师指导幼儿游戏。
1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。
2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。
3.确定出要凑的数目(如凑10)
4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。
5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的小朋友可随意出一张牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。
7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。
结束部分:
小朋友分组按以上玩法进行游戏。
活动延伸:
在家庭或活动区中继续玩此游戏。
教学反思
这一活动属于游戏型活动。
这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。
通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。
活动目标
1、学习跟随音乐,表现双圈集体舞"狡猾的狐狸"中的相关游戏动作,明确交换下一同伴及内外圈交换的规则。
2、借助标记的提示,了解交换朋友的方向,并能根据教师发出的数字信号,快速做出"追逐或逃离"的反应。
3、活动中,体验空间变换及听信号快速反应所带来的挑战乐趣。
4、体验合作创编游戏的乐趣。
5、培养幼儿敏锐的观察能力。
活动准备
1、音乐:
瑞典幻想曲
2、幼儿20名(右手上贴有标记)。
3、数字1-10贴在地面。
活动过程
1、教师以故事导入,引导幼儿感受音乐,了解游戏情节。
2、教师播放音乐,一边念儿歌,一边表演鸡寻找狐狸的情节,引导幼儿感受音乐旋律、结构及其游戏动作。
3、教师引导幼儿用动作或语言梳理"鸡找狐狸"的动作顺序。
4、教师随乐念儿歌,引导幼儿运用上述表演动作表现相应的游戏情节。
5、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,站成双圈队形,练习在段音乐处交换朋友的规则。
6、教师引导幼儿分别扮演公鸡和母鸡,练习在段音乐处内外圈交换位置。
7、教师引导幼儿跟随音乐,完整地表演游戏的情节。
8、引导幼儿听教师任意报数的信号,进行"追逐或逃离"的快速反应游戏。
9、教师引导幼儿跟随音乐,完整地玩"狡猾的狐狸在哪里"--听信号快速反应游戏。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。
但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。
所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
设计背景
区分左右是大班这学期所开展的有关空间方位感认知方面的内容。
其重点在于引导幼儿能以自身为中心来辨别左右关系。
有一天有个小朋友跑来说:
“老师,老师,左边和右边怎么区分呢,贝贝说的和我说的不一样,到底我们两个谁说得对”于是我设计了这个活动,在活动中设计了多个小游戏,让小朋友在游戏中轻松的掌握左右概念。
活动目标
1、通过游戏,引导幼儿正确掌握左右这一空间方位。
2、培养幼儿观察能力、数数能力和对空间方位的感知能力。
3、通过情境的创设,激发幼儿参与活动的兴趣。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
重点难点
1、通过游戏,引导幼儿正确掌握左右这一空间方位。
2、培养幼儿观察能力、数数能力和对空间方位的感知能力。
活动准备
1-20数字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、红黄蓝图片三张、方格表四张、大箭头2个、小箭头2个、背景图2幅。
活动过程
一、以小司机开汽车游戏,导入活动。
1、出示1-20的数字卡,请小朋友用好听的声音读出来。
选读几个数字,按老师的指令做出动作。
2、出示大箭头,听老师指挥玩小司机开汽车的游戏。
师:
“刚才我们是怎么进教室的?
(小司机开汽车进来的)。
那现在老师当交警,小朋友当司机,当箭头朝左边的时候,小司机的汽车就往左边开,当箭头朝右边的时候,小司机的汽车就朝右边开。
二、创设情境引入课题。
1、出示大森林背景图,师创设情景导入课题。
(1)、师:
“在一座美丽的大森林里,住着一群可爱的小兔子,今天的天气真气真好,小兔们都出来采蘑菇,你们看它们蹦蹦跳跳的出来了……
(2)、出示小兔子(朝一个方向摆放),请小朋友数一数森林里有多少只小兔子。
(7只)
(3)、能不能告诉老师这些小兔子有什么不一样吗?
(衣服的颜色不一样,有红黄蓝三种颜色的衣服)
(4)、请小朋友分别数出穿不同颜色的小兔子有几只,用数字表示出来,放在表格的下方,师出示方格表。
(5)、创设情境。
师:
“正在小兔子采蘑菇采得高兴的时候,被一只躲在大树后面的灰太狼发现了,吓得小兔们赶紧朝不同的方向逃跑了……”师改变小兔的方向,让小兔朝不同的方向跑。
(6)、师引导幼儿观察,让幼儿说出小兔朝什么方向跑了。
(左边和右边)
(7)、请幼儿找一找、说一说朝左边跑的小兔子有几只?
朝右边跑的小兔子有几只?
用数字表示出来,师出示小箭头和方格表。
(8)、谈话:
你们看这些小兔们都跑了,请小朋友猜一猜小兔子有没有被灰太狼捉住呢?
三、幼儿参与活动,一同进行“把小蜜蜂送回草地”的游戏,激发他们参与数学活动的兴趣。
(1)、发给每个小朋友一只小蜜蜂,师出示草地背景图。
(2)、谈话导入:
小朋友手上拿的是什么?
(小蜜蜂)他们都有哪些颜色呀?
(红黄蓝三种颜色的)小蜜蜂平时在哪里飞呀?
(草地上)嗯,那现在小蜜蜂在小朋友们的手上,我们把它们送回草地上好吗?
(3)、请拿着红色小蜜蜂的小朋友把它轻轻的送到草地上,并数一数有几只?
然后用数字表示出来?
师出示方格表。
(4)、送黄、蓝颜色的小蜜蜂方法同上。
(5)、请幼儿观察小蜜蜂的外形,提问:
这些小蜜蜂长得一样吗?
(不一样,有两种,有带蝴蝶结的和不带蝴蝶结的),把它们按外形排列,数一数每种小蜜蜂分别有几只?
用数字表示出来,师出示方格表。
(6)、创设情景:
这些小蜜蜂一会儿飞到这朵花上采蜜,一会儿飞到那朵花上采蜜,看,现在它们都朝什么方向飞了?
(左边和右边)
(7)、请小朋友把它们分别数出来,并用数字表示,师出示方格表。
四、利用游戏巩固左右的空间位置。
师出示两个箭头,一个箭头朝左边一个箭头朝右边,小朋友玩“我们都是木头人”的游戏,当老师说“我们都是木头人不许说话不许动”的时候,小朋友选择自己喜欢的方向站立不动。
以游戏结束全课。
教学反思
区分左右是大班这学期所开展的有关空间方位感认知方面的内容。
《纲要》中所说:
“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。
”于是我在活动中设计了多个小游戏,让小朋友在游戏中轻松的掌握左右概念。
以自身为中心正确的判断左右,发展幼儿的空间知觉能力。
通过巩固数数激发幼儿与同伴交流的兴趣,然后再去比较并能准确地说出物体所在的“左右“方位,从而更好的掌握所学的知识。
上完这节课,我感觉幼儿的积极性很高,能按老师的要求很快的数出相应数量并区分了左右这两个方位,目标达到了,孩子们也学到了很多东西,也在游戏中玩的不亦乐乎,但是整节课下来,我感觉自己的引导还是有些欠缺的,语言也不够简练,有些地方过于啰嗦,比如在数黄色小兔子有几只的时候,小朋友明明数得很清楚很准确了,老师却还要重复问一次,结果还得出了不正确的答案来,然后还得数一次,同时也导致了时间得不到不合理搭配,造成了拖堂的现象,从而降低了这节课的质量。
通过这次的教研活动,又让我成长了一小步,今后的教学中,我会把工作做得更好!
【活动设计】
数的组成是数概念教育内容中的一个重要部分,以往幼儿学习时,经常会出现机械记忆的情况,有些虽然开始关注孩子的操作但是多以“就事论事”地摆弄桌面材料为主,比较单一、乏味。
新《纲要》中关于数学领域的目标定义为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。
”而保龄球就是孩子们生活中常玩的一个合作体育游戏,整个活动以保龄球馆为游戏情节线索,以儿童思维发展的理论为依据,设计了三部曲:
操作体验——归纳提升——迁移运用,让幼儿在操作中体验快乐,积累经验;在交流、归纳、提升中发现一些简单的规律,在迁移运用中提升解决日常生活问题的能力。
【活动目标】
1、探索发现将数字10分成两个部分时,可以有不同的结果,并能分出10的所有组数。
2、能够在观察的基础上,分析比较多组分和记录的相同点和不同点,并能用符号表示,体验互换、互补关系。
3、在游戏活动中巩固10以内数的组成,体验参与活动的乐趣。
4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
5、发展幼儿的观察比较能力。
【活动准备】
保龄球若干,记录表,皮球,投影仪,奖品,抽奖箱。
【活动过程】
一、幼儿游戏,记录结果。
1、引题:
乐乐保龄球馆今天开业了,你们想不想去尝试一下?
我们先来看看这张记分表,它能告诉我们什么?
2、介绍规则:
等会三个小朋友一组,请你们商量一下谁先玩,谁记录,谁捡球,商量好了到老师地方领一张记录表,请你看清楚记录表的左上角是数字几,就到几号保龄球馆玩。
3、游戏与记录。
二、交流结果,梳理经验。
1、交流结果。
师:
你是怎么记录的?
2、引导梳理。
教师提升:
10个保龄球可以分成3个站着的和7个倒的。
3和7合起来是10。
3、探索互换规律。
4、用已知规律整理记录表。
师:
在老师表格里面找不到的记录你们还有吗?
是不是你们打保龄球的所有记录都在这上面了?
师:
现在请你们三个人一组将记录表用自己的方法整理一下,让它有次序、很整齐、也记得牢、不会漏掉、也不会重复。
幼儿交流记录表。
三、颁奖活动,迁移经验。
1、交待