pscs4基础知识积累2.docx
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pscs4基础知识积累2
颜色模式及颜色管理
颜色的基本属性
色相
色相指的是色彩的相貌,是区别色彩种类的名称。
红、橙、黄、绿、蓝、紫都代表了一类的具体色相。
它们之间的差别属于色相差别。
而在红色中添加白色混出明度、纯度不同的粉红色等等,它们之间的差别就不是色相的差别,而只是同一色相彼此明度、纯度不同罢了。
色相的感受是波长决定的,只要色彩的波长相同,色相就相同,波长不同才产生色相的差别。
饱和度
饱和度是指色彩的纯净程度,也可以说是色相感觉明确及鲜艳的程度。
此外还有纯度、艳度、浓度等说法。
可见光的辐射中,有波长单一和混杂的区别。
黑白灰等无色彩就是波长最为混杂,纯度、色相感消失所造成。
光谱中的红、橙、黄、绿、蓝、紫等色光都是最纯的高纯度色光,其中红色纯度最高,橙黄次之,蓝绿色纯度最低。
任何一种色彩加上黑白灰都会降低他的纯度。
除此以外,眼睛对不同波长的光的敏感度也影响色彩的纯度。
在正常光线下,眼睛对红色光波感觉敏锐,而对绿色光波感觉相对迟钝。
纯度只能是一定色相感的纯度,凡是有纯度的色彩必定有相应的色相感,因此有纯度的色彩都称为有彩色。
明度
明度指色彩的明暗程度。
对光源来说可称为光度。
对物体色来说还可以称为亮度、深浅程度。
明度是所有色彩都具有的属性,连黑白灰这样的无彩色也不例外。
任何色彩都可以还原为明度关系来进行思考。
明度关系可以说是搭配色彩的基础。
明度最适合表现物体的立体感和空间感。
白颜料属于反射率高的物体,在其他颜料中加入白色,可以提高混合色的反射率,也就是提高了该混合色的明度,混入的白色越多,明度提高的越高。
而黑色则正好与白色相反,属于反射率极低的物体。
在其他颜料中加入黑色,则降低该混合色的明度。
黑白之间可形成许多明度的台阶,人的最大明度层次判别能力可达200个层级左右。
普通实用的明度标准大都定在九级左右,有色彩的明度是根据无彩色黑白灰的明度标准而定的。
颜色模式
RGB颜色模式
RGB模型是最常使用的模型,这种模型采用红色(Red)、绿色(Green)、和蓝色(Blue)作为三原色,所有的颜色都由这三种颜色组合而成。
在RGB模型中,每种原色都有256个亮度水平级,因此三种原色通过叠加可以形成1670万种颜色,和人眼所能识别的颜色数目大致相当,足以再现真实的世界。
在RGB色彩数值均为0时,得到黑色;当RGB色彩数值均为255时,得到白色。
因为RGB模型通过红、绿、蓝三色相叠加而形成其他颜色,因此这种模型也被称为加色模型(相反,CMYK模型是一种减色模型)。
HSB颜色模式
HSB模式是基于人类对颜色的感觉来确立的,它描述了颜色的三个基本特征,这三个基本特性分别是色相、饱和度和亮度。
HSB颜色模型是根据人体视觉而开发的一套色彩模型,它以色调、饱和度和亮度的值来表示颜色。
这种颜色模型比较接近人类大脑对色彩的辨认模式。
在HSB颜色模型中,色调其实就是纯色,也即组成可见光谱的单色,其范围是0°~360°(红色在0°,绿色在120°,蓝色在240°)
饱和度代表色彩的纯度,其范围是0~100%。
当饱和度为0时表示灰色,当饱和度最大时表示某种色调颜色最纯。
白色、黑色和其他的灰度色彩都没有饱和度。
亮度是指色彩的明亮度,其范围是0~100%。
当亮度为0时表示黑色,当亮度最大时表明色彩最鲜艳。
CMYK颜色模式
大多数的印刷业都使用CMYK模型,其中CMY表示印刷上用的三种油墨色:
青色、品红和黄色(后来因为这三种颜色很难生成黑色,所以增加了第四种颜色——黑色,用来对其他其遮光作用)。
Lab颜色模式
Lab颜色模型是在1921年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。
灰度颜色模式
灰度模式的图像由8位/像素的信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次,图像每个像素都有一个从0到255之间的亮度值。
索引颜色模式
索引颜色模式是单通道图像,使用256种颜色来表现图像,在这种模式中只能应用有限的编辑。
当将一幅其他模式的图像转换为索引颜色时,PS会构建一个颜色查照表,它存放并索引图像中的颜色。
如果原图像中的一种颜色没有出现在查照表中,PS会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。
通过限制调色板中颜色的数量,可以使索引模式的图像减小文件大小,同时保持视觉上图像的品质基本不变,因此索引颜色模式的图像常用于网页图像。
位图颜色模式
位图颜色模式的图像也叫做黑白图像或一位图像,因为其位深度为1,。
由于位图图像由一位像素的颜色(黑或白)组成,所以要求的磁盘空间最少。
在位图的对话框中的重要参数解释如下:
输入:
“输入”右侧显示的是当前图像的分辨率。
输出:
在数值框输入图像改变为“位图”模式时,希望位图图像所具有的分辨率数值。
使用:
在下拉菜单中选择图像改变为“位图”模式时的颜色组成方式。
用Photoshop绘图
选择颜色
在Photoshop中执行所有绘图操作的前提,是要根据实际需要设置一个正确的颜色。
其中最为简单也最为方便的颜色设置操作,就是在工具箱的底部分别单击前景色以及背景色色块进行设置。
要设置前景色,可以单击工具箱的前景色图标,在弹出的如图所示的“拾色器(前景色)”对话框中进行设置。
要设置颜色,可以在颜色选择框及颜色选择条区域中拖动,以调整得到不同的色彩,当然也可以在右侧的色值区中输入颜色的数值,以精确定义颜色。
单击选中“只有Web颜色”选项,“拾色器”命令对话框显示的颜色均可用于Web显示。
了解绘图工具
画笔工具
在Photoshop中进行绘图必不可少的同样还有画笔工具
,而与现实中的画笔相比,这里的画笔工具更加丰富,功能更加强大。
不仅可以绘制边缘柔和的线条,还可以选择多种不同的画笔样式。
其中,画笔工具选项条如下:
画笔:
在此下拉列表框中选择一个合适的画笔。
模式:
在此下拉列表框中选择用画笔作图时的混合模式。
不透明度:
此数值用于设置绘制效果的不透明度,其中100%表示完全不透明,而0则表示完全透明。
流量:
此选项可以设置作图时的速度,数值越小,用笔绘图的速度越慢。
如果在工具选项条中单击
按钮,可以用喷枪的模式工作。
(产生颜色淤积的效果)
铅笔工具
铅笔工具
与画笔工具的各项参数基本类似,但是操作方法不太相同,得到的效果也有很大的区别。
使用铅笔工具可以绘制自由画线,在工具箱中选择铅笔工具之后,显示如图所示的工具选项条:
画笔的下拉列表框中的画笔全部是硬边效果,绘制的线条颜色硬边的。
“画笔”面板
关于“画笔”面板
画笔工具在Photoshop中的作用十分重要,不仅仅对于现在要学习的绘图,对于以后将要学习许多工具如仿制图章、橡皮擦工具等都十分重要。
选择“窗口”|“画笔”命令,弹出如图所示的“画笔”面板。
选择画笔
与现实绘画不同的是Photoshop中提供了许多笔刷供用户选择,通过选择这些笔刷,即使没有任何绘画基础的人,也可以十分轻松绘制出如树叶、花朵、蝴蝶等图形。
默认状态下,“画笔预设”选项被选中,在“画笔”面板的画笔列表框中,通过单击可以选择不同的画笔笔刷。
画笔的常规参数
单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,在此可以设置当前画笔的基本属性,其中包括画笔的“直径”、“圆度”、“间距”等参数。
翻转X(Y):
选择该选项后,画笔方向将水平(垂直)翻转。
角度:
在该数值输入框中直接输入数值,可以设置画笔旋转的角度。
圆度:
在“圆度”数值输入框中直接输入数值,可以设置画笔的圆度,数值越大画笔越趋向于正圆或画笔在定义时所具有的比例。
硬度:
当在画笔列表框中选择椭圆形画笔时,此选项才会被激活。
数值越大笔刷的边缘越清晰,数值越小笔刷的边缘越柔和。
间距:
在该数值输入框中输入数值,可以设置绘图时组成线段的两点距离。
动态形状
形状动态参数区域的选项包括形状动态、散布、纹理、双重画笔、颜色动态以及其他动态,配合应用各种选项可得到非常丰富的画笔效果。
大小抖动:
此参数控制画笔在绘制过程中尺寸的波动幅度,数值越大,波动的幅度越大。
“大小抖动”选项下方的“控制”选项,控制画笔波动的方式,其中包括关、渐隐、钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮5种方式。
选择“渐隐”选项,将激活其右侧的数值输入框,在此可以输入数值以改变画笔笔触渐隐的步长,数值越大,画笔消失的速度越慢,因此其描绘的线段越长。
最小直径:
此数值控制在尺寸发生波动时,画笔的最小尺寸。
数值越大,发生波动的范围越小,波动的幅度也会相应的变小,画笔的尺寸动态达到最小尺寸时尺寸越大。
角度抖动:
此参数控制画笔在角度上的波动幅度,数值越大,波动的幅度也越大,画笔显得越紊乱。
圆度抖动:
此参数控制画笔在圆度上的波动幅度,数值越大,波动的幅度也越大。
最小圆度:
此数值控制在圆度发生波动时,画笔的最小圆度尺寸值。
数值越大,发生波动的范围越小,波动的幅度也会相应的变小。
散布
在“画笔”面板中选择“散布”选项,可以设置散布、数量、数量抖动等参数。
散布:
此参数控制画笔偏离使用画笔绘制的笔划的偏离程度。
数值越大,偏离程度越大。
两轴:
选择此复选项,画笔点在X和Y两个轴向上发生分散。
数量:
此参数控制笔划上画笔点的数量,数值越大构成画笔笔划的点越多。
数量抖动:
此参数控制在绘制的画笔中,画笔点数量的波动幅度,数值越大得到的笔画中画笔的数量抖动幅度越大。
纹理效果
在“画笔”面板中选择“纹理”选项,其“画笔”面板如图所示:
选择纹理:
在“画笔”面板上方的纹理选择下拉列表框中选择合适的纹理效果,其中包括系统默认的和用户自定义的所有纹理。
缩放:
拖动滑块或在数值输入框中输入数值,设置纹理缩放比例。
模式:
从此选项的下拉列表中选择一种纹理与画笔的叠加模式。
深度:
此参数用于设置所使用的纹理显示时的浓度,数值越大则纹理的显示效果越明显,反之纹理效果越不明显。
深度抖动:
此参数用于设置纹理显示浓淡度的波动程度,数值越大则波动的幅度也越大。
最小深度:
此参数用于设置纹理显示时的最浅浓度,参数越大纹理显示效果的波动幅度越小。
双重画笔
在“画笔”面板中选择“双重画笔”选项,其“画笔”面板如图所示:
选择此选项可以在原画笔上填充另一种画笔效果,其参数的使用与其他参数十分类似。
动态颜色
在“画笔”面板中选择“动态颜色”选项,其“画笔”面板如图所示:
前景/背景抖动:
在此输入数值或拖动滑块,可以在应用画笔时,控制画笔的颜色变化情况。
数值越大画笔的颜色发生随机变化时,越趋近于背景色,反之越趋近于前景色。
色相抖动:
此选项用于控制画笔色调的随机效果,数值越大画笔的色调发生随机变化时,越趋近于背景色色相,反之越趋近于前景色色相。
饱和度抖动:
此选项用于控制画笔饱和度的随机效果,数值越大画笔的饱和度发生随机变化时,越趋近于背景色的饱和度,反之越趋近于前景色的饱和度。
亮度抖动:
此选项用于控制画笔亮度的随机效果,数值越大画笔的亮度发生随机变化时,越趋近于背景色的亮度,反之越趋近于前景色的亮度。
纯度:
在此输入数值或拖动滑块,可以控制画笔的纯度,数值为-100时笔画呈现饱和度为0的效果,反之数值为100时笔画呈现完全饱和的效果。
其他动态
在“画笔”面板中选择“动态颜色”选项,其“画笔”面板如图所示:
不透明度抖动:
此选项用于控制画笔的随机不透明度效果。
流量抖动:
此选项用于控制用画笔绘制时的消褪速度,把分数越大,消褪越明显。
附加参数
在附加参数面板中有5个附加选项,选择其中的任一选项,即可为画笔添加相应的效果。
这5个选项包括杂色、湿边、喷枪、平滑及保护纹理。
杂色:
选择该选项时,画笔边缘越柔和,杂色效果越明显。
(即当画笔的“硬度”数值为0%时杂色效果最明显,为100%时杂色效果最不明显。
)
湿边:
选择该选项后,在进行绘图时沿着画笔的边缘增加前景色,从而创建出水彩画的效果。
平滑:
选择该选项后,在绘图过程中可能产生较平滑的曲线,尤其在使用压感笔的时候,选择该选项得到的平滑效果更明显。
保护纹理:
选择该选项后,将对所有具有纹理的画笔预设应用相同的图案和比例。
选择该选项后,在使用多个纹理画笔笔尖绘画时,可以模拟出一致的画布纹理。
调入预设的画笔
要显示其他未显示出来的预设画笔,可以单击“画笔”面板右侧的面板按钮
,在弹出的菜单中选择要调入的画笔名称,在弹出的对话框中单击“确定”命令按钮即可显示调入的画笔;单击“追加”命令按钮,可以将选择的画笔添加至“画笔”面板中。
绘制规则形状
矩形工具
与创建选区类似,矩形工具
同样是最为基础的一类形状绘制工具,选择矩形工具,它的工具选项条及选项面板如图所示:
创建形状图层
在工具箱中选择矩形、圆角矩形、自定形状工具中的一种工具,并在其工具选项条中单击形状图层命令按钮,在图像上拖动鼠标即可绘制一个新形状图层。
可以将创建的形状对象看作一个矢量圆形,它们不受分辨率的影响,并可以为矢量图像添加样式效果。
创建工作路径
在工具箱中选择矩形、圆角矩形、自定形状工具中的一种工具,并在其工具选项条中单击路径命令按钮,即可在图像上绘制路径。
创建图形
在工具箱中选择矩形、圆角矩形、自定形状工具中的一种工具,并在其工具选项条中单击填充像素命令按钮,将以前景色为填充色,可以在图像上绘制以当前景色填充的图像。
选项面板
(按Shift键可以直接绘制出正方形、正圆形,按Alt键可以从中心向外放射性的绘制,按Alt+Shift键,可以从中心向外放射性的绘制正方形、正圆形。
)
矩形工具选项条上参数的解释如下:
不受限制:
选择“不受限制”选项,可以任意绘制各种形状、路径或图形。
方形/圆形:
在矩形和圆形矩形的选项面板中选择“方形”选项,可以绘制不同大小的正方形,在椭圆形的选项面板中选择“圆”选项,可以绘制不同大小的圆形。
固定大小:
选择此选项后,可以在W和H数值输入框输入数值,以定义形状、路径或图形的宽度和高度。
比例:
选择此选项,可以在W和H数值输入框输入数值,以定义形状、路径或图形的宽度和高度比例值。
从中心:
选择此选项,可以从中心向外放射性的绘制形状、路径或图形。
对齐像素:
选择此选项,可以使矩形或圆角矩形的边缘无混淆现象。
模式
在工具选项条中单击填充像素命令按钮时,“模式”及“不透明度”选项才被激活,此选项下拉列表菜单中可以选择一种图形的混合模式及绘图时的不透明度效果。
消除锯齿
在工具选项条中单击填充像素命令按钮时,“消除锯齿”选项才被激活,选择此复选项,可以消除图形的锯齿。
渐变工具
渐变工具选项条
反向:
选择该选项,可以使当前的渐变反向填充。
仿色:
选择该选项,可以平滑渐变中的过渡色,以防止在输出混合色时出现色带效果,从而导致渐变过渡出现跳跃效果。
透明区域:
选择该选项可使用当前的渐变按设置呈现透明效果,反之即使此渐变具有透明效果亦无法显示出来。
创建实色渐变
1)在工具选项条中选择任一种渐变工具。
2)单击渐变类型选择框,弹出对话框如图所示:
3)单击“预设”区域中的任意一种渐变,以基于该渐变来创建新的渐变。
4)在“渐变类型”下拉菜单中选择“实底”选项。
5)单击起点颜色色标,使该色标上方的三角形变为与其颜色相同的颜色,以将其选中。
6)单击对话框底部的“颜色”右侧的按钮,会弹出选项菜单。
选择“前景”以将该色标定义为前景色。
选择“背景”以将该色标定义为背景色。
如果需要选择其他颜色来定义该色标,可选择“用户颜色”选项或双击色标,在弹出的“拾色器”命令对话框中选择颜色。
7)重复第5、6步为其它色标定义颜色。
8)如果需要在起点与终点色标中添加色标以将该渐变类型定义为多色渐变,可以直接在渐变条下面的空白处单击,然后重复第5、6步为其它色标定义颜色。
9)要调整色标的位置,可以按住鼠标左键将色标拖拽到目标位置。
(也可直接输入数值)
10)如果需要调整渐变的急缓程度,可以拖拽两个色标中间的菱形滑块。
11)如果要删除处于选中状态的色标,可以直接按Delete键,或者按住鼠标左键向下拖动,直至色标消失为止。
12)拖动菱形滑块定义该渐变的平滑程度。
13)完成渐变颜色设置后,在“名称”输入框中输入该渐变的名称。
14)如果要将渐变存储在预设目标中,单击“新建”命令按钮即可。
15)单击“确定”按钮退出“渐变编辑器”对话框,新创建的渐变自动处于被选中的状态。
创建透明渐变
只需要在创建实色渐变的基础上,在渐变条上方需要产生透明效果处单击,添加一个不透明色标。
创建杂色渐变
1)在工具选项条中选择任一种渐变工具。
2)单击渐变类型选择框,在“渐变类型”下拉菜单中选择“杂色”选项。
弹出对话框如图所示:
3)在“粗糙度”数值输入框中输入数值或拖动其滑块,可以控制渐变的粗糙程度,数值越大则颜色的对比度越明显。
4)在“颜色模型”下拉菜单中可以选择渐变颜色在取样时的色域。
5)要调整颜色范围,拖动各个颜色滑块。
对于所选颜色模型中的每个颜色组件,都可以拖移滑块定义可接受值的范围。
6)选择“颜色范围”选项可以避免杂色渐变中出现过饱和的颜色。
7)选择“增加透明度”命令按钮可以随机得到不同的杂色渐变。
载入渐变
单击“渐变编辑器”命令对话框右侧的“载入”命令按钮,在弹出的对话框中选择要载入的渐变,并单击“载入”命令按钮即可。
单击“渐变编辑器”命令对话框右上方的三角按钮,在弹出的菜单中选择“替换渐变”命令,在弹出的对话框中选择要载入的渐变,并单击“载入”命令按钮即可。
(会把原来的渐变替换掉。
)
自定义图案
自定义的方法
1)利用矩形选框工具将要定义图案的图像选中。
(利用矩形选框工具制作选区时其“羽化”值一定为0)
2)选择“编辑”|“自定义图案”命令,进行名称的修改。
3)在“图案名称”对话框中单击“确定”按钮,将图案添加到“填充”对话框的“自定义图案”列表框中。
定义无缝拼贴图案
1)选择“图像”|“画布大小”命令,将画布放大。
2)按Ctrl+J键复制图层得到“图层0副本”,按Ctrl+T键调出自由变换控制框,然后将鼠标移到框内将其拖动成所需要的效果,按Enter键确认变换。
3)按Alt+Shift键使用移动工具,将“图层0副本”的图像拖动至指定位置。
4)选择“图层0副本”和“图层0副本2”,按Ctrl+Alt+T键调出自由变换框并复制控制框,按Shift键将其移动。
5)最后,选择矩形选框工具,选择自己需要的图案,按Alt键向外拖动。
6)应用“编辑”|“定义图案”命令,单击“确定”按钮。
填充颜色或图案
1)在图像中创建一个选区或选择一个要填充的图层。
2)设置前景色或者背景色的颜色
3)选择“编辑”|“填充”命令,将会弹出“填充”的对话框:
使用:
可以选择前景色、背景色、图案或其它。
4)选择一种填充方式并设置效果后单击“确定”按钮,完成填充效果。
描边操作
对选择的选区进行描边操作,可以得到沿选择区域勾描的线。
操作的前提是具有一个选择区域。
选择“编辑”|“描边”命令弹出如图所示的对话框: