Proe50安装破解和30个精典实用技巧.docx

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Proe50安装破解和30个精典实用技巧

Proe5.0安装与破解

 Proe是大型3D软件中的巨头,很多工程师只会用不会安装。

跟着下面的步骤操作你就会觉得它是那么的简单。

方法/步骤1

打开解压好的文件夹里面的setup

出现proe首页安装界面,打开crack文件夹的license右键使用记事本打开。

1.

把license里面的00-00-00-00-00-00复制,按ctrl+h打开替换对话框,然后粘贴第一个空白框,第二个空白框填写proe安装首页的主机id(中间用“-”隔开,不分大小写),然后点击全部替换。

替换完成点击文件菜单里面的另存为,找到c盘直接保存文件。

2.

保存完成返回proe安装界面点击下一步,我接受,然后继续下一步。

安装的产品选择第二个,然后下一步会出现很多安装组件,其中第二个是有个xx出现的,鼠标点击这个x然后下拉点击安装所有组件,然后下一步

3.

4.

然后下一步会提示选择标准为:

公制。

下一步查找密钥,找到保存到c盘的license文件,然后确定下一步。

5.

6.

找到密钥下一步,选择快捷方式首先项,把桌面给勾上。

然后下一步,继续下一步,安装,进度条安装100%完成并退出

7.

下面破解,我们可以按照crack文件夹里面的安装说明来进行破解。

破解分为三个文件的复制并打开运行直到完成。

首先

复制proe_WF5_Win32_crk.exe文件到

C:

\ProgramFiles\PTC\CreoElements\Pro5.0\i486_nt\obj

并执行。

双击打开proe_WF5_Win32_crk.exe每一次下一步都会有提示,直接确定下一步,最后完成。

自动关闭对话框。

然后复制第二个破解文件,

复制proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe文件到

C:

\ProgramFiles\PTC\CreoElements\Pro5.0\mech\i486_nt\bin

并执行。

双击打开proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe,每次下一步都会提示不用管,直接确定继续下一步,最后完成并自动关闭。

最后一步破解,

复制proe_mech_WF5_Win32_#2_crk.exe文件到

C:

\ProgramFiles\PTC\CreoElements\Pro5.0\mech\i486_nt\ptc

并执行。

双击打开proe_mech_WF5_Win32_#2_crk.exe,点击start然后确定自动关闭。

破解完成,然后就可以在桌面打开放心使用了。

注意事项

1.此方法为proe5.0安装方法,跟别的版本安装方法不一致。

2.文件license.dat不能保存在有中文名字的文件夹中,可以直接保存到c盘。

3.安装proe5.0时,c盘必须要留超过5G的可使用空间,否则将无法安装,或者c盘已满就安装到别的磁盘,但是密钥的路径和破解文件的路径都需要做相应的修改,建议不要安装别的磁盘。

4.破解文件复制的路径一定要仔细核对,核对正确才可以双击执行下一步确定,直到完成。

Proe高级技巧

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:

先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,

然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,

此方法适合线条图

方法二:

直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图

2.POR/E渲染用自定义图片视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>

SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs

文件进行渲染

4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>Model

Setup>PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>

ColorandAppearance

5.关联视图view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,一:

使用钣金件内

侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;二:

使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其

insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸

特征。

insideradius设为0。

8.翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定

义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9.修改Partialview或detailview的显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;

10.将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Snapshot

11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也

可以标注公差:

如:

@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

注意:

只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注⑻宄叽?

在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉ModifyView-〉ViewState组件模

示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标BOM-〉Show-〉Showall;修改球标类型:

ChangeType-〉选重复区域-〉选

Simple等(也可以定制,选Coustom)

16.筛选表格Table-〉RepeatRegion-〉Filters可以使用关系式:

&fam.inst.param.name!

=**

17.表格分页Table-〉Pagination

18.关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系

editrelation”。

19.2键鼠标支持:

2button_mouse_mmb_support:

yes_noyes:

ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上

所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影

响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面

remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准

备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于

2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜

单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如

果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到

中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里

面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘

后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与

原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意

特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的

线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:

特征---创建---

外部复制几何将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:

(1)如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图

平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂

直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90

或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注

意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移

边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

(2)也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前

面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

(3)如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一

个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一

个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵

列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉

后存盘用PROE打开即可。

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