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opengl重要函数

【CG】GLUT库下的部分主要函数

一、初始化

1、voidglutInit(int*argc,char**argv)

这个函数用来初始化GLUT库。

对应main函数的形式应是:

intmain(intargc,char*argv[]);

这个函数从main函数获取其两个参数。

2、voidglutInitWindowSize(intwidth,intheight);

voidglutInitWindowPosition(intx,inty);

这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。

以像素为单位。

3、voidglutInitDisplayMode(unsignedintmode);

   设置图形显示模式。

参数mode的可选值为:

   GLUT_RGBA:

当未指明GLUT—RGBA或GLUT—INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

   GLUT_RGB:

与GLUT—RGBA作用相同。

   GLUT_INDEX:

指明为颜色索引模式。

   GLUT_SINGLE:

只使用单缓存

   GLUT_DOUBLE:

使用双缓存。

以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

   GLUT_ACCUM:

让窗口使用累加的缓存。

   GLUT_ALPHA:

让颜色缓冲区使用alpha组件。

   GLUT_DEPTH:

使用深度缓存。

   GLUT_STENCIL:

使用模板缓存。

   GLUT_MULTISAMPLE:

让窗口支持多例程。

   GLUT_STEREO:

使窗口支持立体。

   GLUT_LUMINACE:

luminance是亮度的意思。

但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

二、事件处理(EventProcessing)

1、void glutMainLoop(void)

     让glut程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

2、glutReshapeFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(intwidth,intheight))

       注册当前窗口的形状变化回调函数。

当改变窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。

3、glutDisplayFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(void))

 注册当前窗口的显示回调函数,当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。

显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。

我们的大部分工作将集中在这个函数中。

4、glutMouseFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(intbutton,intstate,intx,inty))

       设置鼠标器按键回调函数,当鼠标的左键、右键或中键被按下时触发被注册的函数执行。

5、glutMotionFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(intx,inty))

设置鼠标器移动回调函数,当鼠标发生移动时执行被注册的函数。

6、glutKeyboardFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(unsignedcharkey,intx,inty))

设置键盘回调函数,当键盘有键被按下是调用所注册的函数。

7、glutIdleFunc(void(GLUTCALLBACK*func)(void))

      设置空闲回调函数,当CPU空闲时调用该函数。

三、窗口管理(WindowManagement)

1、intglutCreateWindow(char*name);

   产生一个顶层的窗口。

name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

   返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

2、intglutCreateSubWindow(intwin,intx,inty,intwidth,intheight);

   创建一个子窗口。

win是其父窗口的标记符。

x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

   width,height是子窗口的宽和高。

3、voidglutSetWindow(intwin)

   intglutGetWindow(void)

   功能分别是:

设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

4、voidglutDestroyWindow(intwin)

   销毁以win标记的窗口。

5、voidglutPostRedisplay(void)

   将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

6、voidglutSwapBuffers(void)

   当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。

当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

   而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

7、voidglutPositionWindow(intx,inty)

   改变当前窗口的位置:

当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

8、voidglutReshapeWindow(intwidth,intheight)

   改变当前窗口的大小。

   width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

9、voidglutFullscreen(void)

   让当前窗口全屏显示。

当前窗口是顶层窗口时才有效。

10、voidglutPopWindow(void)

 voidglutPushWindow(void)

   对顶层窗口和子窗口均有效。

改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

11、voidglutShowWindow(void)

 voidglutHideWindow(void)

 voidglutIconifyWindow(void)

 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

   glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

   glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

   glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

12、glutSetWindowTitle(char*name);

    glutSetIconTitle(char*name);

    设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

13、glutSetCursor(intcursor);

    设置当前窗口的光标样式。

    cursor可选值有许多:

如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,

GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。

四、窗口的覆盖管理

1、voidglutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。

该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

2、voidglutUserLayer(GLenumlayer);

枚举量layer可选值为:

GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

3、voidglutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。

当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

4、voidglutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

5、voidglutShowOverlay(void);

voidglutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。

这两条语句即时执行。

注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。

当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

glut库下的主要函数:

一。

初始化

 voidglutInit(int*argc,char**argv)

 这个函数用来初始化GLUT库。

对应main函数的形式应是:

intmain(intargc,char*argv[]);

 这个函数从main函数获取其两个参数。

 

 voidglutInitWindowSize(intwidth,intheight);

 voidglutInitWindowPosition(intx,inty);

 这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。

以像素为单位。

 voidglutInitDisplayMode(unsignedintmode);

 设置图形显示模式。

参数mode的可选值为:

 GLUT_RGBA:

当未指明GLUT—RGBA或GLUT—INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

 GLUT_RGB:

与GLUT—RGBA作用相同。

 GLUT_INDEX:

指明为颜色索引模式。

 GLUT_SINGLE:

只使用单缓存

 GLUT_DOUBLE:

使用双缓存。

以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

 GLUT_ACCUM:

让窗口使用累加的缓存。

 GLUT_ALPHA:

让颜色缓冲区使用alpha组件。

 GLUT_DEPTH:

使用深度缓存。

 GLUT_STENCIL:

使用模板缓存。

 GLUT_MULTISAMPLE:

让窗口支持多例程。

 GLUT_STEREO:

使窗口支持立体。

 GLUT_LUMINACE:

luminance是亮度的意思。

但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

--------------------------------------------------------------------------------

二。

事件处理(EventProcessing)

 void glutMainLoop(void)

 让glut程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

--------------------------------------------------------------------------------

三。

窗口管理(WindowManagement)

 intglutCreateWindow(char*name);

 产生一个顶层的窗口。

name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

 intglutCreateSubWindow(intwin,intx,inty,intwidth,intheight);

 创建一个子窗口。

win是其父窗口的标记符。

x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

 width,height是子窗口的宽和高。

 voidglutSetWindow(intwin);

 intglutGetWindow(void);

 功能分别是:

设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

 voidglutDestroyWindow(intwin);

 销毁以win标记的窗口。

 voidglutPostRedisplay(void);

 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

 voidglutSwapBuffers(void);

 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。

当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

 而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

 voidglutPositionWindow(intx,inty);

 改变当前窗口的位置:

当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

 voidglutReshapeWindow(intwidth,intheight);

 改变当前窗口的大小。

 width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

 voidglutFullscreen(void);

 让当前窗口全屏显示。

当前窗口是顶层窗口时才有效。

 voidglutPopWindow(void);

 voidglutPushWindow(void);

 对顶层窗口和子窗口均有效。

改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

 voidglutShowWindow(void);

 voidglutHideWindow(void);

 voidglutIconifyWindow(void);

 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

 glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

 glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

 glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

 glutSetWindowTitle(char*name);

 glutSetIconTitle(char*name);

 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

 glutSetCursor(intcursor);

 设置当前窗口的光标样式。

 cursor可选值有许多:

如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。

等等。

--------------------------------------------------------------------------------

四。

窗口的覆盖管理

voidglutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。

该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

voidglutUserLayer(GLenumlayer);

枚举量layer可选值为:

GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

voidglutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。

当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

voidglutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

voidglutShowOverlay(void);

voidglutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。

这两条语句即时执行。

注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。

当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

   

二。

事件处理(EventProcessing)

 void glutMainLoop(void)

 让glut程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

三。

窗口管理(WindowManagement)

 intglutCreateWindow(char*name);

 产生一个顶层的窗口。

name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

 intglutCreateSubWindow(intwin,intx,inty,intwidth,intheight);

 创建一个子窗口。

win是其父窗口的标记符。

x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

 width,height是子窗口的宽和高。

 voidglutSetWindow(intwin);

 intglutGetWindow(void);

 功能分别是:

设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

 voidglutDestroyWindow(intwin);

 销毁以win标记的窗口。

 voidglutPostRedisplay(void);

 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

 voidglutSwapBuffers(void);

 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。

当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

 而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

 voidglutPositionWindow(intx,inty);

 改变当前窗口的位置:

当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

 voidglutReshapeWindow(intwidth,intheight);

 改变当前窗口的大小。

 width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

 voidglutFullscreen(void);

 让当前窗口全屏显示。

当前窗口是顶层窗口时才有效。

 voidglutPopWindow(void);

 voidglutPushWindow(void);

 对顶层窗口和子窗口均有效。

改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

 voidglutShowWindow(void);

 voidglutHideWindow(void);

 voidglutIconifyWindow(void);

 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

 glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

 glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

 glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

 glutSetWindowTitle(char*name);

 glutSetIconTitle(char*name);

 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

 glutSetCursor(intcursor);

 设置当前窗口的光标样式。

 cursor可选值有许多:

如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。

等等。

四。

窗口的覆盖管理

voidglutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。

该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

voidglutUserLayer(GLenumlayer);

枚举量layer可选值为:

GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

voidglutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。

当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

voidglutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

voidglutShowOverlay(void);

voidglutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。

这两条语句即时执行。

注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。

当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

III.GLUT

glut-anintroductiontotheOpenGLUtilityToolkit

glutAddMenuEntry-addsamenuentrytothebottomofthecurrentmenu.

glutAddSubMenu-addsasub-menutriggertothebottomofthecurrentmenu.

glutAttachMenu-attaches/detachesamousebuttonforthecurrentwindowtotheidentifierofthecurrentmenu

glutBitmapCharacter-rendersabitmapcharacterusingOpenGL.

glutBitmapWidth-returnsthewidth/lengthofabitmapcharacter/string.

glutButtonBoxFunc-setsthedial&buttonboxbuttoncallbackforthecurrentwindow.

glutChangeToMenuEntry-changesthespecifiedmenuiteminthecurrentmenuintoamenuentry.

glutChangeToSubMenu-changesthespecifiedmenuiteminthecurrentmenuintoasub-menutrigger.

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