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opengl重要函数.docx

1、opengl重要函数【CG】GLUT库下的部分主要函数一 、初始化1、void glutInit(int* argc,char* argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv);这个函数从main函数获取其两个参数。2、void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int x,int y);这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。3、void glutInitDispl

2、ayMode(unsigned int mode); 设置图形显示模式。参数mode的可选值为: GLUT_RGBA:当未指明GLUTRGBA或GLUTINDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。 GLUT_RGB:与GLUTRGBA作用相同。 GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。 GLUT_SINGLE:只使用单缓存 GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。 GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。 GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。 GLUT_DEPTH:使用深度缓存。 GLUT_STE

3、NCIL:使用模板缓存。 GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。 GLUT_STEREO:使窗口支持立体。 GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。二、事件处理(Event Processing)1、void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。2、glutReshapeFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int width, int height) 注册当前窗口的形状变化回调函数。当改变

4、窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。3、glutDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void)注册当前窗口的显示回调函数,当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。4、glutMouseFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state, int x, int y) 设置鼠标器按键回调函数,当鼠标的左键、右键或中键被按下时触发被注册的函数执行。5、glutMotionFunc(

5、void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y)设置鼠标器移动回调函数,当鼠标发生移动时执行被注册的函数。6、glutKeyboardFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y)设置键盘回调函数,当键盘有键被按下是调用所注册的函数。7、glutIdleFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void) 设置空闲回调函数,当CPU空闲时调用该函数。三、窗口管理(Window Management)1、int glutCreateWindow(char* name)

6、; 产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。2、int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height); 创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。 width,height是子窗口的宽和高。3、void glutSetWindow(int win) int glutGetWindow(void) 功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。4、v

7、oid glutDestroyWindow(int win) 销毁以win标记的窗口。5、void glutPostRedisplay(void) 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。6、void glutSwapBuffers(void) 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。 而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。7、void glutPositionWindow(int x,int y) 改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗

8、口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。8、void glutReshapeWindow(int width,int height) 改变当前窗口的大小。 width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。9、void glutFullscreen(void) 让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。10、void glutPopWindow(void) void glutPushWindow(void) 对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。11、void glutShowWindow(void) void glutHideWin

9、dow(void) void glutIconifyWindow(void)这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。 glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。 glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。 glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。12、glutSetWindowTitle(char* name); glutSetIconTitle(char* name); 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。13、glutSetCursor(int cursor); 设置当前窗口的光标样式。 cur

10、sor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。四、窗口的覆盖管理1、void glutEstablishOverlay(void);对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式

11、的覆盖图层。2、void glutUserLayer(GLenum layer);枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。3、void glutRemoveLayer(void);除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。4、void glutPostOverlayRedisplay(void);标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。5、void glutShowOverlay(void);void glutHideOverlay(void);显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行

12、。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。glut库下的主要函数:一。初始化void glutInit(int* argc,char* argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv);这个函数从main函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int x,int y);这两个函数很好理解是设置gl

13、ut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模式。参数mode的可选值为:GLUT_RGBA:当未指明GLUTRGBA或GLUTINDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。GLUT_RGB:与GLUTRGBA作用相同。GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。GLUT_SINGLE:只使用单缓存GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。GLUT_ALPHA:让颜色缓冲

14、区使用alpha组件。GLUT_DEPTH:使用深度缓存。GLUT_STENCIL:使用模板缓存。GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。GLUT_STEREO:使窗口支持立体。GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。-二。事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。-三。窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* n

15、ame);产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。width,height是子窗口的宽和高。void glutSetWindow(int win);int glutGetWindow(void);功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。void gl

16、utDestroyWindow(int win);销毁以win标记的窗口。void glutPostRedisplay(void);将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。void glutSwapBuffers(void);当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。void glutPositionWindow(int x,int y);改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相

17、对其父窗口原点的位移。void glutReshapeWindow(int width,int height);改变当前窗口的大小。width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。void glutFullscreen(void);让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。void glutPopWindow(void);void glutPushWindow(void);对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。void glutShowWindow(void);void glutHideWindow(void);void glutIconi

18、fyWindow(void);这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。glutSetWindowTitle(char* name);glutSetIconTitle(char* name);设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。glutSetCursor(int cursor);设置当前窗口的光标样式。cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向

19、右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。-四。窗口的覆盖管理void glutEstablishOverlay(void);对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。void glutUserLayer(GLenum la

20、yer);枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。void glutRemoveLayer(void);除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。void glutPostOverlayRedisplay(void);标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。void glutShowOverlay(void);void glutHideOverlay(void);显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。

21、当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。二。事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。三。窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name);产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,i

22、nt width,int height);创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。width,height是子窗口的宽和高。void glutSetWindow(int win);int glutGetWindow(void);功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。void glutDestroyWindow(int win);销毁以win标记的窗口。void glutPostRedisplay(void);将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。void glutSwapBuffers(void);当窗口模式为双缓存时,

23、此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。void glutPositionWindow(int x,int y);改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。void glutReshapeWindow(int width,int height);改变当前窗口的大小。width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。void glutFullscreen(void

24、);让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。void glutPopWindow(void);void glutPushWindow(void);对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。void glutShowWindow(void);void glutHideWindow(void);void glutIconifyWindow(void);这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。glutIconifyWindow让当前窗口成为

25、一个图标,也即是最小化。glutSetWindowTitle(char* name);glutSetIconTitle(char* name);设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。glutSetCursor(int cursor);设置当前窗口的光标样式。cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。四。窗口的覆盖管理void glu

26、tEstablishOverlay(void);对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。void glutUserLayer(GLenum layer);枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。void glutRemoveLayer(void);除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。voi

27、d glutPostOverlayRedisplay(void);标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。void glutShowOverlay(void);void glutHideOverlay(void);显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。III. GLUT glut - an introduction to the OpenGL Utility ToolkitglutAddMenuEntry - adds a menu entry

28、 to the bottom of the current menu.glutAddSubMenu - adds a sub-menu trigger to the bottom of the current menu.glutAttachMenu - attaches/detaches a mouse button for the current window to the identifier of the current menuglutBitmapCharacter - renders a bitmap character using OpenGL.glutBitmapWidth -

29、returns the width/length of a bitmap character/string.glutButtonBoxFunc - sets the dial & button box button callback for the current window.glutChangeToMenuEntry - changes the specified menu item in the current menu into a menu entry.glutChangeToSubMenu - changes the specified menu item in the current menu into a sub-menu trigger.glutCopyColormap - copies t

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