Lesson 0708 图形设备接口.docx

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Lesson0708图形设备接口

Lesson07-08图形设备接口

Windows系统具有丰富的图形界面。

Windows系统提供许多函数来实现绘图的要求。

而图形设备接口(GraphicsDeviceInterface,简写为GDI)就可看作是这些函数的集合。

GDI表示的是一个抽象的接口。

通过该接口可以实现对图形的颜色、线条的粗细等属性的控制(甚至包括输出文字在内)。

应用程序可以通过调用这些GDI函数和硬件打交道,而不必知道到底是哪个厂家生产的硬件,从而实现了设备无关性。

Windows系统本身也使用GDI来绘制用户界面的各个部分。

一、设备环境

1.设备环境

Windows默认使用客户区坐标系,其原点在窗口客户区的左上角,X轴的正方向指向右边,Y轴的正方向指向下边。

当应用程序并没有设置颜色、字体等时,系统使用默认的设置。

这些默认的设置保存在设备环境中。

如果没有设备环境,则每输出一个字符串(调用一次TextOut函数),就需要把字体和颜色也作为参数传递给TextOut函数,而且这样的参数有很多。

为了避免这样的麻烦,Windows就把这些可能会重复的参数放在了设备环境中,这样每次只需要多传入一个设备环境的指针就可以了,大大减少了重复工作。

设备环境(DeviceContext,缩写为DC,有时译为设备上下文,也称设备描述表)是一种包含各种绘图属性(如字体、颜色等等)和方法(即各种绘图函数)的数据结构(或者集合)。

它不仅可以绘制各种图形,而且还可以确定在应用窗口中绘制图形的方式,即确定绘图混和模式和映射模式。

用户在绘图之前,必须获取绘图窗口区域的一个设备环境DC,才能进行GDI函数的调用,执行适合于设备环境DC的命令(就像OnDraw函数中的pDC指针)。

DC中除了提供绘图的函数(如:

TextOut)以外,还会提供给用户改变绘图属性的函数,如颜色。

Windows的设备环境是GDI的关键元素,它代表了不同的物理设备。

分为4种类型:

显示型、打印机型、内存型和信息型。

每种类型的设备环境都有各自的特定用途,见下表:

设备环境的类型和用途

设备环境

用途

显示器型

支持视频显示器上的绘图操作

打印机型

支持打印机和绘图仪上的绘图操作

内存型

支持位图上的绘图操作

信息型

支持设备数据的访问

2.MFC中的设备环境类

在MFC类库中,设备环境被CDC类封装了起来,而CDC类下面又有4个派生类,各有特点,并可以完成不同的功能,如下所示:

CMetaFileDC专门用于Windows图元文件,剩下的三种DC类之间存在差别:

CDC类的派生类

派生类名称

说明

CClientDC

说明一个客户区设备环境,提供对窗口客户区域的图形访问。

在窗口中画图时可使用这种DC,但对WM_PAINT消息除外

CWindowDC

可以提供在整个窗口(包括客户区和非客户区)中画图的设备环境

CPaintDC

这是创建响应WM_PAINT消息的设备环境,应用程序可以使用此类更新Windows显示,通常在MFC应用程序的OnPaint()函数中使用

CMetaFileDC

这个设备环境代表Windows元文件,包含一系列命令以重新产生图像。

要创建独立于设备的文件时可使用这种DC,用户可以回放这种文件来创建图像

①CWindowDC类与CPaintDC和CClientDC类的区别

■绘图区域不同:

CWindowDC类与CPaintDC和CClientDC类的区别的一个方面就是绘图区域不同。

用CPaintDC类和CClientDC类的对象绘制图形时,绘制区只能是客户区,而不能在非客户区,而CWindowDC可以在非客户区进行图形绘制。

■绘图坐标系不同:

在CWindowDC绘图类下,坐标系是建立在整个屏幕上的,在像素坐标方式下,坐标原点在屏幕的左上角,而在CPaintDC和CClientDC绘图类下,坐标系是建立在客户区上的,在像素坐标方式下,坐标原点在客户区的左上角。

②CPaintDC类与CClientDC类的区别

■绘图机制不同:

CPaintDC类与CClientDC类都是在窗口的客户区内绘制图形,但两者在绘制机制上有着本质的区别。

CPaintDC类应用在OnPaint函数中,以响应Windows的WM_PAINT消息,而CClientDC应用在非响应WM_PAINT消息的情况下。

CPaintDC类响应WM_PAINT消息,自动完成绘制,这对维护图形的完整性有着重要的作用。

例如在一个窗口中,已经绘制了n条直线,这个窗口的完整性可能会被破坏(如被对话框覆盖),当破坏完整性的程序结束时,即覆盖取消,这个窗口就会接收到一个WM_PAINT消息,得到此消息后,激活消息处理函数(如OnPaint)进行窗口绘制。

CPaintDC类对象就担负着此时的绘制工作。

如果现在想在屏幕上再绘制一条直线(如用鼠标实时绘制,当第二次单击鼠标左键时完成绘制),就要用到CClinetDC类,这个类可以实时的将图形绘制在屏幕上。

如果用CPaintDC完成同样的工作,只能发出指令让包含要绘制这条直线的屏幕部分重画,把这条直线绘制到屏幕上。

当然,这个重画区域内的其他图形元素同时也会重画。

■适用范围不同:

CPaintDC类只能支持屏幕显示,而CClientDC类除了支持屏幕显示以外,还支持打印。

`CDC类中的函数除了绘制图形的函数以外,还有以Get开头的获取绘图属性的函数,以Set开头的设置绘图属性的函数。

3.常用绘图函数示例

CDC类中封装了一大批用来绘图的函数,除了文本输出函数TextOut以外,介绍几个常用的绘图函数,函数的原型以及更多的绘图函数用法查阅MSDN。

①画点

//绘制一个彩色点

pDC->TextOut(20,20,"点");

pDC->SetPixel(100,40,RGB(255,0,0));

上面的代码表示用红色画一个点。

RGB是一个宏,可以将颜色的三个R(Red)、G(Green)、B(Blue)分量值转换为Windows的颜色数据类型COLORREF(格式为0x00bbggrr),三个分量分别表示红、绿、蓝颜色的多少,取值范围为0~255。

常用的8种颜色如下表所示:

常用的8种纯色

RGB

颜色

RGB值

颜色

RGB(0,0,0)

黑色

RGB(255,255,255)

白色

RGB(255,0,0)

红色

RGB(0,255,0)

绿色

RGB(0,0,255)

蓝色

RGB(255,255,0)

黄色

RGB(0,255,255)

青色

RGB(255,0,255)

品红

②画线段

//绘制线段

pDC->TextOut(320,20,"线段");

pDC->MoveTo(400,40);

pDC->LineTo(500,40);

上面的代码画线,MoveTo函数移动画笔到一点,LineTo函数画线。

③画折线(多义线)

//绘制折线

pDC->TextOut(20,170,"折线");

POINTpolyline[4]={{240,240},{80,120},{240,120},{80,240}};

pDC->Polyline(polyline,4);

上面的代码将给定的4个点顺序连成折线,函数中第一个参数为折线顶点数组名,第二个参数表示一共有几个点构成折线(最小必须为2)。

POINT是Windows的一种结构,用来标识一个点,它有两个成员变量,分别用来表示点的X和Y坐标;在MFC类库中,CPoint封装了这种结构。

④画矩形

//绘制矩形

pDC->TextOut(320,170,"矩形");

pDC->Rectangle(390,110,600,230);

此函数只能画平行于屏幕的矩形,前两个参数分别为矩形的左上角点的X和Y坐标,第三、四个参数分别为矩形的右下角点的X和Y坐标。

⑤画椭圆

//绘制椭圆

pDC->TextOut(20,320,"椭圆");

pDC->Ellipse(80,260,280,380);

此函数画一个由4个参数表示的矩形的内切椭圆。

CDC里没专门画圆的函数,画圆仍然使用Ellipse函数。

使X和Y方向的长度相等,这时画出来的就是一个圆。

⑥画多边形

//绘制多边形

pDC->TextOut(320,320,"多边形");

POINTpolygon[3]={{380,330},{530,260},{500,360}};

pDC->Polygon(polygon,3);

上面的代码将给定三个点顺序首尾连成封闭的多边形,函数中第一个参数为多边形顶点数组名,第二个参数表示多边形顶点的数目。

新建一个Graph单文档工程,并在CGraphView类的OnDraw函数中加入上述代码:

编译并运行程序,可见输出的图形。

4.获取设备环境

在窗口中绘图,必须首先取得窗口的设备环境,如果不在CDC类中进行绘制,就必须首先想办法获取对应的设备环境(或者一个指向设备环境的指针)。

①使用GetDC函数

GetDC函数用于获取指定窗口工作区的显示器设备环境,其原型声明如下:

CDC*CWnd:

:

GetDC();

函数不带任何参数,如果函数调用成功,则返回标识CWnd客户区的设备环境,否则返回NULL。

返回指针可能是临时性的,所以应该把它保存下来供以后使用。

对于公用的设备环境,GetDC成员函数为每一次被获取的设备环境指定默认属性。

对于私有的设备环境GetDC成员函数保持它先前所具有的属性不变。

设备环境可以用于图形设备接口(GDI)函数在客户区中绘图。

一般完成作图之后,用GetDC成员函数获取的设备环境必须通过调用ReleaseDC成员函数来释放。

因为在一个给定的时刻,系统只有五个公共的设备环境是可用的,如果使用了设备环境后不释放,有可能会妨碍其他的应用程序访问设备环境。

ReleaseDC用于释放一个设备环境,以便该设备环境可以被其他应用程序申请使用。

其原型声明如下:

intReleaseDC(CDC*pDC);

其中pDC为待释放的设备环境的指针。

如果释放成功,函数返回非零值,否则,函数返回零。

下面的代码表示在单击某个菜单时画一个椭圆:

voidCGraphView:

:

OnDrawEllipse()

{

CDC*pDC;

//调用CGraphView:

:

GetDC()获取设备环境

pDC=GetDC();

pDC->Ellipse(0,0,100,100);

//使用完后调用CGraphView:

:

ReleaseDC()释放设备环境

ReleaseDC(pDC);

}

②直接构造CDC对象

声明一个CDC类或者其派生类对象,获取设备环境,方法如下:

CClientDCdc(CWnd*);

构造一个对象,间接使用了GetDC成员函数。

当用一个C++的类声明一个对象时,系统会自动调用该类的构造函数,而在CClientDC类的构造函数中就调用GetDC函数。

当对象被释放时,又会自动调用该类的析构函数,而在其析构函数中,则调用了ReleaseDC函数来释放设备环境。

因此,前面的代码可以改为:

voidCGraphView:

:

OnDrawEllipse()

{

CClientDCdc(this);

dc.Ellipse(0,0,100,100);

}

这样不用用户自己去释放设备环境,在CClinetDC对象被折构时会自动释放。

二、GDI对象

Windows的GDI对象类型是通过MFC库中的类来表示的,其中CGdiObject类是所有GDI对象的抽象基类,其派生类包括CBitmap类、CBrush类、CFont类、CPen类、CRgn类和CPalette类,继承关系如下图所示。

这些派生类对于绘制图形和图像都是非常重要的,经常要使用这些类来创建绘图工具,而很少直接使用基类CGdiObject。

设备环境和图形设备接口是实现计算机绘图的两个重要的组成部分,设备环境主要定义了绘图的状态和方式,而图形设备接口则主要定义了用来绘图的工具。

设备环境中包含有默认的GDI对象。

■CBitmap:

位图是一种位矩阵,每一个显示像素都对应于其中的一个或多个位。

用户可以利用位图来表示图像,也可以利用它来创建画刷。

■CBrush:

画刷定义了一种位图形式的像素,利用它可对区域内部填充颜色。

■CFont:

字体是一种具有某种风格和尺寸的所有字符的完整集合,它常常被当作资源存于磁盘中,其中有一些还依赖于某种设备。

■CPen:

画笔是一种用来画线及绘制有形边框的工具,用户可以指定它的颜色及厚度,并且可以指定它画实线、点线和虚线。

■CRgn:

区域是由多边形、椭圆或二者组合形成的一种范围,可以利用它来进行填充、裁剪以及鼠标点中测试。

■CPalette:

调色板是一种颜色映射接口,它允许应用程序在不干扰其他应用程序的前提下,充分利用输出设备的颜色描绘能力。

为了使用某种GDI对象,一般需要首先构造一个GDI对象,然后将这个GDI对象放入设备环境中,进行绘制工作。

绘制完毕后,还必须将GDI对象释放。

三、使用画笔

画笔是一种用来画线及绘制有形边框的工具。

在MFC中,用CPen类封装了GDI的画笔对象。

用户可以通过画笔来选择线条的形状、粗细和颜色三种属性。

系统默认的画笔是黑色,线宽为1个像素、并且是实线。

1.构造一支画笔

MFC中CPen类的构造函数:

CPen类一共重载了三个构造函数:

CPen();//没有参数;

CPen(intnPenStyle,//线条类型

IntnWidth,//线条宽度

COLORREFcrColor);//线条颜色

CPen(intnPenStyle,//线条类型

intnWidth,//线条宽度

constLOGBRUSH*pLogBrush,//指向LOGBRUSH结构的指针

intnStyleCount=0,//如果非PS_USERSTYLE,恒为0

constDWORD*lpStyle=NULL);//如非PS_USERSTYLE,恒为空

第一个构造函数不带任何参数,由于它所构造的只是一个未初使化的CPen对象,构造完成后还必须调用CPen类的其他成员函数初始化之后才可以使用。

另外,该构造函数总是可以被成功调用。

第二个构造函数带有三个参数,分别对画笔的线形、线宽和颜色进行了初始化:

参数nPenStyle:

指定画笔的风格(样式),也就是画笔的线形,该参数在构造函数中可以为如下所列值:

参数nPenStyle

参数值

注释

示例

PS_SOLID

创建一个实线画笔

PS_DASH

创建一个虚线画笔,该值只有当画笔宽度小于1个设备单位或更小时才有效

PS_DOT

创建一个点线画笔,该值只有当画笔宽度小于1个设备单位或更小时才有效

PS_DASHDOT

创建一个点划线画笔,该值只有当画笔宽度小于1个设备单位或更小时才有效

PS_DASHDOTDOT

创建一个双点划线画笔,该值只有当画笔宽度小于1个设备单位或更小时才有效

PS_NULL

创建一个空线画笔

PS_INSIDEFRAME

创建一个内框线画笔,该画笔可以在WindowsGDI输出函数定义的矩形边界所生成的封闭形状的边框内绘制直线

参数nWidth:

指定画笔的宽度。

对于该构造函数,如果该值为0,那么无论是什么映射模式,设备单位的宽度总1个像素。

注意:

如果nWidth大于1,则第一个参数中的PS_DSDH(虚线)、PD_DOT(点线)、PD_SASHDOT(点划线)、PS_DASHDOTDOT(双点划线)风格不可用。

参数crColor:

包含了一个画笔所具有的RGB颜色。

使用了32位的COLORREF类型值来确定图形颜色值,其结构为0x00bbggrr(十六进制),各部分的数值分别说明如下:

bb代表蓝色值,范围从00到FF(即从0到255)。

gg代表绿色值,范围从00到FF(即从0到255)

rr代表红色值,范围从00到FF(即从0到255)

在程序中还可以使用RGB宏来完成相同的功能。

第三个构造函数带有5个参数。

如果需要直接构造一支画笔,只需要一句代码就可以。

2.使用(选择)画笔

在绘图中使用画笔,要把新的画笔选入到设备环境中去。

使用CDC类的成员函数SelectObject来把新的GDI对象选入到设备环境中,同时这个函数将会把设备环境以前的GDI对象作为函数的返回值返回。

CDC类中一共重载了5个SelectObject()函数:

CPen*SelectObject(CPen*pPen);

CBrush*SelectObject(CBrush*pBrush);

virtualCFont*SelectObject(CFont*pFont);

CBitmap*SelectObject(CBitmap*pBitmap);

intSelectObject(CRgn*pRgn);//选择区域

函数的参数就是将要使用的新GDI对象,而函数的返回值(除最后一个函数以外)就是设备环境原来使用的GDI对象。

一般情况下,需要把旧的GDI对象保存起来,在画完图以后再把旧的GDI对象用SelectObject函数选回去,以勉资源的浪费。

3.画笔使用实例

如TestPen工程,改写视图类的OnDraw函数。

改变线宽参数,使它大于1,观察结果:

注意:

当线宽大于1的时候,虚线、点线、点划线、双点划线风格都被忽略,仍然采用实线画笔。

因此,是不可能用构造函数创建线宽为4的虚线画笔的。

可以看到,使用一支画笔绘图一般为分三步:

创建、选择、落选。

其他的GDI对象的使用方法也基本相同。

GDI对象的使用方法一般为下面3大步骤:

第1步:

创建GDI对象(可以直接构造,或者用Greate函数);

第2步:

用CDC:

:

SelectObject函数将GDI对象选入设备环境(DC)中;

第3步:

使用完之后,再用CDC:

:

SelectObject函数将GDI对象落选(即选回来),最后释放GDI对象。

注意:

有些GDI对象可以一步由构造函数直接创建,如CPen和CBrush,而另外一些类如CFont和CRgn等则必须要两步:

首先构造对象,其次进一步调用相应的创建函数。

四、使用画刷

画刷(Brush)用来对封闭区域内部进行填充。

例如用Ellipse函数画一个封闭的圆,此圆并不是空心的,圆的中间会用设备环境中默认的画刷来填充(由于默认的画刷为白色,因此在白色背景中,这个圆仿佛就是空心了,实际上是一个白色的实心圆)。

MFC类库中,画刷被封装在CBrush类中。

通过该类构造的CBrush对象可以传递给任何一个需要画刷的CDC成员函数。

画刷可以是实线、阴影线或某种图案。

1.创建画刷

CBrush类有4个重载的构造函数:

CBrhsh();//无参数的构造函数

CBrhsh(COLORREFcrColor);//构造实体画刷

CBrush(intnIndex,COLORREFcrColor);//构造阴影线模式画刷

CBrush(CBitmap*pBitmap);//构造位图画刷

第一个构造函数构造了一支未被初始化的画刷,如果用户使用了该构造函数,类似CPen的无参数构造函数一样,必须调用其他成员函数对所得到的CBrush对象进行初始化。

其他重载的构造函数分别使用指定的颜色、阴影线模式和颜色或位图指针来构造一支已经被初始化的画刷。

参数crColor:

以RGB颜色指定画刷的前景色。

如果是表示阴影线模式的画刷,则该参数指定的是阴影线的颜色。

参数nIndex:

指定了画刷的阴影线的风格,如下所示:

 

画刷阴影线的样式

阴影线参数值

注释

HS_BDIAGONAL

从左到右向下成45°的对角线

HS_CROSS

水平线和垂直线相交的十字交叉线

HS_DIAGCROSS

夹角为45°的斜十字交叉线

HS_FDIAGONAL

从左到右向上成45°的对角线

HS_HORIZONTAL

水平阴影线

HS_VERTICAL

垂直阴影线

参数pBitmap:

指向一个CBitmap对象,该对象指定了一幅用作画刷的位图。

和画笔一样,要直接构造一支画刷,只需要一句代码就可以。

2.使用(选择)画刷

使用画刷,和CPen一样,要分三步走:

创建、选择、落选。

创建名为TestBrush单文档工程,其他设置使用默认选项,修改视图类的OnDraw 函数创建并使用画刷。

五、输出文本

要使用不同的字体输出文本,需要使用到GDI对象字体。

MFC类库中,Windows的图形设备接口字体和操纵字体的函数都被封装在CFont类中。

1.用CreateFont创建字体

创建一个CFont对象相对比较复杂,在使用字体对象之前,必须调用CFont类的其他成员函数(如CreateFont、CreateFontIndirect、CreatePointFont或CreatePointFontIndirect等)对字体对象进行初始化,以便确定字体对象的参数。

调用CerateFont函数来选择一种字体时,需要很多的参数,该成员函数的原型声明如下:

BOOLCreateFont(intnHeight,//字体高度

intnWidth,//字体平均宽度

intnEscapement,//字体标注行旋转角度

intnOrientation,//字符基线角度

intnWeight,//字体粗细程度

BYTEbItalic,//是否斜体

BYTEbUnderline,//是否下划线

BYTEcStrikeOut,//是否着重号

BYTEnCharSet,//字体的字体集

BYTEnOutPrecision,//输出精度

BYTEnClipPrecision,//载剪精度

BYTEnQuality,//字体质量

BYTEnPitchAndFamily,//字体的间距和所属的族

LPCTSTRlpszFacename);//字体的名字

很多参数一般情况下都不用(除非编写专门的排版软件),而且都有默认的设置。

其中参数nWeight:

定义了字体的浓度即字体的粗细程序(像素数/1000)。

如下列出了该参数的通用常量值:

字体的浓度值—粗细程度

常量

常量

FW_DONTCARE

0

FW_SEMIBOLD

600

FW_THIN

100

FW_DEMIBOLD

600

FW_EXTRALIGHT

200

FW_BOLD

700

FW_ULTRALIGHT

200

FW_EXTRABOLD

800

FW_LIGHT

300

FW_ULTRABOLD

800

FW_NORMAL

400

FW_BLACK

900

FW_REGUNAL

400

FW_HEAVY

900

FW_MEDIUM

500

参数cCharSet:

指出了字体的字体集。

如下列出了预定义的字符集常量的值:

预定义的字符集常量

常量

ANSI_CHARSET

0

DE

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