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java程序语言课程设计

 

《程序语言综合课程设计》

设计报告

 

学  院:

信息工程学院

专业班级:

计算机081

学  号:

10

姓  名:

严小玉

指导老师:

郑剑

完成时间:

 

题目一 记忆测试系统1

1 题目简介1

2 设计的内容、要求和目标2

3 总体设计3

4 详细设计及实现5

4.1 操作界面设计5

4.2 类成员变量及方法设计6

4.3*数据库设计7

4.4 源代码分析8

5 系统部署及使用说明14

题目二 数据库通用查询系统15

1 题目简介15

2 设计的内容、要求和目标16

3 总体设计17

4 详细设计及实现18

4.1 操作界面设计18

4.2类成员变量及方法设计19

4.3*数据库设计20

4.4 源代码分析21

5 系统部署及使用说明27

总结28

题目一 记忆测试系统

1题目简介

记忆测试系统通过回忆法测试记忆能力,测试手段分为初级,中级,高级,三个级别

2设计的内容、要求和目标

我设计的记忆测试系统,除了要编写的6个java文件所给的类外,还需在添加一些功能,如添加图标,改进测试条件,添加音乐功能,使程序有翻开相同的图标是播放一段音乐,不同时播放另一段音乐等。

列出菜单,有选择级别,选择图标,成绩记忆榜;在菜单下有M*N个图标随机分布,当点击一个图标,被保存下来,点击下一个图标时与上一个图标比较,图标相同而方块不同则success加1,反之则不变,当点击六个相同的图标时记录所需的时间,保存在成绩记忆排行榜中;点击成绩排行榜,可登陆成绩,且会给成绩排行,由高到低。

设计要求:

(1)单击“选择级别”菜单可以选择初级,中级,高级。

(2)单击“查看排行榜”菜单可以查看记忆榜,通过记忆榜存储每个级别的成绩

(3)选择级别后,将出项相应级别的测试区。

测试区由M*N个方块组成程序通过设置M和N的值来确定相应的测试级别,例如,对于初级级别,M=5,N=6.每个方块上都有一个图标,但该图标默认不可见。

用鼠标当即测试区中的任何一个方块,则计时器开始启动,同时该方块上的图标将显示出来。

(4)M*N个方块组成的测试区中有M个图标,每个图标重复出现N次,并且随机分布在测试区中的M*N个方块上。

用户必须用鼠标连续单击出N个图标相同的方块,也就是说,如果用户已经用鼠标连续单击出P个图标相同的方块,当再单击另一个方块时,如果该方块的图标和上一个的相同,那么该方块的图标和前P次单击出的方块的图标仍然可见;否则前P次单击出的方块的图标全都变得不可见,只有当前单击的方块的图标可见。

(5)测试区能显示用户的用时,并根据级别的不同,提示用户必须用鼠标连续单击出多少个图标相同的方块。

(6)测试区有提示图标所在位置的功能。

用户单击测试区中的“提示”按钮后,测试区将持续1.2秒为用户显示全部方块上的图标。

用户每单击一次“提示”按钮,用户的用时将增加10秒。

(7)连续单击出级别所要求的若干个图标相同的方块后,将弹出保存成绩的对话框,用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。

(8)单击“选择图标”菜单可重新选择方块的图标样式,即可以重新选择M个图标。

设计目标:

可以选择级别,图标,当用户游戏结束后可以选择是否保存成绩,连续点击六个相同的图标可见,连续相同的图标播放一段音乐,不同播放另一段音乐。

当用户不清楚相同图标的位置时可以按“提示”按钮,将会对用户进行提示信息。

3总体设计

在测试系统中,可以编写6个java源文件:

MenoryGame.java,MenoryTestArea.java,Block.java,People.java,Record.java和ShowRecordDialog.java。

记忆测试系统除了上述7个Java源文件产生的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。

记忆测试系统所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1.1所示。

图1.1类之间的组合关系

1:

MenoryGame.java主类

MenoryGame类负责创建记忆测试系统的主窗口,该类含有main方法,记忆测试系统从该类开始执行。

MenoryGame类有四种重要类型的对象,分别是String,Flie,MenoryTestArea和ShowRecordDialog对象。

MenoryGame类创建的窗口对象以及其中的主要成员对象。

MenoryGame类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。

2:

MenoryTestArea.java

MenoryTestArea类是主类MenoryGame窗口中的一个Jpanel容器,所创建的对象称为测试区,这个测试区被添加到MenoryGame窗口的中心。

MenoryTestArea类主要有六个种类型的成员:

ArrayList,String,Record,Timer,File和Thread对象。

MenoryTestArea类的主要成员的作用将在后面的详细的设计中阐述。

3:

Block.java

Block类是Jbutton的子类,负责为MenoryTestArea类中的ArrayList数组表提供Block对象。

4:

Record.java

Record类是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,当用户成功单击出相应的级别所要求的图标相同的方块后,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。

5:

ShowRecordDialog.java

ShowRecordDialog类javax.swing包中Jdialog对话框的子类,当用户单击“查看排行榜”时,ShowRecordDialog创建负责显示用户的成绩。

6:

People.java

People对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以按成绩的高低排序用户。

4 详细设计及实现

4.1 操作界面设计

点击运行,选择级别,图标游戏开始,如果用户不清楚相同图标的位置时,点击提示。

界面方案:

窗口大小:

setBounds(100,100,400,360);setVisible(true);字体的大小和颜色hinMessage.setFont(newFont(“宋体”,Font.BOLD,18));布局控制:

又上到下,先是菜单:

选择级别,查看排行榜,选择图标;提示信息:

hintMessage.setText(“您需要用鼠标单击出”+col+“个同样图标的方块”);图标随机排布,有M*N个方块随机分布,在下面是一记录用户时间的还有提示按钮,提示用户相同图标的位置。

4.2 类成员变量及方法设计

(一)MemoryGame类

1:

成员变量

●Bar是JmenuBar类创建的菜单条,可以向bar中添加菜单。

●menuGradeBar和menuIcon是Jmenu类创建的三个菜单,这三个菜单的名称分别是“选择级别”,“查看排行榜”,“选择图标”。

●oneGradeItem,twoGradeItem和threeGradeItem是JmenuItem类创建的三个菜单项,被添加到menuGrade菜单中,这三个菜单项的名称分别是“初级”,“中级”,“高级”。

●oneGradeResult,twoGradeResult和threeGradeResult是JmenuItem类创建的三个菜单项,被添加到menuResult菜单中。

这三个菜单项的名称分别是“初级排行榜”,“中级排行榜”,“高级排行榜”。

●carImageIcon和animalImageIcon是JmenuItem类创建的两个菜单项,被添加到menuIcon菜单中。

这两个菜单项的名称分别是“汽车图标”,“动物图标”

●fileOneGrade,fileTwoGrade,filethreeGrade和gradeFile是File类创建的四个文件对象。

fileOneGrade,fileTwoGrade和filethreeGrade三个文件对象所引用的文件分别是“初级排行榜.txt”,“中级排行榜.txt”,“高级排行榜.txt”,分别用来写入三个级别的成绩。

gradeFlie可以是fileOneGrade,fileTwoGrade和filethreeGrade中的某一个。

●imageName是String类型的数组,每个单元是一个图像文件的名字。

●menoryArea是测试区对象,由MenoryArea类负责创建。

●showDialog是负责显示成绩的对话框,由ShowRecordDialog类负责创建

●m和n是int型数据,其值可以确定相应级别中测试区中方块的数量,例如,对于中级水平,m=6,n=7,测试区一共有42方块。

2:

方法

●actionPerformed(ActionEvent)方法是MenoryGame类实现的ActionListener接口中的方法,负责执行菜单项发出的有关命令,。

用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。

●MenoryGame()是构造方法,负责完成窗口的初始化。

●main(String[])方法是软件运行的入口方法。

(二)MemoryTestArea类

1成员变量

●row和col的值确定测试区中方块的数量。

MemoryTestArea类创建的对象memoryArea是MemoryGame中的成员,memoryArea对象通过调用initBlock(int,int,String【】,File)方法将MemoryGame类中m和n的值传递给row和col。

●usedTime是用户的用时单位是秒。

●success的值是用户找到的具有同样的图标的方块的个数

●gradeFiel是级别文件,memoryArea对象通过调用initBlock(int,int,String【】,File)方法将MemoryGame类中的gradeFile的引用传递给MemoryGame类中的gradeFile的引用传递给memoryArea对象中的gradeFile

●数组表allBlockList单元的个数是row和col的乘积,它的每个单元存放着一个Block对象。

memoryArea对象在调用initBlock(int,int,String【】,File)方法时完成对allBlockList单元的初始化,即创建单元中的Block对象。

●字符串数组imageFileName中的每个单元是一幅图像文件的名字。

memoryArea对象通过调用setIMageName(String【】)方法将MemoryGame中存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。

●链表openIconList用来存放用户找到图标相同的方块上的图标

●链表openBlockList用来存放用户找到图标相同的方块。

●hintThread是用Thread类创建的线程对象,用来提示测试区中的Block上的图标,提示方式是将测试区中的各个Block上图标持续显示1200毫秒。

●hintButton是注册了ActionEvent事件的监视器,当单击它时,启动hintThread线程。

●showUsedTime显示用户的用时,即显示usedTime的值。

●hintMessage根据不同的级别显示相应的提示信息,如该级别需要用户寻找的相同图标方块的数目。

●timer是计时器,负责改变usedTime的值。

●record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

当用户寻找出级别所要求的相同图标方块的数目后,该对话框可见,用户可以在该对话框中输入姓名,并保存所输入的姓名和usedTime的值到gradeFile指定的级别文件中。

2方法

●MemoryTestArea()是构造方法,创建memoryArea对象时需使用该构造方法。

●initBlock(int,int,String【】,File)方法。

memoryArea对象调用该方法将参数的值传递给row,col,imageFileName和gradeFile,并依据这些值设置allBlockListList数组表的大小,然后创建allBlockList的单元中的Block对象,并设置Block对象上的图标。

●setImageName(String[])方法。

memoryArea对象调用该方法可以将MemoryGame中的存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。

当用户单击MemoryGame主类窗口的carImageIcon和animalImageIcon菜单项时,memoryArea对象将调用该方法把存放图像文件名字的imageName数组的引用传递给imageFileName。

●actionPerformed(ActionEvent)方法。

该方法是MemoryARea类实现的ActionListener接口中的方法。

memoryArea中的每个Block对象都注册了ActionEvent事件监听器,当用户单击memoryArea中的某个Block对象时,actionPerformed(ActionEVent)方法将被调用执行,所执行的主要操作是:

如果该Block对象未显示图标,并且该Block对象设置的图标和openIconList的中存放的图标相同,就将该图标添加到链表opemIconList中,同时将该Block对象上的图标显示出来,并将success的值增1;如果该Block对象未显示图标,并且该Block对象设置的图标和openIconList的中存放的图标不相同,就将openIconList清空,然后再将该图标添加到链表opemIconList中,同时将该Block对象上的图标显示出来,并将success的值设置成1.当用户单击hintButton按钮时,actionPerfomed(ActionEVent)方法将被调用执行,执行的主要操作是启动hintThread线程。

●run()方法。

该方法是MemoryARea类实现的Runnable接口中的方法,启动hintThread线程后,该方法将执行,其主要操作是将测试区中的未显示图标的各个Block对象上的图标持续显示1200毫秒。

(三)Blcok类

1成员变量

openStateIcon是方块上的图标

2方法

●Block对象调用setOpenStateIcon(ImageIcon)方法可以设置它上面的图标。

●Block对象调用getOpenStateIcon()方法可以获得它上面的图标

(四)ShowRecordDialog类

1成员变量

●gradeFile是对话框要读取的文件,该文件存储成绩

●clear是注册了ActionEVent事件的按钮。

●showArea文本区显示对话框从gradeFile文件中读出的成绩

●treeSet负责将成绩按高低排序

2方法

●ShowRecordDialog()是构造方法,负责创建showDialog对象

●setGradeFile(File)方法。

ShowRecordDialog类创建的ShowRecordDialog对话框是主类MemoryGame窗口中的一个成员。

当用户选择窗口上的“查看排行榜”菜单中的菜单项是,ShowRecordDialog对话框调用setGradeFile(File)方法将相应的级别文件传递给gradeFile。

●showRecord()方法。

ShowRecordDialog对话框调用该方法读取gradeFile文件中的成绩,为了将成绩按高低顺序显示在showArea文本区中,showRecord()方法根据读取的名字和该名字的对应成绩,创建一个People对象存放在treeSet数集中。

●actionPerformed(ActionEVent)是ZctionListener接口中的方法,clear注册了ActionEVent事件,当用户单击clear按钮时,actionPerform(ActionEvent)方法被调用执行,所执行的操作是清除gradeFile文件中的内容。

(五)People类

1成员变量

●name是用户的名字

●time是用户的用时

2方法

●getTime()方法返回time

●getName方法返回name

●compareTo(Object)是Comparable接口中的方法,其操作是确定People对象的大小关系。

(六)Record类

1成员变量

●Time是用户的用时。

●yourName是用户用来输入名字的文本框。

●enter和cancel是按钮对象,用户单击center按钮可以保存成绩,单击cancel按钮可以放弃保存成绩。

●gradeFile是级别文件。

2方法

●Record()是构造方法,负责创建record对象。

●setGradeFile(File)方法。

Record类创建的Record对话框测试区MemoryTestArea中的一个成员。

当用户成功单击出相应级别所要求的图标相同的方块后,测试区弹出Record对话框,Record对话框将调用setGradeFile(File)方法将测试区中的级别文件传递给Record对话框中的gradeFile。

●setTime(int)方法。

当用户成功单击出相应级别所要求的图标相同的方块后,测试区弹出Record对话框,Record对话框将调用setTime(int)方法将测试区记录的用户用时传递个Record对话框中的time。

●actionPerformed(ActionEvent)是ActionListener接口中的方法,enter和cancel按钮注册了ActionEvent事件,当用户单击enter时,actionPerformed(ActionEvent)方法别提调用执行,其操作时将用户在文本框youName中输入的名字以及time的只保存到gradeFile文件中,然后关闭当前对话框;当用户单击cancer按钮时,actionPerformed(ActionEvent)方法别调用执行,其操作及时关闭当前对话框。

4.3源代码分析

MenoryGame

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.io.*;

import.MalformedURLException;

importjava.util.LinkedList;

publicclassMemoryGameextendsJFrameimplementsActionListener{

JMenuBarbar;//创建菜单条

JMenumenuGrade,menuResult,menuIcon;

JMenuItemoneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;

JMenuItemoneGradeResult,twoGradeResult,threeGradeResult;

JMenuItemcarImageIcon,animalImageIcon,lmImageIcon;

FilefileOneGrade,fileTwoGrade,fileThreeGrade,gradeFile;

StringimageName[];

MemoryTestAreamemoryArea;//定义MemoryTestArea对象

ShowRecordDialogshowDiolag=null;//显示成绩对话框

intm=5,n=6;

finalintimageNumber=7;//图片的个数

MemoryGame()throwsMalformedURLException{

fileOneGrade=newFile("初级记忆排行榜.txt");

fileTwoGrade=newFile("中级记忆排行榜.txt");

fileThreeGrade=newFile("高级记忆排行榜.txt");

bar=newJMenuBar();

menuGrade=newJMenu("选择级别");

oneGradeItem=newJMenuItem("初级");

twoGradeItem=newJMenuItem("中级");

threeGradeItem=newJMenuItem("高级");

menuGrade.add(oneGradeItem);

menuGrade.add(twoGradeItem);

menuGrade.add(threeGradeItem);

menuResult=newJMenu("查看排行榜");

oneGradeResult=newJMenuItem("初级排行榜");

twoGradeResult=newJMenuItem("中级排行榜");

threeGradeResult=newJMenuItem("高级排行榜");

menuResult.add(oneGradeResult);

menuResult.add(twoGradeResult);

menuResult.add(threeGradeResult);

menuIcon=newJMenu("选择图标");

carImageIcon=newJMenuItem("汽车图标");

animalImageIcon=newJMenuItem("动物图标");

lmImageIcon=newJMenuItem("龙马的图标");

animalImageIcon.addActionListener(this);//添加事件监听器

carImageIcon.addActionListener(this);

lmImageIcon.addActionListener(this);

menuIcon.add(carImageIcon);

menuIcon.add(animalImageIcon);

menuIcon.add(lmImageIcon);

bar.add(menuGrade);

bar.add(menuResult);

bar.add(menuIcon);

setJMenuBar(bar);//设置菜单

oneGradeItem.addActionListener(this);

twoGradeItem.addActionListener(this);

threeGradeItem.addActionListener(this);

oneGradeResult.addActionListener(this);

twoGradeResult.addActionListener(this);

threeGradeResult.addActionListener(this);

if(!

fileOneGrade.exists()){

try{fileOneGrade.create

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