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跑与游戏课教学设计

《跑与游戏课》教学设计

课标要求

(一)教学的指导思想及设计理念:

水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。

本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。

因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。

根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。

这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。

使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。

《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。

由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。

(二)教材分析:

依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。

为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。

基本掌握简单的运动动作和运动技能。

跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。

根据水平二学生的生理和心理特点。

《跑与游戏》教学的第二课时。

通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。

(三)学情分析:

我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。

其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。

通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。

跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。

发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。

特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。

发展跑的位移速度游戏主要包括:

发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。

这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。

在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。

发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。

发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。

在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。

游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。

[教学目标]

学习目标是以“终身体育”和“快乐体育”为指导思想,注重培养学生的终身体育意识,通过各种游戏发展快速奔跑能力,提高奔跑的速度,使学生获得快速奔跑的身心体验,培养学生快速奔跑中身体的正确姿势。

通过多种游戏发展位移速度和动作的灵敏性是本教材的教学目标。

认知目标:

(1)通过游戏“报纸不落地”,让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。

(2)通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。

(3)通过,利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。

技能目标:

(1)通过游戏教学,发展学生的速度、灵敏、协调的身体素质,提高学生的跑步能力,促进身体各系统器官功能和下肢力量的发展。

(2)通过学生自己合作跑,培养学生的团队合作能力

(3)通过教师创意展示,分组让学生进行制作风车,培养学生自主、合作、探究的能力。

情感目标:

(1)通过采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段。

调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信、培养良好的心里素质。

(2)培养学生的勇敢、顽强、克服困难、吃苦耐劳的意志品质,同时增进学生之间的团结协作、友好交往的集体意识及行为,提高学生的社会适应性。

(3)在练习中随手捡起身边的废纸,培养学生良好的行为习惯,提高学生的环保意识。

[教学重点和难点]

重点:

动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。

难点:

上体放松,蹬摆协调。

[教学方法]

教法:

提出问题,引导思考,启发指导,讲解示范,激励表扬,游戏比赛,分组集体练习。

学法:

观察、动脑分析问题、动手解决问题、实践、自主、合作、探究、交流、评价、互补与互助等方法。

[教学准备]

教师:

(1)钻研教材,分析学生基本状况,制定相应的教学措施。

(2)准备教学用具,4张A4大小的废纸和自制的N个风车。

(3)规划教学场地和奔跑区。

学生:

(1)按照教学常规做好准备。

(2)准备4张A4大小的废纸装在兜里。

[教学评价]

(1)学生对跑与游戏充满了极大的热情与兴趣,在活动中体现出较高的学习欲望,态度积极,主动参与。

(2)在游戏活动中,学生能找到不断加速的感觉。

(3)学生能通过游戏活动,感觉到位移速度能力和耐力水平的发展与提高,并能运用获得的知识和技能,不断改进跑的动作,形成正确的身体姿势。

(4)在游戏活动中,学生充满竞争和拼搏意识,表现出良好的团结协作、集体主义精神和勇敢顽强、不怕困难、刻苦耐劳的意志品质。

 

跑与游戏课教学设计

授课年级:

四年级人数:

60人

课题

跑与游戏

教学目标

1、通过游戏“报纸不落地”,让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。

2、通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。

3、通过利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。

教学重难点

重点:

动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。

难点:

上体放松,蹬摆协调。

教学环节

教学

内容

教师活动

学生活动

时间

 

一、

 

二、

游戏:

“报纸

落地”

一、体育委员整队,报

告人数,安排见习生。

二、师生相互问好。

三、老师宣布本课教学内容和学

习目标。

 

四、游戏“报纸不落地”:

1、教师讲解游戏规则并示范。

2、器材:

一张A4大小的废纸。

3、方法:

学生将纸贴在身上,分散在操场自由奔跑,然后逐渐将报纸折小(缩小面积)继续练习奔跑,教师参与游戏,并不断的提示动作要求,引导学生进行自我练习。

4、组织:

以教师为中心,学生向四处奔跑

一、学生成4列横队排列。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

 

(图一)

二、要求:

快、静、齐。

三、学生做游戏。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

﹡﹡﹡﹡▲﹡﹡﹡

0000000

0000000

(图二)

四、要求:

1、在跑动中,用最快的速度把纸折小。

2、注意互相不能碰撞,学会互相让礼。

(注意安全防范)

1—2

分钟

 

9—10

分钟

 

 

一、

“合作运纸”

 

二、“创意风车”

 

 

一、“合作运纸”

(一)两人合作运纸

1、教师讲解示范。

2、器材:

一张A4大小的废纸。

3、方法:

一人用右手,一人用左手,捏住纸的一个角从起点快速冲向终点,并且纸张不能撕破,先到着为身胜。

最后到的一组和纸张破的一组高抬腿六次,胜者三次。

4、组织:

两人一组,

(二)拓展练习四人合作运纸

1、方法同上,

2、组织:

四人一组

 

(三)六人合作运纸

1、方法同上,

2、组织:

六人一组

 

二、“创意风车”

(一)自我制作体验“创意风车”

1、教师讲解示范。

2、器材:

一张A4大小的废纸和自制的风车数个。

3、方法:

一张废旧纸张,裁成学生用的直尺宽度,长度相等,最少三条,教师演示,制作四叶风车。

完成后用食指顶在风车的中心,快速跑动,让风车转动起来。

4、组织

以教师为中心,向四处奔跑,体验风车的转动。

 

(二)“创意风车接力”

1、教师讲解示范。

2、器材:

自制的风车数个

3、方法:

以组为单位

4、组织

男女生各两组,进行接力

 

一、教师带领学生抖动上肢和做深呼吸。

二、教师反馈上课情况,宣布下节课内容。

三、师生再见。

 

(一)两人合作运纸

1、学生练习:

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﹡﹡﹡﹡﹡︳︳

00000︳︳

00000︳︳

▲起点终点

(图三)

2、要求:

两人要配合默契。

如何才能最快速度下完成奔跑且不让纸破损

(二)四人合作运纸

1、学生练习

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﹡﹡﹡﹡︳︳

﹡﹡﹡﹡︳︳

﹡﹡﹡﹡︳︳

起点终点

(图四)

2、要求同上,注意合作

(三)六人合作运纸

1、学生练习

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﹡﹡﹡﹡﹡﹡︳︳

﹡﹡﹡﹡﹡﹡︳︳

起点终点

(图四)

2、要求同上,注意合作

 

二、学生自主、合作、探究学习:

1、分成八个组。

①②

③④

⑤▲⑥

⑦⑧

(图五)

 

(图六)

 

1、同学们互相讨论,制定方案。

 

﹡﹡﹡﹡﹡︳︳

﹡﹡﹡﹡﹡︳︳

00000︳︳

00000︳︳

起点终点

(图七)

 

1、学生跟随教师一起放松。

2、学生认真听讲。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

 

(图八)

 

11-12分钟

 

10-11分钟

 

5分钟

课后

反思

教学内容符合学生的认知水平,通过学练培养学生动脑思考问题和动手制作教具的能力。

课堂气氛活跃,乱而有序。

学生练习密度小,运动负荷量适中。

运动

负荷

练习密度:

约40%——50%

平均心率:

约110——120次/分。

心理负荷:

良好。

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