二维动画制作模拟题.docx

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二维动画制作模拟题

二维动画制作模拟题

选择题

1.计算机动画最为广泛的应用领域是。

()

A.医学治疗B.电影电视C.军事训练D.科学研究

2.电影每秒钟播放的胶片画面数量是。

()

A.每秒24格B.每秒12格C.每秒1格D.每秒60格

3.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为

()

A.先将路径动画制成MC再制作形变动画

B.先将形变动画制成MC再制作路径动画

C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画

D.这两种动画不能同时实现

4.关于遮罩层,说法错误的是。

()

A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是

不可见的

B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动

C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑

5.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?

()

A.分离B.分散到图层C.取消变形D.两端对齐

6.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和

7.默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会。

()

A.停止B.循环C.自动保存D.弹出单独的播放窗口

8.若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播

放一次所需时间是秒。

()

A.3B.4C.12D.10

9.flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于flash支持的音频格式是

()

A.mp3B.wavC.pngD.aif

10.制作遮罩动画至少必须创建个图层。

()

A.2B.3C.4D.5

11.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。

()

D.

A.B.C

12.

flash的声音随着动画的播放而播

flash动画的声音同步方式有很多种,其中如果想要

选项。

出,应该在同步下拉菜单中选择

D.

A.事件B.开始C.

13.在按钮中探监动作语句,必须写在实例中。

()

A)帧B)图片C)按钮D)声音

14.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正

确的是。

()

A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转

B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会

旋转

D.以上说法都为错

15.动画的效果主要由决定。

()

A.每张画面的精美程度

C.配音的精确程度

16.动画其实是。

()

A.小孩看的娱乐影片

C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象

17.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是

B.所有画面的精美程度

D.画面与画面之间变化所产生出来的效果

B.静态画面连续播放

D.卡通

现象。

()

A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度

18.

计算机动画是计算机技术和相结合的产物。

()

A.绘画艺术B.表演艺术C.电影艺术D.动画艺术

20.Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的缺点,

不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了制作的首选。

()

A.影视动画B.游戏动画C.网页动画、网络二维动画D.卡通动画

21、在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色和

色。

()

A.填充B.渐变C.背景D.前景

22.当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现。

()

A.自动化B.手工制作C.现代化D.数字化

23.按钮中的语句“on(release){⋯⋯}”,中的“release”的含义是。

()

A.滑过B.滚轮滑动C.点击D.鼠标移动

24.Flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于Flash支持的音频格式是。

()

 

25.

制作遮罩动画至少必须创建个图层。

()

 

26.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。

27.

27.下列说法错误的是

B.关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割

C.该α标记表示该关键帧区段的名称

D.如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号

28.元件和与它相应的实例之间的关系是。

()

A.改变元件,则相应的实例一定会改变

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

29.默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会。

()

A.停止B.循环

C.自动保存D.弹出单独的播放窗口

30.舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例

的类型改为电影剪辑类型。

那么,以下叙述中正确的是。

()

A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B.图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响

填空题

1.补间动画有两种形式,它们分别是和。

拖动某个部件动画的

关键帧,可以使动画帧变长,这样动画的运动速度会,反过来,使动画帧变

短,动画的运动速度会。

2.改变动画文档的属性,会使动画每秒播放帧数发生变化,当时,

动画会看上去流畅而连续,当时,动画看上去不流畅并有抖动的感觉。

3.在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些

来辅助动画的变形。

4.通过的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的

花来。

5.修改中心点位置需要使用的是工具。

6.在Flash的主界面的上方是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过

再对话框中输入参数来控制动画效果。

7.Loading应该放在影片的位置。

8.Flash影片频率最大可以设置到。

9.文本区域有、、三种类型,它们所应用的范围各有不同。

10.在Flash动画制作中,实例的Alpha值为的时候处于完全透明状态,而Alpha

为的时候处于不透明状态。

11.处于遮罩层的对象的颜色、透明度与遮罩动画的效果,而他们的大小、形状与

遮罩动画的效果。

(提示:

有关或无关)

12.Flash动画的源文件的后缀名是,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名

13.Flash是图形编辑和创作专业软件。

14.制作Flash动画时,在帧上添加语句可以放动画仅播放1次。

一、选择题

1.B

2.A

3.B

4.B

5.A

6.A

7.B

8.B

9.C

10.A

11.C

12.D

13.A

14.C

15.D

16.B

17.C

18.D

19.A

20.A

21.C

22.D

23.C

24.C

25.A

26.C

27.C

28.A

29.B

30.D

二、填空题

1.动画、形状、减慢、加快

2.帧频、帧频值越大、帧频值越小

3.提示点

4.元件多层

5.任意变形工具

6.时间轴特效

7.前面

8.120

9.静态文本、动态文本、输入文本

10.0、100

11.无关、有关

12..fla、.swf

13.矢量、动画或二维动画

14.stop

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