flash06传统补间动画电子教案.docx

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flash06传统补间动画电子教案

 

flash06(传统补间动画)

 

《Flash动画制作》

项目教学设计

编号:

05

 

学校:

专业:

项目单元:

Flash传统补间动画

授课教师:

赵春秀

项目单元5

授课内容:

flash传统补间动画

学时:

4学时

教学模式:

学中做,做中学,教学做一体模式

总体教学设计理念:

结合行业需求,以职业活动为导向,以项目为载体来组织教学活动,教学设计突出“职业能力、创新能力、自主学习”能力的全面培养。

教学目的和要求:

教学目的:

利用作品激发学习兴趣,熟练制作传统补间动画

教学要求:

(1)课上:

树立严谨的设计制作态度,完成教师布置的实践任务

(2)课下:

完成知识点的自我拓展,自行完善课上作品,自我寻找感兴趣的素材进行练习

教学重点:

(1)传统补间动画的原理

(2)补间动画可实现的效果与制作

(3)传统补间动画的属性

教学难点:

传统补间动画的实现

授课思路流程:

 

 

学生任务清单:

让学生在学习之前明确本节课要完成的任务,带着任务去听课!

 

 

授课内容提纲

知识点

绘制和编辑选区的各种方法

预设环节

设计目的

教师活动

课前练一练(约10分钟)

通过案例操作复习巩固上一次课学习内容。

花朵的绘制

随机指定学生上台来操作,教师注重查看操作细节,指导学生养成良好的职业操作规范。

新课讲解(约30分钟)

展示任务清单(约5分钟)明确学习任务。

展示实例:

比萨斜塔上的自由落体试验

讨论1:

分析任务清单,用现有的知识能完成设计么?

讨论2:

如果能,怎么实现?

不能,引出新知识点。

与学生进行互动,让学生按照自己的设计思维来进行制作,在制作的过程中,教师和学生一起来发现用旧知识点实现起来遇到的问题,从而引出新知识点的学习。

新课讲解(约30分钟)

知识点讲解(约25分钟)

 

1、传统补间动画

传统补间动画是一种运动动画,可实现从一种状态到另一种状态的变化。

其特点是:

1、传统补间动画制作时在时间轴上必须有两个关键帧:

开始帧和结束帧

2、开始帧和结束帧这两个帧上必须放置同一元件。

3、传统补间动画实现后底色为淡绿色

2、传统补间动画可实现效果:

1、位置的移动(直线移动)

2、大小的变化,

3、色彩效果的变化

4、透明度的变化

5、旋转效果与缓动效果

6、滤镜效果的变化

三、传统补间动画是属性

1、缓动

2、旋转

教学做一体(约25分钟)

学生根据讲解进行练习,学生为主,教师为辅。

一、新建flashas3文档,文档属性为600*400,帧频为12,背景浅蓝色。

1、球的自由落体运动

 

要求:

球从上落下,实现位置移动,做匀加速运动,球由小变大,由模糊变清晰。

 

2、旋转的太极

 

3、单摆运动

 

注意旋转点的选定。

综合案例讲解(约10分钟)

传统补间与元件的综合应用

综合案例:

城市交通

概括总结(约5分钟)

1、传统补间动画特点

2、传统补间动画效果

3、传统补间动画属性

比较两种补间动画

关键帧个数

放置对象

效果

传统补间动画

两个关键帧

同一元件

位置变化(直线运动)

旋转

色调变化,不透明度变化

大小变化

滤镜变化(影片剪辑元件)

形状补间动画

两个关键帧

形状

位置变化(直线运动)

旋转

色调变化,不透明度变化

大小变化

有缓动和旋转效果的运动,最好使用传统补间,可分段进行

预习

逐帧动画使用的方法和技巧,课下根据教师提供的素材理解逐帧动画的原理

引导学生通过网络、教材提前预习

主要资源:

(1)案例素材

(2)微课视频

教学设计反思:

教师在教学实施完毕之后,根据课上和学生的互动效果以及学生的接受能力,适时审视自己的教学设计,找到不适合本班学生的设计方法,及时调整,进一步提高教育教学水平!

教师的设计反思,是结合自己教学活动随时灵现的,所以教师在讲完课之后,最好把自己随时在脑海里闪现的想法快速手写下来,之后进行整理总结,电子留存,为提高自身教学水平提供参考依据!

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