组态王软件简易升降梯三层控制.docx

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组态王软件简易升降梯三层控制

实训项目4:

简易升降梯控制系统制作

4.1实训题目

简易升降梯控制系统制作

4.2实训任务

建立一个简易升降梯控制系统。

1、当升降机停于一层或二层时,按三层按钮呼叫,则升降机上升至LS3停止。

2、当升降机停于三层或二层时,按一层按钮呼叫,则升降机下降至LS1停止。

3、当升降机停于一层时,按二层按钮呼叫,则升降机上升至LS2停止。

4、当升降机停于三层时,按二层按钮呼叫,则升降机下降至LS2停止。

升降机上升至LS2时,在LS2

升降机下降至LS2时,在LS2

5、当升降机停于一层,而二层、三层按钮均有人呼叫时,暂停10s后,继续上升至LS3停止。

6、当升降机停于三层,而一层,二层按钮均有人呼叫时,

暂停10s后,继续下降至LS1停止。

图4.1系统界面

4.3实训步骤

4.3.1新建一个工程

工程管理器的主

组态王工程管理器的主要作用是为用户集中管理本机上的组态王工程。

要功能包括:

新建、删除工程,对工程重命名,搜索组态王工程,修改工程属性,工程的备份、恢复,数据词典的导入导出,切换到组态王开发或运行环境等。

1、在工程管理器中选择菜单文件/新建工程”或者点击工具栏的新建”按钮,出现新建工程向导之一"对话框。

2、单击“下一步”,弹出新建工程向导之二”对话框,选择所要新建的工程存储的路径。

一般是个人名字

3、单击按钮,弹出新建工程向导之三”对话框,在对话框中输入工程名称:

我的工

程1”在工程描述中输入:

反应车间监控中心”

4、单击完成”

5、弹出对话框,选择是”按钮,将新建工程设为组态王当前工程。

4.3.2整体效果

新建画面的方法:

单击工程浏览器左边“工程目录显示区”中“画面”项,右面“目录内容显示区”中显示“新建”图标,鼠标双击该图标,弹出“新画面”对话框。

图形制作:

简易升降梯控制系统(简易电梯绘制、六个指示灯、六个按钮)

4.3.3构造数据库变量

在工程浏览器中左边的目录树中选择“数据词典”项,右侧的内容显示区会显示当前工

程中所定义的变量。

双击“新建”图标,弹出“定义变量”属性对话框。

组态王的变量属性由基本属性、报警配置、记录配置三个属性页组成。

需要定义的变量有:

表4.1变量表

输入

对象

类型

说明

一层按钮(SB1)

内存离散

一层是否呼叫

二层按钮(SB2)

内存离散

二层是否呼叫

三层按钮(SB3)

内存离散

三层是否呼叫

一层限位开关(LS1)

内存离散

电梯是否到一层

二层限位开关(LS2)

内存离散

电梯是否到二层

三层限位开关(LS3)

内存离散

电梯是否到三层

一层指示灯(HL1)

内存离散

控制指示灯开关

二层指示灯(HL2)

内存离散

控制指示灯开关

三层指示灯(HL3)

内存离散

控制指示灯开关

上升(M1)

内存离散

控制电梯是否上升

下降(M2)

内存离散

控制电梯是否下降

TWO

内存离散

两个按钮都按下标志

ZHV1

内存离散

定时器状态信号

ZHV2

内存离散

定时器启动复位

ZHV3

内存计数

定时器计数

433.1—层按钮变量定义

1、在工程浏览器的左侧选择“数据词典”,在右侧双击“新建”,弹出“变量属性”对话框。

2、对话框设置为:

图4.2—层按钮变量定义

变量名:

“SB1

变量类型:

内存离散

描述:

一层按钮

初始值:

3、设置完成后,单击“确定”

4、同样的方法定义其它的按钮、指示灯、限位开关变量。

4.3.3.2定义变量MlM2

1、在工程浏览器的左侧选择“数据词典”,在右侧双击“新建”,弹出“变量属性”对话框。

2、对话框设置为:

图4.3变量M1的定义

变量名:

“M1'

变量类型:

内存离散

描述:

控制电梯是否上升

初始值:

3、设置完成后,单击“确定”

4、同样的方法变量M2。

4.3.3.3计数器变量定义

1、在工程浏览器的左侧选择“数据词典”,在右侧双击“新建”,弹出“变量属性”对话框。

2、对话框设置为:

图4.4定时器状态变量的定义

变量名:

“ZHV1

变量类型:

内存离散

描述:

定时器状态信号

初始值:

3、设置完成后,单击“确定”

4、同样的方法定义定时器的其它变量

注意:

变量名“ZHV3”,变量类型“内存实数”

4.334变量TW(定义

变量TWO对话框定义:

图4.5变量TWOe义

4.3.4动画连接

本项目中需要制作动画效果的部分包括:

1、每层楼的按钮、指示灯、限位开关。

2、电梯的升降,以及相应的箭头指示。

4.3.4.1每层楼的按钮、指示灯、限位开关的动画连接

1、在画面上双击图形对象一层呼叫”,弹出该对象的动画连接对话框。

2、对话框属性设置,

开关討导

变量名寫散量):

|讥本站点\邛1?

|

厂快捷龍

厂选择快捷屣rCtrl厂河仕

-1

访问权限|0安命区

1

I……i\

取消1

图4.6—层呼叫的动画连接

3、单击确定”按钮,完成一层呼叫的动画连接。

这样建立连接后,变量SB1”的变化就通过一层呼叫按钮表示出来。

4、用同样的方法设置其它按钮、指示灯和限位开关的动画连接。

4.3.4.2电梯的升降

1、在画面上双击图形对象电梯”弹出该对象的动画连接对话框。

2、单击“垂直移动”,弹出对话框,属性设置,

图4.7电梯升降动画连接

3、单击确定”按钮,完成电梯的动画连接。

这样建立连接后,变量电梯”的变化就通

过电梯的上升下降表示出来。

4.3.4.3相应的箭头指示

1、在画面上双击图形对象向上指示箭头”弹出该对象的动画连接对话框。

2、单击“填充属性”,弹出对话框,属性设置,

刷屈性

 

确定

取消

清除

图4.8向上指示箭头动画连接

M1”的变

3、单击确定”按钮,完成向上指示箭头的动画连接。

这样建立连接后,变量化就通过向上指示箭头的填充颜色的变化表示出来。

4、同样的方法完成向下指示箭头的动画连接。

4.3.5后台语言

本站点\SB1==1)

本站点\HL1=1;}

本站点\SB2==1)

本站点\HL2=1;}

本站点\SB3==1)

本站点\HL3=1;}

本站点\ZHV2==1)

本站点本站点\ZHV3+1;

本站点\ZHV3>=10)

本站点\ZHV3=10;

本站点\ZHV1=1;}

}

本站点\ZHV2==0)

本站点\ZHV3=0;

本站占\ZHV1=0;}

//*******电梯停在某层,该层的按钮复位*******

本站点本站点\SB1=0;}

本站点本站点\SB2=0;}

本站点本站点\SB3=0;}

〃*******⑴升降机停止于一层或二层,三层呼叫******

本站点电梯

{

本站点\M仁1;

本站点电梯本站点电梯+5;

本站点\LS1==1)

本站点\LS1=0;}

本站点\LS2==1)

本站点\LS2=0;}

本站点电梯>=340)

本站点电梯=340;

本站点\LS3=1;}

本站点\LS3==1)

本站点\M仁0;

本站点\HL3=0;}}

〃*****

(2)升降机停于三层或二层,一层呼叫*****

本站点电梯

本站点\M2=1;

本站点电梯本站点电梯-5;

本站点\LS3==1)

本站点\LS3=0;}

本站点\LS2==1)

本站点\LS2=0;}

本站点电梯<=0)

本站点电梯=0;

本站点\LS1=1;}

本站点\TWO==0)

本站点\TWO==0)

本站点\LS1==1)

本站点\M2=0;

本站点\HL1=0;}}

〃*****(3)升降机停于一层,二层呼叫********

本站点电梯<=170&&HL3==0&&HL2==1&&HL1==0){本站点\M仁1;

本站点电梯本站点电梯+5;

本站点\LS1=0;

本站点电梯>=170)

本站点电梯=170;

本站点\LS2=1;}

本站点\LS2==1)

本站点\M仁0;

本站点\HL2=0;}}

〃******梓)升降机停于三层,二层呼叫********

本站点电梯>=170&&HL3==0&&HL2==1&&HL1==0){本站点\M2=1;

本站点电梯本站点电梯-5;

本站点\LS3=0;

本站点电梯<=170)

本站点电梯=170;

本站点\LS2=1;}

本站点\LS2==1)

本站点\M2=0;

本站点\HL2=0;}}

〃*****(5)升降机停于一层,二层三层呼叫*******

本站点电梯<=170&&HL3==1&&HL2==1&&HL1==0){

本站点\TWO=1;

本站点\M仁1;

本站点电梯本站点电梯+5;

本站点\LS1=0;

本站点电梯>=170)

本站点电梯=170;

本站点\LS2=1;}

本站点\LS2==1)

{

本站点\HL2=0;

本站点\ZHV2=1;

}}

本站点本站点\HL3==1)

{

本站点电梯本站点电梯+5;

本站点\LS2=0;

本站点电梯>=340)

本站点电梯=340;

本站点\LS3=1;}

本站点\LS3==1)

本站点\M仁0;

本站点\ZHV2=0;

本站点\HL3=0;

本站点\TWO=0;}}

//****(6)升降机停于三层,一、二层呼叫*******

本站点电梯>=170&&HL3==0&&HL2==1&&HL1==1){本站点\TWO=1;

本站点\M2=1;

本站点电梯本站点电梯-5;

本站点\LS3=0;

本站点电梯<=170)

本站点电梯=170;

本站点\LS2=1;}

本站点\LS2==1)

本站点\HL2=0;

本站点\ZHV2=1;}}

本站点本站点\HL1==1)

{

本站点电梯本站点电梯-5;

本站点\LS2=0;

本站点电梯<=0)

本站点电梯=0;

本站点\LS1=1;}

本站点\LS1==1)

本站点\M2=0;

本站点\HL1=0;

本站点\ZHV2=0;

本站点\TWO=0;}}

//****⑺运行中仮方向呼叫无效****

本站点本站点电梯>0)

本站点\HL1=0;

本站点\SB1=0;}

本站点本站点电梯>170)

本站点\HL2=0;

本站点\SB2=0;}

本站点本站点电梯<340)

本站点\HL3=0;

本站点\SB3=0;}

本站点本站点电梯<170)

本站点\HL2=0;

本站点\SB2=0;}

4.3.6运行和调试

4.4评分表

总得分:

序号

评分项

考核要求

分值

得分

1

界面设计

符合设计要求、整齐美观

30

2

变量的定义

准确定义变量及其属性

20

3

控制程序编写

实现控制要求,准确简洁

30

4

整体效果

整个系统界面美观、运行准确可靠

10

5

其它

系统安全性设置

10

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