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应用文之计算机应用毕业设计

计算机应用毕业设计

【篇一:

计算机应用专业毕业设计】

目录

内容摘要..............................................................2

abstract..............................................................2

引言..................................................................3

第一章概述..........................................................4

1.1管理信息系统简介................................................4

1.2面向对象的程序设计..............................................5

1.3系统软件开发环境简介.............................................6

第二章系统设计......................................................7

2.1模块处理功能设计................................................7

2.2数据库表结构....................................................8

第三章应用系统实现..................................................11

3.1创建卷名窗体的实现...............................................11

3.2档案柜资料窗体的实现.............................................12

3.3文件编辑窗体的实现................................................15

3.4组卷窗体的实现....................................................16

3.5系统菜单的实现....................................................20

总结................................................................21

致谢................................................................22

参考文献..............................................................22

基于visaulbasic6.0开发的文件档案管理系统

内容摘要

《文档管理系统》是采用visaulbasic6.0开发的一个数据库管理系统。

本设计说明书主要讲述了visaulbasic6.0的基本功能及设计方法。

紧接着以本系统为例,逐一介绍开发本系统系统的步骤:

系统分析、系统设计、系统实现、系统维护。

在系统分析中先后用数据流图、数据字典、系统的功能结构图分析了系统所需的各种数据。

在系统的设计中,详细的展现了系统的各个功能模块。

所需的数据库表及表字段。

菜单的设计等。

在系统的实现中,给出了实现表单中相应的功能控件的事件及代码。

以及菜单实现的方法。

文章的最后则给出了本系统的主要功能源代码。

本系统具有数据输入,数据存储,信息查询,报表打印等功能,系统的人机对话界面友好。

系统功能全面,用户操作方便是本设计的一个特色。

关键词:

面向对象文档管理系统vb

abstract

administrativesystemofthearchivesadoptsadatabasemanagementsystemthatvisaulbasic6.0developed.thisdesigninstructionhastoldthebasicfunctionofvisaulbasic6.0anddesignmethodmainly.thisdesigninstructionhastoldthebasicfunctionofvisaulbasic6.0anddesignmethodmainly.andthentakethissystemasanexample,recommenddevelopingthestepofthissystemonebyone:

networkanalysis,designssystematically,realizessystematically,safeguardssystematicallying.successivelywithdataflowpicture,datadictionary,functionstructurechartvariouskindsofdatumanalyticlsystemtakeofsysteminnetworkanalysis.inthedesignofthesystem,detailedeachfunctionmodulewhichhasrepresentedthesystem.necessarydatabaseformandliterarynamesection.designofthemenu,etc..intherealizationofthesystem,provideandrealizetheincidentsandcodesofthecorrespondingfunctioncontrollingpartamongforms.andthemethodthatthemenurealize.providethemainfunctionsourcecodeofthissystemattheendofthearticle.thissystemhasdataentry,thedataarestored,fileinquiry,suchfunctionsasthereportformistyped,theinteractiveinterfacefriendshipofthesystem.thesystematicfunctionisoverall,itisacharacteristicthatisoriginallydesignedthatusersareeasytooperate.

keyword:

archivesadministrativesystemofthearchivesvisaulbasic6.0

引言

计算机技术的飞速发展,为人类的进步注入了新的活力。

新的技术为人们带来的是更快捷、更可靠的服务。

越来越多的家庭、企业、机关、学校利用计算机来处理日常事务,管理信息系统(mis)就是利用计算机为企业、学校,事业机关等的经营者、决策者收集、处理信息的一项重要工具,管理信息系统的发展源于管理现代化的推进和计算机技术的发展。

籍于此管理信息系统将随着人类文明的进步而不断的完善与发展。

知识经济时代的今天,对文书档案管理工作人员提出了更新更高的要求。

文档管理工作人员,必须完成由传统的管理模式向现代的管理模式的转变,由传统的管理理念向现代管理理念转变,同时在管理实践中应用,使文书档案管理工作赶上时代步伐,适应文书档案管理现代化和办公自动化的时代需要,为社会提供更好更有效的服务,使文书档案管理工作发挥出应有的经济效益及社会效益来。

《文档管理系统》针对本人对文档资料管理的调研,结合本单位长期以来管理文档资料的经验而设计的计算机管理系统。

提出了一套比较适宜的施行方案,并努力将原本复杂的管理业务、归类、存档等简化为比较简单的事务。

他基本上秉承了传统的文档资料管理理念,同时也兼顾当今对现代管理信息的需要,着眼于实用、高效的原则。

由于本人的水平有限,在本系统中难免存在错误和不足。

望各位老师予以批评与指正

第一章概述

1.1管理信息系统简介

管理信息系统mis(manageinformationsystion)是由人和计算机等组成的能进行管理信息的多种操作(包括收集、储存、加工、维护和使用)的系统。

它由四个要素组成。

即现代化经济管理理论、系统工程、数学方法和计算机手段。

其目的是通过自动化的事务处理方法来监视和控制企业、学校的行为、通过对历史数据的科学统计提供可靠的预测数据。

并通过一些优化方法提供决策依据,管理信息系统是生产力发展的阶段标志是现代管理的综合体现。

一个mis系统的开发应分为如下步骤进行。

1)系统任务的提出。

系统开发的工作是从接受任务开始的,而系统任务应由系统用户提出,以书面的形式给予表达。

2)初步系统调查。

初步系统调查着重了解存在的主要问题和用户提出的目的要求,并制定新系统总体规划。

3)确定系统目标。

经过初步系统调查,了解了用户的基本状况和用户对系统的设想及要求后,系统开发人员就可

以初步提出档案系统的系统目标。

4)系统的可行性研究。

系统的可行性研究包括可能性和必要性。

有技术上的,经济上的,人力资源上的,以及组织管

理上的。

经过系统的可行性研究,最后应写出一份系统可行性分析报告。

分析报告是系统开发人员

第一阶段工作的小结。

5)详细的系统调查。

通过详细的系统调查。

可以得到人工管理业务的处理办法,并详细地掌握住处的流程,总结

出现有业务过程的规律,存在的问题。

从而提出改进措施。

6)现行系统的描述与分析。

着重用来分析现行系统页面设计后,相关性版块信息交互的方便性。

特别是要分析现行档案

系统存在主要问题和管理上的薄弱环节,以及产生这些问题的原因和解决办法。

7)用户需求及功能分析。

用户需求因不同用户而有所区别,但主要可分为系统范围,信息的处理和技术性三个方面。

8)新系统的逻辑模型。

通过对现行系统的进行详细调查,分析及用户需求分析后,就可以确定新系统的逻辑模型。

新系统的模型包括新系统的功能要求、目标、各级页面之间链接、数据字典。

9)编码对象的分析及编码体系结构的确定。

在系统分析阶段,对现行系统及档案系统将要采用的编码对象及方法应该认真分析,以确定

先进的科学的高效的系统编码体系。

10)系统的软件,硬件配置建议。

分析人员应对档案系统所需的计算机系统的配置提出建议。

11)系统的物理编程。

根据不同的系统要求以及用户软、硬件技术状况,在合适的平台上,选取相宜的档案语言和

工具进行实际编程。

12)软件调查。

对设计的原代码进行调试,以修改其中错误,从而确定系统的可靠性。

13)功能测试。

对照系统分析中提出的系统功能要求,应进行系统的功能测试,以确定系统可预期的功能。

1.2:

面向对象的程序设计

面向对象的方法学是要求按人们通常的思维方式建立问题领域的模型,设计出尽可能自然表现求解方法的软件。

所谓建立模型就是建立问题领域中事物间相互关系。

而表现求解问题的方法就是人们思维方法的描述。

在面向对象的设计方法中对象(object)和传递信息(messagepassing)分别表现事物和事物间的关系。

类(class)和继承性(inheritamce)是描述人们思维方式的描述方法。

方法(method)是在可进行的操作,这种对象、类、消息、方法的程序设计范式的关键在于对象的封装和继承性。

通过封装(emcapsulation)能将对象的定义和实现分开。

通过继承性,体现了类与类之间的关系,以及由此带来的基本特征。

下面将从面向对象的方法学方面对有关概念作简要介绍。

1)对象

我们把面向现实世界中的实体就称为问题空间的对象从动态的观点看,对象的操作就是对象的行为,从存储的角度看,对象是计算机内存中的一块私有存储区,在这块存储区中有数据、有方法。

在面向对象的程序设计中,对象是该系统的基本运行实体,对于每个对象而言,都有与该对象对应的方法,而与每个对象相关的方法,就是定义了该对象的操作。

2)消息和方法

在对象之间,消息是他们之间的唯一联系。

在面向对象的程序环境中设计的程序,它的执行是依靠对象向消息传递来完成的。

把所以的对象分为各种对象类,每个对象类都定义了一组方法,所谓方法就是允许在对象类上进行

【篇二:

计算机应用技术毕业论文(设计)】

论文(设计)

题目拼图大世界

专业计算机应用技术

姓名林卓荣

年级03计机高级工班

指导教师卢燕玲老师

前言

多媒体技术是当前计算机科学与技术领域的热点技术,它诞生于20世纪80年代,在20世纪90年代获得突破性的发展,并获得广泛的应用。

多媒体技术使计算机具有综合处理文本、声音、视频、图形、图像的能力,它的迅速发展已经深刻影响、改变着人们的生活、工作方式。

多媒体的应用丰富多彩,不仅涉及计算机的各应用领域,也涉及教育培训、电子出版、通信、文化娱乐等领域或行业。

多媒体计算机技术正朝着高分辨率、高速度、简单化、标准化和智能化方向发展。

authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。

它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。

基于以上原因,authorware正在被越来越多的多媒体工作者使用。

拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会authorware的强大交互设计。

现在网络上有各式各样的拼图游戏,其中有用authorware、flash、animatedpuzzles等做的拼图游戏,如dreamweaver中有一个行为叫draglayer(拖动层),用它也可以设计出拼图游戏。

而在这里我要为大家做的是用authorware制作拼图游戏。

这个拼图游戏的特战在于,颜色鲜艳,采用静、动相结合的方式,在页面里加入了大量的flash动画、gif动态图片,从而令到页面更生动。

还有一关于拼图的历史文化信息,游戏玩家可在闷时阅读。

希望大家在通过玩这个游戏,令大家情开朗、愉快,能让大家流连忘返。

-2-

目录

第一章软件介绍.........…………………....………………………...…1

第二章游戏平台综述……………………………………………………2

第三章平台设计…………………………………………………………3

3.1平台设计分析...................................................................................33.2主页面..............................................................................................53.3初级页面..........................................................................................63.3.1设置窗口大小............................................................................73.3.2设计背景与导入拼块...................................................................8

3.3.3“退出游戏”以及“查看原图”操作设计.............................................9

3.3.4“浏览”的操作设计..................................................................10

3.3.5设计游戏者的拖拽拼块行为判断控制.............................................11

3.4中级页面.........................................................................................14

第四章结束语..............................................................................................................15-3-

第一章软件介绍

我在这个游戏平台的建设中所要用到的软件有:

authorware7.0、photoshop7.01、coolpro2、dreamweaver等。

authorware7.0

多媒体课件在现代教学技术与学科教学中的作用越来越引起重视,应用也日趋广泛。

通过图片、文字动画、影视、声音等多种媒体的有机组合,可取得良好的教学效果。

因此,它的设计和制作也越来越成为广大教师应掌握的一门技术。

在所运用的制作软件工具中,authorware以操作平台的可视性和交互性强,逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。

photoshop7.01

在众多图像处理软件中,adobe公司推出的专门用于图形、图像处理的软件photoshop以其强大的功能、集成度高、适用面广和操作简便而著称于世,photoshop是目前pc机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以在几乎所有的广告、出版、软件公司,photoshop都是首选的平面工具。

它不仅提供强大的绘图工具,可以直接绘制艺术图形,还能直接从扫描仪、数码相机等设备采集图像,并对它们自发进行修改、修复,台调整图像的色彩、亮度,改变图像的大小,而且还可以对多幅图像进行民并增加特殊效果,使现实生活中很难遇见的景像十分逼真地展现;同时可以改变图像的颜色模式,并能在图像中作艺术文字等。

coolpro2.0

cooleditpro(功能强大的多轨录音软件)非常出色的数字音乐编辑器和mp3制作软件。

不少人把cooledit形容为音频“绘画”程序。

你可以用声音来“绘”制:

音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。

而且它还提供有多种特效为你的作品增色:

放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。

你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。

使用它可以生成的声音有:

噪音、低音、静音、电话信号等。

该软件还包含有cd播放器。

其他功能包括:

支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。

另外,它还可以在aif、au、mp3、rawpcm、sam、voc、vox、wav等文件格式之间进行转换,并且能够保存为realaudio格式。

-4-

第二章游戏平台综述

在internet上的网站里,里面有着各式各样的拼图游戏。

比如有authorware、flashmx、vb、animatedpuzzles做成的拼图游戏。

用flashmx或vb做来的拼图游戏画面比较漂亮、功能比较完善,相对来说制作也会复杂很多。

所以我在这里要给大家看的就是用authorware做出来的,可能画面和功能都不是很好,但也有它的特别的地方。

内容简洁、操作方便这些都是前面两种软件制作的拼图游戏所没有的。

在我这个游戏平台里,大家可以看到简洁明亮的图片,能听到感受结合清新明亮的音乐,而同时可以玩到好玩的休闲游戏,我相信是不错的感觉。

希望通过这个游戏平台,玩得开心。

-5-

【篇三:

计算机应用技术毕业设计论文】

摘要

随着网络技术的不断发展,网络在我们生活中已经无处不在了。

利用网络,足不出户就可以完成购物、远程医疗、定票、接受教育等活动,可以随时了解最新的新闻。

建立企业网站,是宣传企业的形象、推销企业的产品的一个重要途径。

制作精美的网页,吸引浏览者的目光,是提高网站的知名度,是每个网站所追求的目标。

本文结合企业网站的实际需求和具体情况,对各企业网站的建设情况做出一些调查和研究。

分析了现如今企业网站的开发背景,在广泛调研的基础上,运用结构化的分析方法,设计了沈阳煤业(集团)有限公司的企业网站。

并通过网站,全面宣传,展示企业的风采、优点与特色,发布企业的重大活动安排与最新消息,增强企业与客户之间的联系,在internet上实现完成部分业务,提高办事效率。

本网站主要利用dreamweavercs3制作静态网页,利用photoshopcs3处理图形和制作图像,利用flashcs3制作矢量动画,利用asp动态程序语言创建了动态网页。

本网站共有6个栏目,4个模块,分别是“首页”、“公司简介”、“公司新闻”、“领导致辞”、“行业信息”、“留言薄”、“政策法规”、“沈煤荣誉”、“市场信息”、“企业文化”。

采用windowsxp系统+iis发布了网站。

关键词:

企业网站,网络,网页制作

沈阳职业技术学院应用技术毕业论文

shenyangcoalindustrygroupenterprisewebsiteitemdesign

abstract

combiningwiththeactualdemandofenterpriseswebsitesandcircumstances,toeachenterprisewebsiteconstructionconditionsmakesomeinvestigationandresearch.analyzesnowadaysenterprisewebsitedevelopmentbackground,onthebasisofextensiveinvestigation,usestructuredanalysismethod,designofshenyangindustrial(group)co.,ltdistheenterpriseswebsites.andthroughthewebsite,comprehensivepropaganda,displayingenterprisecharm,advantagesandcharacteristics,releaseenterpriseeventsarrangementandthelatestnews,theenhancemententerprisewithc

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