Java的23种设计模式疯狂Java总结.docx

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Java的23种设计模式疯狂Java总结

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

创建型模式

1.抽象工厂模式AbstractFactory

2.建造者模式Builder

3.工厂方法模式FactoryMethod

4.原型模式Prototype

5.单例模式Singleton

结构型模式

1.适配器模式Adapter

2.桥接模式Bridge

3.组合模式Composite

4.装饰模式Decorator

5.外观模式Facade

6.享元模式Flyweight

7.代理模式Proxy

行为模式

1.职责链模式ChainofResponsibility

2.命令模式Command

3.解释器模式Interpreter

4.迭代器模式Iterator

5.中介者模式Mediator

6.备忘录模式Memento

7.观察者模式Observer

8.状态模式State

9.策略模式Strategy

10.模板方法模式TemplateMethod

11.访问者模式Visitor

1.设计模式(超级详细)

内容简介

有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者*写二十三种设计模式的简单例子、

并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份Java设计模式(疯狂Java联盟版),希望对大家有所帮助。

本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模式的组成部分,并附带有简单的例

子和类*,目的是为了让读者了解二十三种设计模式,并能方便的查阅各种设计模式的用法及注意点。

所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。

由于每个人对设计*式的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子会有不恰当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。

欢迎登录疯狂Java联盟进行技术交流,疯狂Java联盟的论坛宗旨是:

所有的技术发帖,均有回复。

疯狂Java联盟网址:

http:

//www.crazyit.org

笔者简介

笔者曾师从李刚老师学习Java,现居广州。

对Java软件开发、各种Java开源技术都非常感兴趣,曾参与开发、主持*发过大

量Java、JavaEE项目,对Java、Java*E项目有一定认识*见解。

欢迎大家与笔者就Java、JavaEE相关方面进行技术交流。

笔者现为疯狂Java联盟的总版主(论坛ID:

杨恩雄),也希望通过该平台与大家分享Java、JavaEE技术、心得。

本人邮箱:

yangenxiong@

声明

本文档编写、制作过程中得到了疯狂Java联盟、以及笔者学习工作过程大量朋友的支持,大家都抱着一个目的:

为国内软件

软件开发事业作出绵薄贡献。

我们在此郑重宣布,本*档遵循Apache2.0协议。

在完整保留全部文本(包括本版权页),并且不违反Apache2.0协议的前提

下,允许和鼓励任何人进行全文转载及推广,我们放弃除署名权外的一切权利。

1.1创建型模式

AbstractFactory(抽象工厂)

FactoryMethod(工厂方法)

Singleton(单态模式)

Builder(建造者模式)

Prototype(原型模式)

1.1.1工厂方法

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

 适用性

1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

 参与者

1.Product

定义工厂方法所创建的对象的接口。

2.ConcreteProduct

实现Product接口。

3.Creator

声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。

Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。

可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

4.ConcreteCreator

重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。

 类图

 例子

product

publicinterfaceWork{

voiddoWork();

}

ConcreteProduct

publicclassStudentWorkimplementsWork{

publicvoiddoWork(){

System.out.println("学生做作业!

");

}

}

publicclassTeacherWorkimplementsWork{

publicvoiddoWork(){

System.out.println("老师审批作业!

");

}

}

Creator

publicinterfaceIWorkFactory{

WorkgetWork();

}

ConcreteCreator

publicclassStudentWorkFactoryimplementsIWorkFactory{

publicWorkgetWork(){

returnnewStudentWork();

}

}

publicclassTeacherWorkFactoryimplementsIWorkFactory{

publicWorkgetWork(){

returnnewTeacherWork();

}

}

Test

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

IWorkFactorystudentWorkFactory=newStudentWorkFactory();

studentWorkFactory.getWork().doWork();

IWorkFactoryteacherWorkFactory=newTeacherWorkFactory();

teacherWorkFactory.getWork().doWork();

}

}

result

学生做作业!

老师审批作业!

1.1.2抽象工厂

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

 适用性

1.一个系统要独立于它的*品的创建、组合和表示时。

2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*

4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们*接口而不是实现时。

 参与者

1.AbstractFactory

声明一个创建抽象产品对象的操作接口。

2.ConcreteFactory

实现创建具体产品对象的操作。

3.AbstractProduct

为一类产品对象声明一个接口。

4.ConcreteProduct

定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。

实现AbstractProduct接口。

5.Client

仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

 类图

 例子

AbstractFactory

publicinterfaceIAnimalFactory{

ICatcreateCat();

IDogcreateDog();

}

ConcreteFactory

publicclassBlackAnimalFactoryimplementsIAnimalFactory{

publicICatcreateCat(){

returnnewBlackCat();

}

publicIDogcreateDog(){

returnnewBlackDog();

}

}

publicclassWhiteAnimalFactoryimpeementsIAnimalFactory{

publicICatcreateCat(){

returnnewWhiteCat();

}

publicIDogcreateDog(){

returnnewWhiteDog();

}

}

AbstractProduct

publicinterfaceICat{

voideat();

}

publicinterfaceIDog{

voideat();

}

ConcreteProduct

publicclassBlackCatimplementsICat{

publicvoideat(){

System.out.println("Theblackcatiseating!

");

}

}

publicclassWhiteCatimplementsICat{

publicvoideat(){

System.out.println("Thewhitecatiseating!

");

}

}

publicclassBlackDogimplementsIDog{

publicvoideat(){

System.out.println("Theblackdogiseating");

}

}

publicclassWhiteDogimplementsIDog{

publicvoideat(){

System.out.println("Thewhitedogiseating!

");

}

}

Client

publicstaticvoidmain(String[]args){

IAnimalFactoryblackAnimalFactory=newBlackAnimalFactory();

ICatblackCat=blackAnimalFactory.createCat();

blackCat.eat();

IDogblackD*g=blackAnimalFactory.createDog();

blackDog.eat();

IAnimalFactorywhiteAnimalFactory=newWhiteAnimalFactory();

ICatwhiteCat=whiteAnimalFactory.createCat();

whiteCat.eat();

IDogwhiteDog=whiteAnimalFactory.createDog();

whiteDog.eat();

}

result

Theblackcatiseating!

Theblackdogiseating!

Thewhitecatiseating!

Thewhitedogiseating!

1.1.3建造者模式

将一个复杂对象的构*与它的表示分离,使*同样的构建过程可以创建不同的表示。

 适用性

1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

2.当构造过程必须允*被构造的对象有不同的表示时。

 参与者

1.Builder

为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。

2.ConcreteBuilder

实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。

定义并明确它所创建的表示*

提供一个检索产品的接口。

3.Director

构造一个使用Builder接口的对象。

4.Product

表示被构造的复杂对象。

ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

 类图

 例子

Builder

publicinterfacePersonBuilder{

voidbuildHead();

voidbuildBody();

voidbuildFoot();

PersonbuildPerson();

}

ConcreteBuilder

publicclassManBuilderimplementsPersonBuilder{

Personperson;

publicManBuilder(){

person=newMan();

}

publicvoidbuildbody(){

person.setBody("建造男人的身体");

}

publicvoidbuildFoot(){

person.setFoot("建造男人的脚");

}

publicvoidbuildHead(){

pers*n.setHead("建造男人的头");

}

*ublicPersonbuildPerson(){

returnperson;

}

}

Director

publicclassPersonDirector{

publicPersonconstructPerson(PersonBuilderpb){

pb.buildHead();

pb.buildBody();

pb.buildFoot();

returnpb.buildPerson();

}

}

Product

publicclassPerson{

privateStringhead;

privateStringbody;

privateStringfoot;

publicStringgetHead(){

returnhead;

}

publicvoidsetHead(Stringhead){

this.head=head;

}

publicStringgetBody(){

returnbody;

}

publicvoidsetBody(Stringbody){

this.body=body;

}

publicStringgetFoot(){

returnfoot;

}

publicvoidsetFoot(Stringfoot){

this.foot=foot;

}

}

publicclassManextendsPerson{

}

Test

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]ar*s){

PersonDirectorpd=newPersonDirector();

Personperson=pd.constructPerson(newManBuilder());

System*out.println(person.getBody());

System.out.println(person.getFoot());

System.out.println(person.getHead());

}

}

result

建造男人*身体

建造男*的脚

建造男人的头

1.1.4单态模式

保证一个类仅有一个实例,且提供一个访问它的全局访问点。

 适用性

1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。

2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

 参与者

Singleton

定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。

Instance是一个类操作。

可能负责创建它自己的唯一实例。

 类图

 例子

Singleton

publicclassSingleton{

privatestaticSingletonsing;

privateSingleton(){

}

publicstaticSingletongetInstance(){

if(sing==null){

sing=newSingleton();

}

returnsing;

}

}

Test

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Singletonsing=Singleton.getInstance();

Singletonsing2=Singleton.getInstance();

System.out.println(sing);

System.out.println(sing2);

}

}

result

singleton.Singleton@1c78e57

singleton.Singleton@1c78e57

1.1.5原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 适用性

1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。

2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。

3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂*层次时。

4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

 参与者

1.Prototype

声明一个克隆自身的接口。

2.ConcretePrototype

实现一个克隆自身的操作。

3.Client

让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

 类图

 例子

Prototype

publicclassPrototypeimplementsCloneable{

privateStringname;

publicvoidsetName(Stringname){

this.name=name;

}

publicStringgetName(){

returnthis.name;

}

publicObjectclone(){

try{

returnsuper.clone();

}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

returnnull;

}

}

}

ConcretePrototype

publicclassConcretePrototypeextendsPrototype{

publicConcretePrototype(Stringname){

setName(name);

}

}

Client

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Prototypepro=newConcretePrototype("prototype");

Prototypepro2=(Prototype)pro.clone();

System.out.println(pro.getName());

System.out.println(pro2.getName());

}

}

result

prototype

prototype

1.2结构型模式

Adapter*适配器模式*

Bridge(桥接模*)

Composite(组合模式)

Decorator(装*模式)

Facade(外观模式)

Flyweight(享元模式)

Proxy(代理模式)

1.2.1适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

Adapter模式使得原本由于接口*兼容而不能一起工作的那*类可以一起工作。

 适用性

1.你想使*一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那*接口

可能不一定兼容的类)协同工作。

*.(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行

子类化以匹配它们的接口。

对象适配器可以适配它的父类接口。

 参与者

1.Target

定义Client使用的与特定领域相关的接口。

2.Client

与符合Target接口的对象协同。

3.Adapt*e

定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。

4.Adapter

对Adaptee的接口与Target接口进行适配

 类图

 例子

Target

publicinterfaceTarget{

voidadapteeMethod();

voidadapterMethod();

}

Adaptee

publicclassAdaptee{

publicvoidadapteeMethod(){

Syste*.out.p*intln("Adapteemethod!

");

}

}

Adapt*r

publicclas*Adapterimplement*Target{

privateAdap*eeadaptee;

publicAdapter(Adapteeadaptee){

this.adapte*=adaptee;

}

publicvoidadapteeMethod(){

adaptee.adapteeMethod();

}

publicvoidadapterMethod(){

*ystem.out.println("Adaptermethod!

");

}

}

Client

publiccla*sTest{

publicstati*voidmain(String[]args){

Targettarget=newAdapter(newAdaptee());

tar*et.adapteeMethod();

target.adapterM*thod();

}

}

result

Adapteemethod!

Adaptermethod!

1.2.2桥接模式

将抽象

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