快速建立天花吊顶的实例.docx

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快速建立天花吊顶的实例

快速建立天花吊顶的实例

规则变化的曲面,他的前世应该是一个多段数的平面,下面是模型

这个办法不好,最快的方法是做一个,然后沿着圆形的范围阵列一下,也好改,又快,比这个要快

刚才市场总监来提醒了一下,如果是阵列的话,每个物体就还是有一个轴向是直的,不能很好的配合圆形的路径,所以还是首选2次bend,

补空的物体忘记改渲染属性了,所以有一个部位是连起来的

下面的新图改了,做什么事情都要细心呀!

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但是阵列的方法对于这个水蛇腰的造型来说,我自己感觉补太好控制

所以虽然麻烦一点,我的首选还是2次bend,只有比较简单的方块的时候,用阵列才经济,

作出来不算是完了还得能好贴图才行,不然这几个物体到了后期那里怎么用啊

怎么也得是这个效果,坐标比较顺

改了一个边

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