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《青岛够级玩法》word版

《青岛够级打法》

青岛够级打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、这里的青岛够级与够级游戏在规则上略有不同,更注重联邦队员之间的配合,也是由6个人用4付扑克进行的一种智能性、竞争性、娱乐性极强的多人牌类游戏活动。

 

1.1简介:

  青岛够级打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、这里的青岛够级与够级游戏在规则上略有不同,更注重联邦队员之间的配合,也是由6个人用4付扑克进行的一种智能性、竞争性、娱乐性极强的多人牌类游戏活动。

1.2游戏术语:

 

对桌:

任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人X的对桌,敌人X是自己的对桌。

大王:

单张牌中点数最大的牌。

小王:

除大王外点数最大的牌。

钱:

即2,也有叫“两”或“混”。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家出牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张+X个2+Y个小王+Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:

钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。

挂王:

大王和小王可以其他同点的牌一起出,如2张小王+3个八,称为2小剑带3个八。

大王、小王可以混合一起出。

走客:

第一个出完所有牌的玩家成为“头客”,第二个出完所有有牌的玩家称为“二客”,以此类推“三客”、“四客”(三客和四客也称为”中客”)、“小落”(或二落)、“大落”。

够级牌:

1张大、小王及钱,两张A,两张K,三张Q,四张J,五张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。

任何一套带王的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“无头”、“烧牌”或“乱缠”(详细解析见后文)情况外,只有发牌者的对桌才有资格出牌。

看牌:

如果手中牌小于等于10张,可以给两个联邦进行观看,如果自己走客后,也可以看其中一个联邦的牌(无论是是否小于10张),但是一旦选择一个联邦后,则不能再看另一个联邦的牌,除非他的牌出到10张之内或者观看的那个联邦已经走客了。

出牌:

(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

即除“够级牌”和“烧牌”外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

牌点大小比较:

大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:

不论花色,点数相同即大小一样。

未挂王的牌按照牌点大小比较。

挂大王的牌是最大的。

挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如2个小王+3个9,如果要大过此牌,必须在王和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大王带3个J盖过(也可以用3个大王带2个J盖过)。

过牌:

上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。

过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

扣牌:

重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。

对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

 

接风:

当有玩家走客时,他出最后一套牌,没有玩家出牌打它,则给离他的顺时针最近的玩家接风,等于该玩家获得发牌的权力,可以任意出一套牌,如果留的牌是够级牌,也丧失其够级作用,当做普通牌,无人打也是给下一家接风。

烧牌与反烧:

烧牌是指打非对门出的够级牌,当烧牌后,自己以后出的所有套牌必须要带一张王(大小王不限,最后一套牌可以不带),如果没有王,但是手中只有一套牌,也可以烧牌。

烧牌人的优先权要大于被烧人的对门,被烧人出的够级牌,烧牌人先打,烧牌人出的牌肯定也是够级牌,再问烧牌人的对门,如果存在了多人烧牌的现象,则顺时针数离被烧人最近的一个烧牌人先烧,如果第二烧牌人也有能力烧刚刚烧牌人出的牌,则第二个烧牌人可以继续烧,如果还存在着两人以上的同时可以烧牌的现象,也按同样的方式处理。

反烧是指出的够级牌被烧后,还能烧回。

以后出的牌也必须要按烧牌的规则来处理。

如果烧牌后手中既不是只有一套牌,也没有挂王出牌,则烧牌失败,按大落处理,并且给下一家接风。

无头:

当头客产生时,头客的对家称为“无头”,无头玩家可以打其他人的够级牌,无头玩家出的够级牌也可以被其他人打,顺序从顺时针数离无头玩家最近的下家开始,无论以上出现的情况,都不算烧牌。

如果无头在不够级的时候选择了“过牌”,则其他人出够级牌时,就无权再打了。

乱缠:

当头客,二客全部产生时,剩下4人(或者是由于其他原因产生了其他客,比如产生了头客后,有人烧牌失败产生了大落,此时都是4人乱缠状态)或者4人以内,称为“乱缠”。

进入“乱缠”状态时,玩家在先前过牌并且再一次轮到他,他是有权出牌的,取消了以往过牌的限制。

直到一玩家出牌后,三家均不要牌,则该玩家才有新一轮发牌的权力。

一旦进入乱缠状态,对门永远有发言权的说法也被取消了。

串三户:

一方联邦依次取得了头客、二客、三客,则称为串了对手三户,属于优胜

进贡:

青岛够级贡牌只有落贡。

落貢:

大落向头科进2张贡,二落向二科进1张贡。

(一)大王、小王、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”,点贡除外。

(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

(六)大落、二落为同一方人员时。

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。

(八)如果进贡一方抓到4张大王,则全队可以拒绝向对方进贡。

如果抓到4张小王,则自己一人可以拒绝向对方进贡,联邦如有其它人需要向对手进贡则还超常进贡。

 

《斗地主玩法》

“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是地主,独自对抗另两个组成农民。

地主的目标是先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

1.1简介:

  “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是地主,独自对抗另两个组成农民。

地主的目标是先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

1.2游戏规则:

使用牌:

斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张王,即大王和小王。

单张牌从大到小依次是:

大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

花色是没有区别的   

发牌:

51张牌,平均分给3个人,留3张底牌,底牌在发完后公开。

叫牌:

谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。

定约只有1分、2分和3分3种。

发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。

轮到叫牌的玩家可以不叫,也可以叫出比当前定约更大的定约。

如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。

如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。

最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌的底牌(并亮出),所以地主手上有20张牌。

倒、跟、反:

当地主产生后,农民可以进行反抗,就是按“倒”按钮,按下之后的效果是,如果当局农民获胜,自己可以获得2倍于平时的分数,如果失败,会失去2倍于平时的分数,如果有农民选择“倒”,另一个农民可以选择“跟”,“跟”与“倒”的效果相同,都是将分数翻倍。

“倒”或“跟”的按钮只能在地主产生后至第一轮出牌并轮到自己出牌之前的这段时间才能按下。

“反”只有地主才能选择,并且要至少有一个农民选择“倒”,如果地主选择了“反”,就将整局的分数再次翻1番,使得这局游戏变的很刺激,很精彩。

出牌:

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。

按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。

但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。

出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。

然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

(1)单张:

前面提到过,大小顺序从3(最小)到大王(最大);

(2)一对:

两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3)三张:

三张大小相同的牌;

(4)三带一:

三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5)三带一对:

三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

(6)顺子:

至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7)连对:

至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8)三张的顺子:

至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

(9)飞机:

每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和王;

(10)三张带一对的顺子:

每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对王,因为两张王的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11)炸弹:

四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12)火箭:

一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(13)四带二:

有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被炸弹盖过。

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。

这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。

这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。

B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

青岛够级打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、这里的青岛够级与够级游戏在规则上略有不同,更注重联邦队员之间的配合,也是由6个人用4付扑克进行的一种智能性、竞争性、娱乐性极强的多人牌类游戏活动。

 

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