信长之野望14创造特性表精.docx

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信长之野望14创造特性表精

信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战

赤备B合战

神弹B合战

枪弹正B合战

先驱B合战

奋迅B合战

背水B武勇

退佐久间B合战

攻城达人B合战

笼城B合战

捕缚B合战

幸运B合战

姬武者B合战

兵站上手B合战

名人B合战

慧眼B合战副将B合战

人尢讥B内政宰相B政治

土木名人B政治关东管领B役职右大臣B官位韦驮天A合战名将A统帅猛将A武勇智将A智略

野战名人A合战海战名人A合战倾奇者A合战

鬼A合战剑豪A合战

地黄八幡A合战

不惜身命A合战

真武士A合战

七难八苦A合战

逃弹正A合战

捨奸A合战

攻弹正A合战

笼城达人A合战

百万一心A合战

数寄者A内政

余禄A政治

筑城名手A内政

管领A役职

左大臣A官位

军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬

间效果。

话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?

大地图效果

攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持

续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10

伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20

免伤+50%攻击+50,防御、变阵+20速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间

10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10

攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10

战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策

敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10

赠物有效期间大延长(+6

敌据点包围时,围城-20;围城时常驻

容易被捕获

战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降

速度+3;常驻

变阵+10;常驻

部队配备军马时伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队配备铁炮时伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队配备裸装时伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻

部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10

比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻

设营+20;常驻

行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻

有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1

开发时石咼更容易上升(+20

开发时商业更容易上升(+20

敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10速度+5;常驻

敌部队变阵-20;战斗时触发触发率20%持续时间30

部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻

退却时速度+10;退却时常驻

敌据点包围时,围城+20;围城时常驻

每15天减少一天兵粮消耗;常驻

战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻

夹击+5;常驻

为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加

有时普请消耗劳力会减少(-2

工作时,信用增加更快(+3

敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10

部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻

速度+7;常驻

比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30

比敌人统帅高时伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

比敌人武勇高时伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

比敌人武勇高时免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

比敌人智力高时伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

比敌人智力高时免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果

变阵+20;常驻

部队处于平地或者山的地形时伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

部队处于海的地形时伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果

伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果

部队配备军马时伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时伤害+20%;战斗时触发,触发率20%瞬间效果部队配备裸装时伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%

部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻

部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻

退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻

敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻

守城时,围城+20,不投降;常驻

更容易捕获敌将

不容易被捕获

敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻

攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻

战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10

作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻

为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2

有时普请消耗劳力会大减少(-3

设营和整备时,效果提高为两段

敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2

速度+5,不受整备和大雪影响;常驻

变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10

速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10

防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10

部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻

部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻

攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤

+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果

战斗时第一击伤害+30%

战斗时第一击伤害+20%

部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻

部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻

部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻

退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻

退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻

敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻

守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻

部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻

有时会获得家宝

在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12

筑城时有时可以提高耐久

敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长

的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果

、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?

合战效果战法代码%,持续时间10

敌行动不能、我方攻击+1、防御+2、突击威力上升35

敌行动不能、攻击、防御-1、速度下降,混乱率提高41

攻击、防御+1、速度、阵替速度上升3C

攻击、防御+1、阵替速度上升36

攻击、防御+1、阵替速度上升37

攻击+1、移动速度、阵替速度上升35

攻击+12C

突击威力上升25

射程上升29

攻击+127

敌阵替速度下降32

敌攻击-131

攻击+11F

合战里叫方阵,防御+1。

这个倒是更准确,毕竟枪衾历来是枪20

攻击+121

防御+122

攻击+123

防御+124

齐射时有爆炸效果,似乎可以提高混乱率?

攻击、防御+1速度、突击威力上升射程、齐射威力上升攻击+2攻击+1、移动速度上升2D262A282F敌攻击-12B敌行动不能34只能前进(齐射突击也不能用)攻击、防御+2、速度、采配回复速度、突击威力上升、混乱概率降低33攻

击、防御+22E攻击+236攻击+2、移动速度、阵替速度上升30攻击+23B防御+23D攻击+23A

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