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信长之野望14创造特性表精.docx

1、信长之野望14创造特性表精信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战 西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下 手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士 D智略马术D合战远当D合 战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏 腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合 战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合 战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题 C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇 铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略

2、军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战赤备B合战神弹B合战枪弹正B合战先驱B合战奋迅B合战背水B武勇退佐久间B合战攻城达人B合战笼城B合战捕缚B合战幸运B合战姬武者B合战兵站上手B合战名人B合战慧眼B合战 副将B合战人尢讥B内政 宰相B政治土木名人B政治 关东管领B役职 右大臣B官位 韦驮天A合战 名将A统帅 猛将A武勇 智将A智略野战名人A合战 海战名人A合战 倾奇者A合战鬼A合战 剑豪A合战地黄八幡A合战不惜身命A合战真武士 A合战七难八苦A合战逃弹正A合战捨奸A合战攻弹正A合战笼城达人A合战百万一心A合战数寄者A内政余禄A政治筑城名手A内政管领A役职左大臣A官位军神、风林火山的持续时间不包括

3、伤害和免伤效果 ,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖 ,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击 +10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%攻击+50,防御、变阵+20速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队

4、攻击力和移动速度会慢 慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时 伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时 伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时 伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10

5、%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石咼更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发 触发率20%持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升 比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足

6、条件战斗时常驻 自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时 伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果比敌人武勇高时 伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果比敌人武勇高

7、时 免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果比敌人智力高时 伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果比敌人智力高时 免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时 伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时 伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时 伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果 部队配备铁炮时 伤害+20%;战斗时触发,触发率20%瞬间效果 部队配备裸装时 伤害+20%;战斗时触 发,触

8、发率20%,瞬间效果 战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果 每10天减 少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击 +5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高

9、为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍 延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60

10、%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和

11、免伤都是瞬间效果、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?合战效果战法代码,持续时间10敌行动不能、我方攻击+1、防御+2、突击威力上升35敌行动不能、攻击、防御-1、速度下降,混乱率提高41攻击、防御+1、速度、阵替速度上升3C攻击、防御+1、阵替速度上升36攻击、防御+1、阵替速度上升37攻击+1、移动速度、阵替速度上升35攻击+12C突击威力上升25射程上升29攻击+127敌阵替速度下降32敌攻击-131攻击+11F合战里叫方阵,防御+1。这个倒是更准确,毕竟枪衾历来是枪20攻击+121防御+122攻击+123防御+124齐射时有爆炸效果,似乎可以提高混乱率?攻击、防御+1速度、突击威力上升 射程、齐射威力上升 攻击+2攻击+1、移 动速度上升2D 26 2A 28 2F敌攻击-1 2B敌行动不能34只能前进(齐射突击也不 能用)攻击、防御+2、速度、采配回复速度、突击威力上升、混乱概率降低 33攻击、防御+2 2E攻击+2 36攻击+2、移动速度、阵替速度上升 30攻击+2 3B防御+2 3D攻击+2 3A

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