dota imba英雄出装.docx

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dota imba英雄出装.docx

dotaimba英雄出装

力量:

A

暗夜魔王(NS):

虚空:

对一条直线上的敌方单位造成伤害

狩猎者:

夜晚有35%的几率打出虚空

ULT:

夜晚每5秒积攒一点能量

每点能量2点攻击和2%攻击速度

使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3  恢复20魔10血

我将其定位为游走,后期

与普通夜王一样主加GV可以点一级F不同的是6级必须加大

能量和G有35%打出V来是夜王作为初夜男的绝对优势

能量一般不建议使用出来在夜晚即将消失的时候使用因为白天一到就会消失浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久但是能量是每5秒一个最多20哥ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久

为什么不建议使用能量呢因为作为IMBAV的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线,不衰减)

初夜前魔瓶假腿是完全没问题的甚至于还能出个夜叉或散华

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少所以还是建议让能量累计上去效果不是盖的

出装

瓶子和假腿想必是没有争议的然后就不好说了因为夜王确实是很全能的一个英雄出啥都不是很讲究随个人爱好

我比较倾向于对剑A杖(可有可无)紫苑卡拉波水晶之塔,就是那个IMBA装备,加回魔,加魔伤

或者还有出祭品练ROSHAN然后晕锤雷霆剑但是有个缺点就是晕锤没有IM效果还是要权衡一下

对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS雷霆剑或水晶塔必须要有一个这个对DPS有极大的提升对于BKB也许第二套初装方法需要因为没有紫苑紫苑+F12秒的沉默一般敌人放不出技能来但是如果控太多BKB还是需要的

再次建议下一BKB在IM模式不衰减否则5秒确实太腿了

B

半人马酋长(Cent):

F:

2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕

D:

每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的)

ULT:

每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

定位:

Tank控

(那个,我决定从此以后使用标点符号,看了看上次写夜王,觉得好难看。

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Tank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。

不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。

对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。

25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。

(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出装:

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。

然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。

要不就撑点龙心。

对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:

对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:

目标单位750范围内有效

巨力挥舞:

每次攻击增加2点攻击力,最多511点。

死亡后归零

ULT:

1500范围

定位:

肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。

猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。

由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。

ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。

事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。

DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。

2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。

猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

出装:

先锋相位跳刀祭品狂战强袭

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。

跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

C

船长(Kunkka):

定位:

游走伪后期AOE

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:

立刻喷发

水刀:

CD:

3/2/1/0附加伤害为力量与敏捷的平均值

X:

作用目标600范围内所有单位

T:

带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?

飞鞋转6狂战有解乎?

对于加点,我建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。

主加水刀应该是没有疑问的。

对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起(水不中的话,您可以洗洗脸回家睡觉了),A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。

别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。

也不是BUG,普通DOTA也这样。

对于游走,强烈建议是有大。

(打电脑的话,随你)。

水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。

然后跟上A2-3下就死了。

因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!

(绝对没有做广告的意思)

出装:

我的出发比较暴力,也是绝对的强势,坚韧球飞鞋BKB狂战狂战狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。

两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。

一刀,N杀。

正常的出装,鞋子魔棒坚韧球 飞鞋隐刀 狂战大炮强袭(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。

其实BKB也是不错的选择。

潮汐猎人(Th):

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

皮肤:

每过3/2/1/0清除负面效果

锚击:

有28%对周围施放巨浪

ULT:

施放4次

定位:

团控Tank

我必须承认IMBA里不是所有人都足够IMBA,潮汐就是一个。

他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。

虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。

锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。

ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。

首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。

作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。

多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。

但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。

加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。

锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。

在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

出装:

先锋(挑战) 鞋子跳刀挑战(先锋)笛子强袭狂战

其他各种非主流霸气打法,我都支持,因为我本身用潮汐就不太擅长,所以我对这个英雄的发言权还比较少的。

D

地狱领主(LOA):

死亡缠绕:

如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:

盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:

非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

ULT:

时间加倍

定位:

肉辅助暴发

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。

对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。

先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。

和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。

平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。

ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出装:

个人打法比较浪,所以出了点回血。

鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。

水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。

加上紫苑还有附加效果。

伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。

触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。

记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:

范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:

无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:

会对周围375范围内所有单位施放

定位:

团控Tank

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。

对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。

25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。

从17%提高至24%,实际作用确实不强。

如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。

实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。

IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

装备

我就笼统点说了,鞋 先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(看情况)飞鞋A杖强袭(冰甲)龙心

实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。

我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。

魔棒作为回魔也是个不错的选择。

发条地精(CG):

做这个攻略我也长了不少见识,发条叫CG这个我也是不清楚。

碎片:

间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:

跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。

经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

ULT:

距离4000/8000/12000

定位:

Gank小肉

个人感觉发条并不是十分狠,碎片确实狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。

导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。

ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。

对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。

经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

装备

我相当不建议发条出门裸瓶子,建议还是撑属性,甚至于可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。

并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。

所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。

先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。

总体出装:

鞋子瓶子相位坚韧球水晶塔狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。

冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

 

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

鼻涕:

无限叠加

转:

判定为60秒,无限叠加

钢背:

效果翻倍

ULT:

无限叠加

定位:

大肉伪后期

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。

看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。

不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。

这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。

但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。

因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。

这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。

2、有足够的魔。

3、移动速度够,能追着别人。

所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。

虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。

怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:

幻刺,屠夫,流浪。

怕被一控到死,别人就能打你的正面:

虚空,巨魔(这个是6.66b的)。

对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

装备:

最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。

我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。

对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。

鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。

然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。

再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。

(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。

总体的说一下:

3树枝补刀斧吃树药膏出门魔棒鞋子先锋挑战坚韧球笛子狂战(林肯)暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

H

混沌骑士(CK):

这个英雄杀人就是靠RP,被超鬼的玩家,RP不解释。

B:

附加100/200/300/400物理攻击力

暴击:

攻击力的附加值于-250~250/-500~500/-750~750/-1000~1000之间随机跳跃

定位:

后期大DPS

我在中间加了一个大字绝对不是空穴来风,根据Sgamer水友的倾情测试,无限钱,25级,单挑,都不离开视野的条件下,混沌第一。

对于这个问题我不想再做争执。

他也是属于一个关键技能就能收人的,所以魔棒我确实比较喜欢,前期3树枝补刀斧吃树药膏出门,可以将一个药膏换成净化若干。

补刀斧,这个是必需的,你可以看看他的攻击力,46-76,如果你对你的RP极其有谱,那就随便你了。

主加B没有商量,也可以加一级暴击,挺好玩的。

对线主要是猥琐,关键性的一拉决定人头去留。

拉的位置是你于目标单位中间,如果凭空看不出来,在对线的时候可以通过树林来目测。

经过测试,树林中的死洞通常只能容纳一个人,你一拉,一般都是对方进去,你出来,如果没有远程单位协助可能会尴尬。

其实,混沌游走确实也不错,两个控技留人能力自然比较强。

对于6级点大我还是持保留态度,我一般不点,但是有些时候就是要点上,不好说。

不点是因为魔法根本不够,点上吧,输出翻一倍,如果有别人帮你控上,你就不用自己控,尽管输出就行。

但是如果有这种情况,比人控住,你开大,结果攻击力一直是负数,最后别人走了,你又没有魔控人,悲剧了。

只有两个字:

活该。

没有RP就别用混沌。

装备:

补刀斧魔棒鞋子坚韧球撑2或3护腕(我并不建议出先锋)可以出半个对剑然后狂战再把对剑合完(我建议出对剑,散失对于力量英雄我确实不喜欢,再加上这个是IMBA,散失没有IM效果啊)对于后面较灵活 假腿狂战对剑基本就成型了,强袭,分身斧这个是HF上的建议,我觉得也未尝不可取。

撑个龙心也不错。

撼地神牛(ES):

沟壑:

距离4倍,伤害2倍。

余震:

对周围的敌人吸引,持续5秒。

(想谜团的大,但是敌人可以干任何事。

范围经过测试大约是750-850)

ULT:

判定范围2倍,除了施法者和建筑物之外所有单位都能弹射。

定位:

团控

虽说小牛的E确实是一个绝对后期暴发,但是我并不认为这种程度的伤害在IMBA里能够登上台。

经过测试,魔免单位也会弹射,但是不出伤害。

和小蜘蛛的圣甲虫配合效果不错,原理是判定是否为弹射由视野判定,友军小蜘蛛的圣甲虫钻地,你依旧看得见,依旧有弹射效果,能增加400点魔法伤害左右。

前期靠F轻松杀人,和队友才行,单杀不是小牛的任务。

神沟确实要比平时好发多了。

对于装备确实比较单一,小牛在IMBA里除了大具有绝对性的杀伤之外其他的确实不是很厉害,余震的拉人,追杀时还行,逃跑的话会让别人追得更快。

沟壑有个小诀窍,如果与敌人对线时,他有点靠近树林,从与他尽几乎垂直的位置F一下,偏向树林,由于沟壑巨长,会在另一头交与森林,他一般不知道,只知道跑,走几步就会发现是条思路,再出去就没戏了。

装备:

鞋子,秘法,跳刀,A杖,飞鞋,冰甲,羊刀

个人认为这一套装备应该是不会变的,即使是IMBA,小牛存在的性质依旧没有改变。

不像大渔人,小娜迦,小鱼人,从后期变成有能力称霸全场的英雄。

 

米米大神!

如此近距离,谢谢鼓励,我还会继续做的

我还会继续写下去的,转帖的事回头再说吧,毕竟还没弄完。

昨天由于手指受伤了(我没说谎),打不了字,现在也不是好的很。

今天把昨天的两个补上。

对于这个攻略,我只是说说IMBA的与众不同,有些技能的IMBA用法。

也许还有更好的玩法,更IMBA,我只是为没有接触过IMBA的人抛砖引玉而已。

K

骷髅王(SNK):

锤子:

弹射周围单位。

(经过测试,范围大概是450。

弹射速度比原本有提升)

吸血:

本体吸血为20%/40%/60%/80%

暴击:

附加目标现有生命2.5%/5%/7.5%/10%的攻击力

ULT:

增加一个被动恢复技,死亡时瞬间满血,40/35/30秒内只能触发一次。

定位:

Tank团控小DPS

(我今天起决定分分行)

      由于锤子的IM效果,所以为SNK增加团控这么一个能力。

       加锤子和吸血,我觉得对线应该丝毫不成问题,只要对面不是那种无解的压。

时不时拉拉野,其实也是不错的选择。

      对于骷髅王的ULT,与上一版本相比较,我认为是削弱了。

原来的是周围有5/4/3个尸体就能立刻满血,而现在有了CD限制,而且经过测试,这个是不能被刷新。

(HKE1.25重置英雄可以)技能应该是这么设定的:

事件,任意单位死亡。

动作,将单位生命值设定为100%。

事件,触发事件1。

动作,暂停事件1触发可能X秒。

      所以和骷髅王的技能完全无关,是个触发。

既然有3条命,也就是说,骷髅王的撑生命值的效果是其他人的3倍。

锤子又是魔法伤害,骷髅王又需要魔法恢复,但又不是太高。

水晶塔应该是不2选择。

      对于前期的Gank,我并不建议骷髅王游走,这样对等级极其不好。

应该等待Ganker来你这路,你帮助控一下。

      说是DPS实际上就因为他的吸血于暴击,IMBA的续航能力,是他在后期,一般的DPS根本打不动。

      装备:

       这个吧,骷髅王有很多种打法,我比较建议撑肉,然后后期DPS上来,用锤子控人。

也有前期靠锤子杀人的,或者是BT光环,补个高攻速狂杀人的。

我用骷髅不专业,也就是基础打法,我就说说我的。

      鞋子,这个可能是绝对关键的东西,速度跟不上,还想等下一个锤子?

魔棒,无所谓,不顺出一个过度也行。

瓶子,这个才是必须的,140的耗魔,魔棒是无法满足的。

先锋盾,这个并不是很必要,随便。

挑战,这个是关键,必出。

水晶塔,使骷髅王起的装备。

臂章,这个是后期DPS的主力。

龙心,基本上就死不了。

强袭,作为以为有暴击的英雄,总是有理由出这种减甲的。

总说一下,相位,瓶子,挑战,水晶塔,臂章,龙心,强袭。

       我再说说别的打法,骷髅王3吸流,隐刀流。

支配,祭品,加上本身的光环,加上IM效果,可以达到139%的无解吸血,如果和出撒旦,那就更无解了,149%,一开,299%的吸血。

隐刀流太要技术,我对骷髅王T的弹道确实不熟悉,例如,潮汐放大,骷髅王立马一锤。

无论是Gank还是支援都不错。

L

炼金术师(Alch):

酸雾:

每秒造成8/16/24/32点物理伤害。

减3/4/5/6点护甲。

每多停留一秒,每秒伤害提高1/2/3/4,护甲减1。

(原来是法术攻击,普通伤害。

这个是最弱的,又算魔抗又算护甲。

现在只算护甲。

地精的贪婪:

每击杀一个额外单位获得2金币,叠加上线99999,时间3600。

并且,获得死亡单位1%/2%/3%/4%生命值的金币。

死亡后归零。

定位:

IMBA领军人之一

        为什么我对这个英雄评价如此BT?

       好吧,那就请你去看看以往的IMBA,从第一版,第二版,第三版,3.63,3.63b,3.64,3.65,3.65c,3.66,3.67,3.67b,3.67d,直到3.68。

有人说过炼金不IMBA么?

       3.63,地精贪婪,死亡后归零。

3.66,按生命百分比增加金钱。

这些改动,都不重要。

       有人能够奈何23分钟1辉耀,6狂战?

而且还是3级打野,再也不露头,一出山就是超神,拯救世界。

地精的贪婪应该是灵魂技能,一个兵+500多,况且还是我死过一次的,不死就是800多。

那时,你补2个兵,等于别人推3个塔。

      单挑,上来先锋盾,补刀斧,直奔野区,1级混野更无解。

装备:

      DotA是一个有钱就是爷的游戏,为什么熊德有后期的天地,除了技能,因为他能给两个单位上装备,效果必然NB。

炼金,一局下来,我最少打到50000,就是五万。

好的话十万也行。

因此,在装备上,必然是最NB的最好。

我用的有两种,一,补刀斧,先锋,辉耀,6狂战。

二,保守打法。

鞋子,瓶子,魔棒,假腿,先锋盾,挑战,笛子,辉耀,飞鞋,强袭,圣剑。

龙骑士(DK):

喷火:

每次攻击接下来的5秒内,对敌方英雄造成其主属性35%的伤害/秒。

总计造成,175%的主属性。

(被动)

神龙摆尾:

真龙形态,从身后攻击龙骑的单位都会被神龙摆尾。

血统:

每点力量增加0.18回血,每点敏捷增加0.25护甲。

定位:

后期DPS后期肉

      BT的被动1技能,由于属性是指敌人的属性,所以自己相当前期都不行。

      6级学了大之后,基本上不好死,除非有比较IMBA的法系高暴发。

加1级血统就能有IM效果,所以1级就够。

喷火也是1级就有效,所以显而易见应该主加神龙摆尾,3秒以上的控确实不多。

开大逃跑所有的物理攻击对你基本郁闷。

      前期要用自己浑身的补刀功底把钱打好。

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