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dota imba英雄出装.docx

1、dota imba英雄出装力量: A 暗夜魔王(NS): 虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害 狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空 ULT:夜晚每5秒积攒一点能量 每点能量 2点攻击和2%攻击速度 使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔 10血 我将其定位为游走,后期 与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大 能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势 能量一般不建议使用出来 在夜晚即将消失的时候使用 因为白天一到 就会消失 浪费了总是不好的 ULT的缺点就是你无法知道还有多久 但是能量是每5秒一个 最多20哥 ULT最多持续80秒(出刷

2、新去死)通过能量的点数可以算出还有多久 为什么不建议使用能量呢 因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线,不衰减) 初夜前 魔瓶 假腿 是完全没问题的 甚至于还能出个夜叉或散华 所以晚上对攻击速度的加成更显霸道 如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少 所以还是建议让能量累计上去 效果不是盖的 出装 瓶子和假腿想必是没有争议的 然后就不好说了 因为夜王确实是很全能的一个英雄 出啥都不是很讲究 随个人爱好 我比较倾向于 对剑 A杖(可有可无) 紫苑 卡拉波水晶之塔,就是那个IMBA装备,加回魔,加魔伤 或者还有出祭品 练ROSHAN 然后晕锤 雷霆剑 但是有个缺点就是晕锤没

3、有IM效果 还是要权衡一下 对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑 或 水晶塔 必须要有一个 这个对DPS有极大的提升 对于BKB 也许第二套初装方法需要 因为没有紫苑 紫苑+F 12秒的沉默一般敌人放不出技能来 但是如果控太多 BKB还是需要的 再次建议下一 BKB在IM模式不衰减 否则5秒确实太腿了 B 半人马酋长(Cent): F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕 D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) ULT:每级再

4、增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改) 定位:Tank 控 (那个,我决定从此以后使用标点符号,看了看上次写夜王,觉得好难看。) 事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。 做为Tank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友.(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着

5、Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。 出装: 先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。 对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。 半人猛犸(Mag): 冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75

6、移动速度 授予力量:目标单位750范围内有效 巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零 ULT:1500范围 定位:肉控,DPS 前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。 出装: 先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭 相当

7、无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。C 船长(Kunkka): 定位:游走 伪后期 AOE 事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下 E:立刻喷发 水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值 X:作用目标600范围内所有单位 T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒 请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,我建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没

8、有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起(水不中的话,您可以洗洗脸回家睡觉了),A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。(打电脑的话,随你)。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!(绝对没有

9、做广告的意思) 出装: 我的出发比较暴力,也是绝对的强势,坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。 正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球飞鞋 隐刀狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖) 龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。 其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

10、潮汐猎人(Th): 我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。 皮肤:每过3/2/1/0清除负面效果 锚击:有28%对周围施放巨浪 ULT:施放4次 定位:团控 Tank 我必须承认IMBA里不是所有人都足够IMBA,潮汐就是一个。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是

11、750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。 出装: 先锋(挑战)鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战 其他各种非主流霸气打法,我都支持,因为我本身用潮汐就

12、不太擅长,所以我对这个英雄的发言权还比较少的。 D地狱领主(LOA): 死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。 无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。 霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒 ULT:时间加倍 定位:肉 辅助 暴发 比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是

13、可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。 出装: 个人打法比较浪,所以出了点回血。鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品 对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计

14、算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。F 斧王(axe): 吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害 转:无间隔,每点敏捷提高0.075% ULT:会对周围375范围内所有单位施放 定位:团控 Tank 一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷

15、还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。 装备 我就笼统点说了,鞋先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心 实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手

16、吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。 发条地精(CG): 做这个攻略我也长了不少见识,发条叫CG这个我也是不清楚。 碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关 导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。 ULT:距离4000/8000/12000 定位:Gank 小肉 个人感觉发条并不是十分狠,碎片确实狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,

17、要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。 装备 我相当不建议发条出门裸瓶子,建议还是撑属性,甚至于可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还

18、是不错的。总体出装: 鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。G钢背兽(Bb):我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。鼻涕:无限叠加转:判定为60秒,无限叠加钢背:效果翻倍ULT:无限叠加定位:大肉 伪后期我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,7

19、35,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。装备:最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再

20、度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭对于复仇

21、这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。H混沌骑士(CK):这个英雄杀人就是靠RP,被超鬼的玩家,RP不解释。B:附加100/200/300/400物理攻击力暴击:攻击力的附加值于-250250/-500500/-750750/-10001000之间随机跳跃定位:后期大DPS我在中间加了一个大字绝对不是空穴来风,根据Sgamer水友的倾情测试,无限钱,25级,单挑,都不离开视野的条件下,混沌第一。对于这个问题我不想再做争执。他也是属于一个关键技能就能收人的,所以魔棒我确实比较喜欢,前期3树枝补刀斧吃树药膏出门,可以将一个药膏换成净化若干。补刀斧,这个是必需的,你可以看看他的攻

22、击力,46-76,如果你对你的RP极其有谱,那就随便你了。主加B没有商量,也可以加一级暴击,挺好玩的。对线主要是猥琐,关键性的一拉决定人头去留。拉的位置是你于目标单位中间,如果凭空看不出来,在对线的时候可以通过树林来目测。经过测试,树林中的死洞通常只能容纳一个人,你一拉,一般都是对方进去,你出来,如果没有远程单位协助可能会尴尬。其实,混沌游走确实也不错,两个控技留人能力自然比较强。对于6级点大我还是持保留态度,我一般不点,但是有些时候就是要点上,不好说。不点是因为魔法根本不够,点上吧,输出翻一倍,如果有别人帮你控上,你就不用自己控,尽管输出就行。但是如果有这种情况,比人控住,你开大,结果攻击力

23、一直是负数,最后别人走了,你又没有魔控人,悲剧了。只有两个字:活该。没有RP就别用混沌。装备:补刀斧 魔棒 鞋子 坚韧球 撑2或3护腕(我并不建议出先锋) 可以出半个对剑 然后狂战 再把对剑合完(我建议出对剑,散失对于力量英雄我确实不喜欢,再加上这个是IMBA,散失没有IM效果啊) 对于后面较灵活 假腿 狂战 对剑 基本就成型了,强袭,分身斧这个是HF上的建议,我觉得也未尝不可取。撑个龙心也不错。撼地神牛(ES):沟壑:距离4倍,伤害2倍。余震:对周围的敌人吸引,持续5秒。(想谜团的大,但是敌人可以干任何事。范围经过测试大约是750-850)ULT:判定范围2倍,除了施法者和建筑物之外所有单位

24、都能弹射。定位:团控虽说小牛的E确实是一个绝对后期暴发,但是我并不认为这种程度的伤害在IMBA里能够登上台。经过测试,魔免单位也会弹射,但是不出伤害。和小蜘蛛的圣甲虫配合效果不错,原理是判定是否为弹射由视野判定,友军小蜘蛛的圣甲虫钻地,你依旧看得见,依旧有弹射效果,能增加400点魔法伤害左右。前期靠F轻松杀人,和队友才行,单杀不是小牛的任务。神沟确实要比平时好发多了。对于装备确实比较单一,小牛在IMBA里除了大具有绝对性的杀伤之外其他的确实不是很厉害,余震的拉人,追杀时还行,逃跑的话会让别人追得更快。沟壑有个小诀窍,如果与敌人对线时,他有点靠近树林,从与他尽几乎垂直的位置F一下,偏向树林,由于

25、沟壑巨长,会在另一头交与森林,他一般不知道,只知道跑,走几步就会发现是条思路,再出去就没戏了。装备:鞋子,秘法,跳刀,A杖,飞鞋,冰甲,羊刀个人认为这一套装备应该是不会变的,即使是IMBA,小牛存在的性质依旧没有改变。不像大渔人,小娜迦,小鱼人,从后期变成有能力称霸全场的英雄。米米大神!如此近距离,谢谢鼓励,我还会继续做的我还会继续写下去的,转帖的事回头再说吧,毕竟还没弄完。昨天由于手指受伤了(我没说谎),打不了字,现在也不是好的很。今天把昨天的两个补上。对于这个攻略,我只是说说IMBA的与众不同,有些技能的IMBA用法。也许还有更好的玩法,更IMBA,我只是为没有接触过IMBA的人抛砖引玉而

26、已。K 骷髅王(SNK): 锤子:弹射周围单位。(经过测试,范围大概是450。弹射速度比原本有提升) 吸血:本体吸血为20%/40%/60%/80% 暴击:附加目标现有生命2.5%/5%/7.5%/10%的攻击力 ULT:增加一个被动恢复技,死亡时瞬间满血,40/35/30秒内只能触发一次。 定位:Tank 团控 小DPS (我今天起决定分分行) 由于锤子的IM效果,所以为SNK增加团控这么一个能力。 加锤子和吸血,我觉得对线应该丝毫不成问题,只要对面不是那种无解的压。时不时拉拉野,其实也是不错的选择。 对于骷髅王的ULT,与上一版本相比较,我认为是削弱了。原来的是周围有5/4/3个尸体就能立

27、刻满血,而现在有了CD限制,而且经过测试,这个是不能被刷新。(HKE1.25重置英雄可以)技能应该是这么设定的:事件,任意单位死亡。动作,将单位生命值设定为100%。事件,触发事件1。动作,暂停事件1触发可能X秒。 所以和骷髅王的技能完全无关,是个触发。既然有3条命,也就是说,骷髅王的撑生命值的效果是其他人的3倍。锤子又是魔法伤害,骷髅王又需要魔法恢复,但又不是太高。水晶塔应该是不2选择。 对于前期的Gank,我并不建议骷髅王游走,这样对等级极其不好。应该等待Ganker来你这路,你帮助控一下。 说是DPS实际上就因为他的吸血于暴击,IMBA的续航能力,是他在后期,一般的DPS根本打不动。 装

28、备:这个吧,骷髅王有很多种打法,我比较建议撑肉,然后后期DPS上来,用锤子控人。也有前期靠锤子杀人的,或者是BT光环,补个高攻速狂杀人的。我用骷髅不专业,也就是基础打法,我就说说我的。 鞋子,这个可能是绝对关键的东西,速度跟不上,还想等下一个锤子?魔棒,无所谓,不顺出一个过度也行。瓶子,这个才是必须的,140的耗魔,魔棒是无法满足的。先锋盾,这个并不是很必要,随便。挑战,这个是关键,必出。水晶塔,使骷髅王起的装备。臂章,这个是后期DPS的主力。龙心,基本上就死不了。强袭,作为以为有暴击的英雄,总是有理由出这种减甲的。总说一下,相位,瓶子,挑战,水晶塔,臂章,龙心,强袭。我再说说别的打法,骷髅王

29、3吸流,隐刀流。支配,祭品,加上本身的光环,加上IM效果,可以达到139%的无解吸血,如果和出撒旦,那就更无解了,149%,一开,299%的吸血。隐刀流太要技术,我对骷髅王T的弹道确实不熟悉,例如,潮汐放大,骷髅王立马一锤。无论是Gank还是支援都不错。L炼金术师(Alch):酸雾:每秒造成8/16/24/32点物理伤害。减3/4/5/6点护甲。每多停留一秒,每秒伤害提高1/2/3/4,护甲减1。(原来是法术攻击,普通伤害。这个是最弱的,又算魔抗又算护甲。现在只算护甲。)地精的贪婪:每击杀一个额外单位获得2金币,叠加上线99999,时间3600。并且,获得死亡单位1%/2%/3%/4%生命值的

30、金币。死亡后归零。定位:IMBA领军人之一为什么我对这个英雄评价如此BT? 好吧,那就请你去看看以往的IMBA,从第一版,第二版,第三版,3.63,3.63b,3.64,3.65,3.65c,3.66,3.67,3.67b,3.67d,直到3.68。有人说过炼金不IMBA么? 3.63,地精贪婪,死亡后归零。3.66,按生命百分比增加金钱。这些改动,都不重要。 有人能够奈何23分钟1辉耀,6狂战?而且还是3级打野,再也不露头,一出山就是超神,拯救世界。地精的贪婪应该是灵魂技能,一个兵+500多,况且还是我死过一次的,不死就是800多。那时,你补2个兵,等于别人推3个塔。 单挑,上来先锋盾,补刀

31、斧,直奔野区,1级混野更无解。装备: DotA是一个有钱就是爷的游戏,为什么熊德有后期的天地,除了技能,因为他能给两个单位上装备,效果必然NB。炼金,一局下来,我最少打到50000,就是五万。好的话十万也行。因此,在装备上,必然是最NB的最好。我用的有两种,一,补刀斧,先锋,辉耀,6狂战。二,保守打法。鞋子,瓶子,魔棒,假腿,先锋盾,挑战,笛子,辉耀,飞鞋,强袭,圣剑。龙骑士(DK):喷火:每次攻击接下来的5秒内,对敌方英雄造成其主属性35%的伤害/秒。总计造成,175%的主属性。(被动)神龙摆尾:真龙形态,从身后攻击龙骑的单位都会被神龙摆尾。血统:每点力量增加0.18回血,每点敏捷增加0.25护甲。定位:后期DPS 后期肉 BT的被动1技能,由于属性是指敌人的属性,所以自己相当前期都不行。 6级学了大之后,基本上不好死,除非有比较IMBA的法系高暴发。加1级血统就能有IM效果,所以1级就够。喷火也是1级就有效,所以显而易见应该主加神龙摆尾,3秒以上的控确实不多。开大逃跑所有的物理攻击对你基本郁闷。 前期要用自己浑身的补刀功底把钱打好。

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