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Maya基础教程

Maya基础教程--细分建模创建沙发

  1.先创建一个细分方体(图1)

  

  2.再将方体向X轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)

  

  3.选择模型再选择SubdivSurfaces PolygonProxyMode命令进入多边型代理模式(图3)

  

  4.选择SubdivSurfacesStandardMode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)

  

  5.在细分模式下选择模型周围的边,SubdivSurfacesPartialCreaseEdge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图5)

  

  6.SubdivSurfacesPolygonProxyMode命令进入多边型代理模式,再利用EditPolygonTool命令在模型上添加线

  

  7.用EditPolygonsSplitEdgeRingTool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图

图7)

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  8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)

  

  9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.

  

  10.在细分模式下选择模型周围的边,再SubdivSurfacesPartialCreaseEdge/Vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)

  ]

  

  11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,SubdivSurfacesPolygonProxyMode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用EditPolygonsSplitEdgeRingTool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用EditDuplicate复制多一个出来放在另一边(图12)

  

  接着再用EditDuplicate复制多一个出来放在另一边(图12)

  

  12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)

  

  接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),

  

  再用EditPolygonsExtrudeFace挤压命令将面挤压出来(图15).SubdivSurfacesPartialCreaseEdge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).

  13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)

  

  

  

  接着用做靠背的方法在模型上用EditPolygonSplitPolygonTool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)

  

  

  最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).

  因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.

  

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