1、Maya基础教程Maya基础教程-细分建模创建沙发1.先创建一个细分方体(图1)2.再将方体向X轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)3.选择模型再选择Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式(图3)4.选择Subdiv Surfaces Standard Mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)5.在细分模式下选择模型周围的边,Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图5)6.Subdiv Surfaces Polygon
2、Proxy Mode命令进入多边型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加线7.用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图图7)收藏到QQ书签 添加到XX搜藏 软件学习交流QQ群8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.10.在细分模式下选择模型周围的边,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些
3、边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)接着再用Edit Duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),再用Edit Polygons Extrude Face挤压命令将面挤压出来(图15).Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)接着用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.