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晨会互动小游戏大全

晨会互动小游戏大全

 

1.结对而行

道具:

绳子若干

参加人员:

两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:

本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

2.顶气球比赛

道具:

气球一个、绳子一条

参加人员:

两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:

游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

3.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

4.踩汽球

目的:

活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:

人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:

当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。

5.明七暗七

玩法:

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。

从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。

6.我们不孤单

各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。

各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。

大家大声问:

“准备好没有?

”圈中人回答:

“准备好啦!

”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。

)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:

“做得好!

”亦要安慰中间那位:

“不要怕,他们在支持你!

”约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。

望三秒,点头,微笑。

换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

7.两人三足接力赛

选择50米的距离,两人三足看那组先到

两人三足游戏规则

1.每队选取10名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起;

2.参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;

3.在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;

4.比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行赛跑。

最后以完成时间长短进行排名。

8.踢毽子

5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多。

9.“空当接龙”

每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。

规则:

队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。

10.心心相印(背夹球)

每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。

规则:

参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。

接力方必须在线外完成接力活动。

11.“单脚火车跑”

7人排成一列,每人仅用右脚支撑。

后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。

裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。

规则:

每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

12.“横向龙舟”

每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。

规则:

在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

13.猜五官

1.两人面对面或者团队站成2排随机指人.

2.先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

3.对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4.此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。

14.大西瓜、小西瓜

 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

15.正话反说

  1.主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

  2.主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

  3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。

难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

  4.三轮过后留存选手及其小组胜出。

5.主持人请领导颁奖。

16.认识他吗

  1.自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。

还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

  2.这个游戏特别适合公司来新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.

17.椅子渡河

 概要:

用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

  方法:

  1.全员分成三队;

  2.地板上各画出一条起点和终点线,中心当渡河;

  3.各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

  4.另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

  5.如果脚着地,全部对员都要从头做起;

6、最快渡河的一队获胜。

18.007

  1.由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。

--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

  2.适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

19.翻布

 游戏介绍:

选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻个儿;两组人用时最短者获胜。

如果都没有成功,则由主持人树模正确动作。

(15分钟) 

20.抢椅子

台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

21.“含沙射影”

规则:

1.主持人请3-4名参与者上台。

2.被询问者背对白板站立。

3.主持人在白板上写出题目,如:

上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4.主持人将白板推过面对观众。

5.主持人问以下几个问题:

⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。

最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

22.交换名字

  内容:

这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

  若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  方法:

  

(1)人数在10个人最适合

  

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?

”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

“恩,今天早上我7点钟起床!

”?

?

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

23.代号接龙

  内容:

这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

  方法:

  1.人数在10个人以内最适合。

  2.参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

  3.参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号?

?

  4.游戏从鬼这里开始进行。

如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

  5.2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

  6.如此一直进行比赛。

  7.如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

  8.鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

  重点:

这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

24.数字传递

  游戏步骤:

  1.将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2.所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  3.游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:

“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。

第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  小组讨论:

  1.P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  2.四个循环中,哪个步骤更为重要?

25.找变化

  1.找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

  2.背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

  3.回过头,彼此找找对方的变化

  4.再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

  5.回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

26.责任

  1.每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

  2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

  3.输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起

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