变型数独68题.docx

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变型数独68题

窗体顶端

规则遵循标准数独,另外上下相邻的宮若有标示数字,即为该数对的乘积.

不等号数独(标准数独外数字要满足大于号,小于号的条件)

乘法箭头数独(标准数独规则外,圈内的数字为该箭头所穿过所有格内数字的乘积,圈内为2位数时,左边或上边为十位,后边或下边为个位)

规则:

数独每行、每列、每宫和两条对角线填入1-9且不重复,蓝色格中填入的数字比同宫中白色格子的数字小。

规则:

每行、每列、每宫中数字1-9且不重复,还要符合另一个条件:

在国际象棋中可以走马步的两个格内不能填入同一数字。

示意图:

红色划叉的位置不能填5,因为这个位置是国际象棋中的knightstep(马步)。

这个题目的规则就是Noknightstepsudoku(禁止马步出现同样的数字)。

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2008-7-2300:

50

窗体顶端

 

方框内的数是方框内的候选数

在标准数独的基础上,增加一个条件,即:

绿色的三个宫,都是一个幻方.幻方就是3*3的方阵,每行的数字之和与每列的数字之和都相等.

本题为一道对称的杀手,条件与一般杀手一样,都是虚线框入的单元格中不能出现相同的数字.

区别于一般杀手的地方在于虚线框框住的单元格不仅全是边相连的单元格

1、有对角相连的单元格,如题目四角都是由两个对角相连的单元格形成

2、除了对角相连还有根本不相连的单元格,用颜色区分,相同的颜色被同一个框框住,同色格子只和在该颜色最左上的一个单元格中标明.

游戏规则:

    将1~9填入空格内,使行、列及九宫格内均无重复数,除此以外,有斜线的两对角中的数字相差1。

游戏规则:

 

    将1~9填入空格内,使行、列及九宫格内均无重复数,除此以外,每个弯三(拐角)的格子中(灰色的折线)必有3个连续的数,但无顺序要求。

等差数列数独(每个箭头穿过的一串格子内数字为等差数列,箭头头部比尾巴的数字大)

四数数独(几组由4个圈构成的单元内数字相同,且顺序相同,但方向可以不同)

或奇或偶数独(如果圈内是奇数,该数是几则与该格相邻[边邻和角邻]的格子中就有几个格子内是奇数,圈内为偶数与奇数同理)

第二十二题:

分割数独(每行、列、宫内都填入1-8和一个黑格,盘外数字为从该方向上看到的黑格前所有数字之和)

数和数独(盘外数字为该行或列内所有圈内数字之和,右边给出的方格内的9个数字表示数独中9个宫内圈中数字之和)

蛇形奇数数独(从左上到右下有条有奇数组成的“蛇形”——边相邻连续的一串格子,要自行判断这个区域)

游戏规则:

   将1~9填入空格内,使行、列及九宫格内均无重复数。

除此之外外侧的数字表示从该侧看到的第一个质数或合数,有挡板的两侧分别是质数和合数,其和均相等。

将1~9填入空格,使每行、列、宫都不重复。

两格间的数字代表两数相除的商(小数除以大数)保留到小数点后一位。

如:

1÷7=0.1,5÷9=0.6。

规则:

将1-9填入空格,使每行、列、宫不包含重复数字。

黑格不填数,相邻两格如果有大小于号标识则必须满足其大小条件。

游戏规则:

     将1~9填入空格内,使行、列及九宫格内均无重复数。

除此之外格子间有圆点标记的表示两格的数字是倍数关系,但不包括1。

规则:

将1~9填入空格,使得每行、列、宫内都无重复数。

红点表示这两格为连续自然数。

(部分标)

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