语文河南省周口市届高三上学期期末抽测调研试题解析版.docx
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语文河南省周口市届高三上学期期末抽测调研试题解析版
河南省周口市2018届高三上学期期末抽测调研
语文试题
第I卷阅读题(70分)
一、现代文阅读(35分)
(一)论述类文本阅读(本题共3小题9分)阅读下面的文字,完成l~3题。
毛笔:
中国独有的文化发明
胡忆红
中国上下五千午,形成自己的灿烂文化,古代常称的“文房四宝”,就是传統文化的外在体现。
文房四宝即“笔墨纸砚”,其中四宝之首的笔,即毛笔,是中国独有的文化产品。
在上下几千年的历史中,中国文人都是用它挥洒奇恩,宣泄情怀。
文人以笔为锄,以纸为田,笔耕不辍,因而漫长的中国历史便成了“笔下春秋”。
毛笔,此古埃及的芦管笔、欧洲的羽毛笔历史更为悠久,可后者已退出历史舞台,而毛笔
与近代出现的钢笔、铅笔、圆珠笔,并称为当代四大笔,在当今的书画史上依然大放异彩,其生命力之强大令人叹为观止。
关于毛笔始于何时,众说纷紜。
最有故事性的说法要属秦国大将军蒙恬造笔。
《史记》《博物忐》等书籍上都有记载,蒙恬有君命在外,嫌以刀刻宇太慢,于是“以枯木为管,鹿毛为柱,羊毛为为被”,制成毛笔。
因为这个传说,蒙恬被尊为毛笔的始祖。
但据史家考证,中国毛笔
起源远早于此,至少有6000年历史。
在新石器时代的仰韶文化陶器上,有些文饰的点的收笔往往带有挑锋,横线的收笔则往往有蚕尾;长线条饱滿圆润,一眼就能看出毛笔的踪迹来。
在商代的一些器物上也可寻得些计毛笔的痕迹。
早期毛笔式样多种,名称也不一。
据汉代许慎《说文解字》等文献记栽,吴国称之为“不律”,楚国称之为“聿”,燕国叫“弗",蒸国叫“笔”。
后来秦一統天下,“笔”的名宇便被确定下来,一直沿用至今。
汉魏以来书法艺术的发展,对毛笔的制作工艺捉出了更高的要求。
唐朝时,安徽宣州制出的“宣笔”笔料优良,制作精致,受到众多文人学士的称赞和推崇。
宋元之际,天下大乱,宋宣南迁,政治文化中心随之南移。
宣州笔工为避战乱,四处流亡,另谋生计。
湖州逐渐取代了立州,成为制笔中心,宣笔便湖笔所取代。
自元代始,山西、湖南、浙江等多地出产名笔,但只有
浙江湖州的湖笔能甲天下。
沈梦麟有诗描绘湖州一带家家制笔的景况:
“山下人烟如井邑家家蹲兔供文苑。
”毛笔制作工艺也日趋成熟,由此出现了我国第一部关于毛笔的理论总结
性著作《考余事》。
其由明代屠隆编著,详细叙述我国毛笔的发展历史、毛笔工艺以及历代制笔名家。
在书中,屠隆捉出一款好的毛笔必须具有“四德”,即“尖、齐、圆、健”。
“尖”指笔鋒,尖如锥状;“齐”指笔锋打开后,齐如刀切,无参差;“圆"指笔头浑圆挺直,无凹凸;“健”指写画时富有弹性,落笔时健劲有力。
“四德"俱备才是好笔。
它也暗含文人学士应具有“仁、义、礼、智”四德。
时至今日,“尖、齐、圆、健”这四大口诀,仍是评判优质
毛笔的标准。
西汉扬雄称:
“书,心画也。
”虽然用笔技巧无外乎“皴、勾、勒、点”等,但毛笔之奇妙正在于人们在书写中浸淫了七情六欲,饱蘸了喜怒哀乐,将生命关怀和社稷理想都融注其中。
毛笔承载了中国人独特的文牝记忆、历史情怀和审美情趣,定会伴随一代代中国人传承下去。
1.下列关于原文内容的表述,不正确的一项是()
A.古代常称的“文房四宝”,即“笔墨紙砚”;其中四宝之首的笔,即毛笔,是中国独有的文
化产品
B.在几千年的中国历史中,读书人以笔为锄,以纸为田,笔耕不辍,因而漫长的中国历史便成了“笔下春秋"。
C.中国的毛笔比古埃及的芦管笔、欧洲的羽毛笔历史更为悠久,可令人遗感的是后者巳淡出
历史舞台。
D.当代四大笔指的是毛笔、钢笔、铅笔、圆珠笔;毛笔在当今书史上依然大放异彩,可见其
生命力之强大。
2下列理解和分析,不符合原文意思的一项是()
A.在唐代,“宣笔”受到众多文人学士的称赞和推崇,那是因为安徽宣州制出的“宣笔”笔料优良,制作精致。
B.“宣笔"被“湖笔”取代的原因:
一是宋室南迁,政治文化中心的南移;二是宣州笔工为躲避战乱流亡湖州。
C.元末明初文学家沈梦麟的诗句“山下人烟如井邑,家家缚兔供文苑”生动地描绘了元代湖
州一带家家制笔的景况。
D《.考槃余事》是我国第一部关于毛笔的理论总结性著作,它详细叙述我国毛笔的发展历史、
制笔工艺及历代制笔名家。
3.根据原文内容,下列说法不正确的一项是()
A.
中国毛笔起源远早于
尽管秦将蒙恬造笔的说法《史记》等书籍上都有记载但据史家考证此至少有6000年历史。
B.早期毛笔式样多种,名称不一,燕国叫"弗”,秦国叫“笔";秦一统天下后,“笔”的名字便被确定下来,沿用至今。
C.毛笔“四德”,即“尖、齐、圆、健”,“四德”俱备才是好笔;时至今日,“四德”仍是评判毛笔优劣的标准。
D.虽然毛笔用笔技巧平淡,但其奇妙在于人们在书写中浸淫七倩六欲,饱酯喜怒哀乐,将生命关怀和社稷理想融注其中。
(二)文学类文本阅读(本题共3小题,14分阅读下面的文字,完成4-6题。
奶奶的玉簪子
王秋珍
奶奶的玉簪子不见了!
那个玉簪子,是当年奶奶的爸爸送给妈妈的定情信物,奶奶一直视之如命。
每天早上,奶奶再忙都会把发髻梳得一丝不乱。
玉簪子被奶奶摸得日益剔透,散发着温润的光。
它安安稳稳她插在奶奶的发髻上,就像奶奶平静的生活。
丢了玉簪子,就是丢了奶奶的命。
奶奶終日愁眉紧锁。
爷爷帮奶奶找了这头翻了那头。
“咱們眼晴花了记性差了,还是叫儿子找吧。
小时侯,
他找东西可机灵了。
”奶茫然而凄切的眼神,让爷爷心痛。
爷爷想不出别的法子,就几次三番地给父亲打电话。
父亲回家了。
见到父亲,奶奶的眼泪唰地下来了。
父亲宽慰道:
“妈,玉簪子会找回来的。
”奶奶拉住父亲的手,就像拉住了救命稻草。
奶奶的眼神一遍遍地抚摸父亲,生怕他会长了翅膀飞走。
父亲让奶奶好好回忆,回忆玉簪子没有前,自已去过哪些地方。
父亲跟着奶奶来到了田野。
田塍上,奶奶种的扁豆开花了,它们仰着小鸟一样的嘴巴,好像在和奶奶說话话。
奶奶轻轻地碰了它们的小脑袋说;“两无不见,又长大了。
”父亲蹲下身,拔弄起扁豆。
也许奶奶和肩豆聊天的时候,玉簪子掉了下来。
奶奶看着父亲的侧影說:
“小时侯,你不爱吃扁豆,却爱画扁豆花。
我就买了个大花盆,把扁豆种在家门口”。
父亲哦了一声,直起身来,看着扁豆花,似乎想起了久远的时光。
迈进菜地,一畦畦的菜妤热闹呀。
它们被奶奶伺候得像她的发簪一样;整整齐齐,乖巧听
话。
奶奶带父亲来到空心菜前。
奶奶问:
“还记得那个空心菜的故事吗?
"父亲站在陌生的土地上,拔弄着和他生分的空心菜說:
“记得记得。
狐狸精妲己在纣王面前进谗言,要宰相比干
挖心表忠诚。
比干临死前;姜子牙給了他一道符,教他挖心后,将符贴于胸口,立策马飞奔,不要回头,即使无心也不会死。
比干照做了,没想到中途到一个妇人,在叫卖空心莱。
比干好奇地一回头,立刻摔下马死了。
”
奶奶点了点头,说:
“小时候,你最发看小人书。
奶奶带着父亲来到了老房子。
老房子并不住人,二楼放着奶奶的织布机。
这些年,奶奶并不用它了,可她还是经常要上去擦拭一番。
父亲埋头细細地查找,织布机的上上下下、角角落落都不能放过。
奶奶在一边絮絮叨叨:
“咱们东阳的土布很有名,你以前盖的荷花被就是我在这儿织的。
父亲不由得感叹道;“想不到一晃就这么多年了。
在织布机边上,父亲发现了一个樟本箱子。
箱子一尘不染,铜环上还泛着光。
玉簪子会不会遗落在里边了?
父亲打开了樟木箱,他的眼晴突然定住了。
那里藏着什么?
一只已經缺脚的弹弓、一个早已褪色的风车、一叠发黄的小人书,,还有涂鸫看很多扁豆花的画。
奶奶正要开口,父者抢了先;“就是用这只弹弓,我打破了人家的玻璃。
是您带我登门道歉,还给人家装上了玻璃。
这个风车,是有一次赶会场时看见的,我很喜欢,您就省下了自己的午餐钱,,"父亲说着说着;眼晴有些发涩了。
父亲闭了闭眼睛,稳了稳情绪,继续翻找。
他的眼睛又一次定住了。
他看到了什么?
一只玉簪子!
一只剔透的玉簪子!
奶奶的玉簪子就这样被父亲找到了。
奶奶的精气神全回来了。
如今,当奶奶和我讲起这个故事,我总是问:
玉簪子怎么会掉在樟木箱子里?
为什么以前找不到呢?
奶奶总是笑而不语。
(节选自2017年7月日《郑州月报》)
4.下列对小说相关内容和艺术特色的分析鉴赏,正确的一项是()(3分)
A.小说开头第一句就写“奶奶的玉簪子不见了”,看似突兀,其实意在设置悬念,激发读者的阅读兴趣。
B.丢了玉簪子的奶奶眼神“茫然而凄切”,这一描写表现了奶奶对玉簪子的重视以及丢失玉簪子的心痛。
C.“它们仰者小鸟一样的嘴巴好像在和奶奶说话”,本句运用比拟、夸张的修辞手法,表现了奶奶的勤劳能干。
D.本文多处运用语言描写和细节描写,人物语言朴亲切,细节刻画逼真形象,第一人称叙事
显得真实可信。
5.结合全文谈谈玉簪子在文中的作用。
(5分)
6.小说结尾我总是问“玉簪子怎么会掉在樟木箱子里?
为什么以前找不到呢?
”试分析玉簪
以前找不到”原因。
(6分)
(三)实用类文本阅读(本题共3小题12分)读下面的文字,完成7~9题。
材料一:
据游戏咨询机构伽马数括估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取符了55-60亿元的收入,估计占整个手群市场收入的20%左右。
与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。
小学生沉迷游戏后剧爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。
在社会关注之下,7月4.日,《王老荣耀》“防沉迷系統上线。
系統推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151忆美元。
《王者荣耀》的防沉迷系統,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措拖”。
目前,各大网
絡游戏厂商都制定了相似的防沉迷系統规则。
实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本巳有超十年历史。
2005年到2011午,新闻出版暑曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了
多个“游戏防沉迷”条例。
然而,以上政策执行得仍不到位。
根据中国青少年网络协会公布的《中因游戏绿色度测评
统计报告》;自2013年以来,设置防沉迷系統的游戏有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。
而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的
71%。
。
(摘编自《澎湃网:
防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?
》)材料二:
《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网將用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。
记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。
因为家庭关怀缺失、学校教有不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中
寻求精神寄托。
而对于中年人来說,他们希望在网游的虚拟世界获得在现实工作中难以取得的成就感。
据一些游戏设计师介绍:
企业内部对游戏设计的考评就是靠每日