GM指令.docx

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GM指令

在里面输入“{(wizardsoe)}”(双引号里的),然后回车完成输入,继续输入“r9”(r9中间有个空格r是小写的)成功会提示注册等级为8!

洗属性点恢复属性指令格式:

restoreattrib<角色别名>复活队友指令格式:

relivemember<角色别名>指令格式:

hidemember<角色别名>显示队友指令格式:

showmember<角色别名>方式:

0-即时,1-动画设置时间指令格式:

settime<时间(小时)>[设置方式][是否暂停]类型:

0-保留原队伍,1-取消原队伍更改主角指令格式:

changeplayer<角色别名>[类型]4:

改变友好度3:

传授技能2:

列出可传授技能1:

建立师徒关系0:

解除师徒关系teacher4<角色名1><角色名2>[<角色1对角色2的友好度增量>]teacher3<师父名><徒弟名><技能名>teacher2<师父名><徒弟名>teacher1<师父名><徒弟名>teacher0<师父名><徒弟名><解除方式>师徒系统:

列出当前水晶包c_sjb_add水晶包c_shuijingbao用来模拟道具位置出错的现象翻开储物箱第几页c_chestpage属性点升级优化指令c_extrause3我的PK开关控制删除留言n_lyremove添加留言。

n_lyadd阅读留言。

n_lyreadn_askteamn_tell删除我的好友fri_dismiss拒绝加入好友申请fri_reject接受加入好友申请fri_accept申请加入好友fri_ask查询我的好友fri_info忘记技能学习技能4:

还钱3:

借钱2:

取钱1:

存钱bank1|2|3|4<钱的数量>bank查看银行信息银行操作:

bank修正丢失帮主的BUG,补丁。

bp_fixlingpai2计数器间隔值lingpai1计数器修改值lingpai查询令牌操作:

测试用,创建门派,通知客户端弹出“门派名称输入”界面。

申请加入门派bp_ask解散门派成员bp_dismiss拒绝加入门派bp_reject同意加入门派bp_accept自己就变成了普通成员禅让掌门人职位bp_demise设置和撤销门派职位bp_convoy1-人数上限修改门派参数bp_change解散门派bp_destroy创建门派bp_create有参数,则查询指定门派信息如果没有参数,则表明查询的是所有门派信息查询门派信息bp_info交易时索取对方道具信息dealneedinfo挪动了道具dealitem输入修改了金钱数额dealmoney如果自己发送过c_dealok(进入锁定),则取消锁定取消交易,关闭界面dealcancel需要判定自己是否有足够的金钱双方都OK后,交易成功,但是界面并不消失。

确认交易可以达成,此后不能再修改金钱和挪动道具dealok拒绝此人的交易申请dealreject同意此人的交易申请dealaccept向某人申请交易dealask间隔一定时间后删除某指定物体。

坐标移动设置字符串属性。

c_delstr死亡后重新进入游戏。

c_restart向服务器索取所有玩家列表,用于聊天。

c_channelneed打造界面被打开或者关闭c_making存盘内并且退出saveexit请求得到任务消息,网络版有效c_log打开或者关闭组队界面告诉图形服务器端可以读取装备串资源了c_readestr申请道具的信息c_ItemInfo交易结束c_tradeend交易开始c_tradebegin保存被选中的主角c_chooseasksaveaskquitc_priceprodc_buychange购买物品,打开买卖界面。

c_uibuy查询队伍成员信息c_teaminfo武器命名播放简单动画或者场景特效c_effect合并箭,矢将升级后的Bonus使用掉。

技能升级部分。

c_extrause2将升级后的Bonus使用掉。

基本属性升级部分。

c_extrause装备更换c_equippos界面丢下一定数量的钱c_dropmoney隐藏队友刷新连续技能刷新技能的自动使用刷新技能的快捷键刷新技能在快捷技能栏中的位置装备替换c_itemreplace给商人发送道具的位置坐标信息c_itempos2刷新道具在道具栏中的位置c_itempos请求下传所有人的所有属性c_init_attr请求下传所有属性c_attributes改变战斗状态c_fightstatus加血(临时)c_changeint更换装备串c_equipstr对话结束c_talkend生成物体s_setobject重生角色s_personrelives_sceneinitend需要SceneInit命令,BUGFIX:

June.13.2002s_needsceneinit保存陷阱的初始化ID:

ScnInitIDs_savetrap发现陷阱s_findtrap删除玩家s_playerleaves_times_testopens_quitok得到该出口的名字s_testdir检测是否能够移动s_testgo删除陷阱。

s_deltrap场景特效命令图形服务器删除了某场景后告诉EasyRPG该场景已经被删除了。

结束P动画s_pctend开始P动画s_pctstart包括重新种植场景中的物品和人物,更新中毒计数等。

定时由外部发送这个命令刷新一切状态,s_refresh陷阱攻击计算s_behit2s_behits_attacks_fightstatuss_saveequips_killplayer图形服务器=>EasyRPG图形专用,详细资料请见有关涉及文档。

s_savepos设置主角的装备串属性,只在游戏一开始设置一次。

actorequip测试用test设置主角的初始属性,只在游戏一开始设置一次。

actorinit把东西给本场景内的别人robot_give杀别人robot_kill自杀robot_suiciderobot_quitrobot_sayrobot_inqrobot_looprobot_dismissrobot_grouprobot_droprobot_getrobot_lookrobot_goGM在正确收到玩家的提问之后的反馈gmmsgokGM回答玩家的问题gmreply玩家向GM发送问题gmmsgGM在线后必须向服务器发送此消息通知别人我是GM,Gmtools上线的标志GMTools专用gmonline把东西随机给别人randgive特殊随机道具erdrs有多个显示多个。

根据玩家的角色名(名字)查询其别名。

whois修改用户的角色名字。

changename是kill的一种。

杀死指定玩家。

smash列出当前所有用户的用户名(别名),名字等有关信息。

用户列表userlist系统公告systemsaysyssay修改游戏地章节,结束游戏。

chapter根据ID移动到某个场景gotoexgoex显示所有的出口dir无敌设置godblessme随机创建人物指令格式:

createperson<人物索引名>[数量]随机创建物体指令格式:

createrand<物体类型名或别名>[级别][数量]移动到由别名指定的场景指令格式:

reach<场景别名>[入口ID]reach给指定的人增加指定数量的经验值指令格式:

experience[<某人>]<数量>experienceexp如果没有标志位名则为全部标志位,如果没有数值则为查看。

查看或更改自己的标志位。

指令格式:

flag[<标志位名>][数值]图形专用,必须在同场景内来到某人的身边。

此人必须是用户或者NPC。

指令格式:

after<某人>after查询游戏中所有物体指令格式:

objlistobjlist使自己变得朦胧一些。

指令格式:

melongmelong查看物体的详细信息。

指令格式:

attribute<物品>attribute忘记所有的事情,清空所有的标志位。

指令格式:

forgetforget查看用户的所有属性信息。

指令格式:

who<用户>who权限的范围是0-9之间。

查看或者修改自己或别人的权限。

指令格式:

rights[<用户>][<新权限>]查看系统的资源使用状况。

指令格式:

resourceresourceres现身。

与隐藏指令(hide)相反。

指令格式:

showshow隐藏自己。

使自己的移动不为人所知。

指令格式:

hidehide复制某件物品和NPC。

不能复制用户。

指令格式:

clone<物品|NPC>clone直接跳跃到某个地点。

指令格式:

goto<地点的索引>goto

查看自己或某人所在的位置。

指令格式:

where[<某人>]where只能抓用户或者本场景内的NPC(图形版)。

把某人抓到你所在的地点。

指令格式:

summon<某人>summon这个命令太过狠毒了,已经被禁止使用。

杀死某人,清除该人的所有档案。

指令格式:

terminate<某人>terminatekillex显示战斗时的损血状况blood移动到某个位置。

只在图形游戏中有效。

指令格式:

walk<某位置>walksurrender杀死某个NPC或者用户。

指令格式:

kill<某人|all>[死亡方式]kill用某招式攻击某人或者某个地区。

指令格式:

fight<某人|某位置>with<技能>fight修理鉴定增加宝石从武器上去掉宝石某人打造某武器指令格式:

produce<某人><打造技能><打造配方><谁打造><主材料>[<原料2><原料3><原料4><原料5><原料6><原料7><原料8><原料9><原料10>]将武器装备组合成为一件成套的武装,或拆散指令格式:

weaponset<某人><名字><装备1>[<装备2><装备3><装备4><装备5>]weaponsetws让某人提升某技能。

指令格式:

upgrade<技能索引>[级别]upgrade

让某人遗忘某个技能指令格式:

abandon<技能别名>[from<某人>]abandon

让某人学会某技能强化效果。

指令格式:

learnex<技能强化效果索引>learnex

让某人学会某技能。

指令格式:

learn<技能索引>learn某部位如果为none,则是卸载某物品。

把某个物品装备在自己的某个部位。

或者卸载。

指令格式:

equip<物品>to<某部位|none>equip对自己或者某人使用物品。

指令格式:

use<物品>[to<某人>]usejumpclimbpullpush这个指令主要用于查看商店的商品。

列出该人携带或者该物品内部的所有物品。

指令格式:

list<某人|物品>drink吃东西。

必须是食品才可以吃。

指令格式:

eat<食品>eat把某件物品卖给某人。

指令格式:

sell<卖主><东西><买主>sell从某人那里购买某件物品。

指令格式:

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