文明5美丽新世界XML修改说明doc.docx

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文明5美丽新世界XML修改说明doc

文明5XML文件修改说明

一、主要修改路径:

文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件

文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件

文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件

=================================================

二、修改数据:

(以文明5美丽新世界为例)

1、修改最小建城间距:

用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索

,把下一行

3

中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。

注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。

----------------------------------------------------

2、建筑修改:

用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。

如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件

以“PaperMaker造纸坊”为例:

1)建筑总体效果调整:

搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:

300(本城新建的单位加经验300)

20(本城加快乐20,以人口上限为限)

10(文化增长速度增长百分之10)

-75(土地文化消耗减百分之75)

-25(政策启用的文化消耗减百分之25)

10(文化加10点)

 

2)产出量调整:

,在后边加段:

下边这段是加金产出50(原版是2)

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_GOLD

50

下边这段是加建设产出10

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

10

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

FAITH信仰

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>与

之间加

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

15

即可增加产能15%

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

4)资源消耗调整:

建筑在

之间是控制资源消耗

建筑名称例如:

WINDMILL风力磨坊

CIRCUS马戏场

FORGE煅造场

CONSTABLE保安署

POLICE_STATION警察局

 

资源如下:

HORSES马

IRON铁

OIL石油

URANIUM铀

ALUNINUM铝

COAL煤

-----------------------------------------------------

3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

会找到:

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

YIELD_PRODUCTION

4

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;

上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE

YIELD_GOLD

4

是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;

再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_SCIENCE

8

是科学家建造的学院的科研产出。

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

--------------------------------------------------

4、奇观修改:

用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改

以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:

搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”

中间有两行:

1移动增加,中间数值随意改

1视野增加,中间数值随意改

-----------------------------------------------------

5、领袖特质修改:

1)领导特质查询:

\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:

武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR

ART_OF_WAR即是武则天的特质

2)特殊才能修改:

然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:

2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)

1(间谍+1)

20(修建奇观时产能+20%)

50(黄金时代长度+50%)

200(所有伟人诞生的几率加成)

100(陆军统帅诞生加成)

15(陆军统帅激励加成)

true多一格宗教能力

以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:

-25升级所需经验减少百分比

100天朝大军点数1倍

15天朝大军加成

-50印度城市不满-50%

-50印度人口不满-50%

50亚历山大友邦提供资源加成

100亚历山大友邦互惠互利

true日本受伤后无视战斗力减成

50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

50奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

true易洛魁友方林地相当于道路

25罗马建筑首都建筑增加25%产能

-25美国购买地格消耗-25

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