文明5美丽新世界XML修改说明doc.docx
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文明5美丽新世界XML修改说明doc
文明5XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件
文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件
文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件
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二、修改数据:
(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索
,把下一行
3
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。
注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。
如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件
以“PaperMaker造纸坊”为例:
1)建筑总体效果调整:
搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
300(本城新建的单位加经验300)
20(本城加快乐20,以人口上限为限)
10(文化增长速度增长百分之10)
-75(土地文化消耗减百分之75)
-25(政策启用的文化消耗减百分之25)
10(文化加10点)
2)产出量调整:
,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2)
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_GOLD
50
下边这段是加建设产出10
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_PRODUCTION
10
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
FAITH信仰
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers>与
之间加
|
BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_PRODUCTION
15
即可增加产能15%
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
4)资源消耗调整:
建筑在
之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL风力磨坊
CIRCUS马戏场
FORGE煅造场
CONSTABLE保安署
POLICE_STATION警察局
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
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3、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会找到:
|
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
YIELD_PRODUCTION
4
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;
上一段:
|
IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE
YIELD_GOLD
4
是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;
再上一段:
|
IMPROVEMENT_ACADEMY
YIELD_SCIENCE
8
是科学家建造的学院的科研产出。
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
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4、奇观修改:
用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:
搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
1移动增加,中间数值随意改
1视野增加,中间数值随意改
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5、领袖特质修改:
1)领导特质查询:
\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】
ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)
1(间谍+1)
20(修建奇观时产能+20%)
50(黄金时代长度+50%)
200(所有伟人诞生的几率加成)
100(陆军统帅诞生加成)
15(陆军统帅激励加成)
true多一格宗教能力
以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:
-25升级所需经验减少百分比
100天朝大军点数1倍
15天朝大军加成
-50印度城市不满-50%
-50印度人口不满-50%
50亚历山大友邦提供资源加成
100亚历山大友邦互惠互利
true日本受伤后无视战斗力减成
50德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
50奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
true易洛魁友方林地相当于道路
25罗马建筑首都建筑增加25%产能
-25美国购买地格消耗-25