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24点社团计划

宿豫张家港实验小学2015—2016学年度第一学期

三年级趣味扑克24点社团活动计划

社团名称:

趣味扑克24点指导教师:

闫继荣贺恒献

一、社团情况介绍

趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。

参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。

为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。

二、社团活动目标

1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

4.培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。

5、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

三、社团活动具体措施

1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。

将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。

2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。

在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。

3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。

5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。

活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

6、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

四、活动安排(要写详细、具体)

周次

活动内容

活动目标

活动过程

2

创建小组

创建小组,布置要带的相关材料

创建小组,布置要带的相关材料

3

了解扑克

1、了解扑克牌中蕴藏的数学知识与奥秘。

2、通过游戏激发学生的学习兴趣。

一、扑克牌中的知识

扑克牌分别代表的含义和来历

二、扑克游戏

1、三局两胜:

左边的同学找出三张牌——3、6、9,右边的同学找出三张牌——2、5、8。

左边的同学先出牌,一局出一张,胜出两局者属于最终胜利。

谁会胜利?

试试看!

2、抽牌定胜负:

抽出大、小王,将牌平均分成各26张的两份。

一份将大王放在最下面即第27张,另一份将小王放在最下面即第27张。

现在开始游戏:

每人每次只准抽1——3张;

(1)谁抽到大王谁赢。

(2)谁抽到小王谁输

4

翻牌游戏

锻炼观察力,记忆力.

扑克游戏

玩法:

两人游戏,把一定数量的牌正摆在桌面,一定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.

1.两人一组,决出优胜者

2.优胜者第二轮再决出胜者,最终决出全班冠军。

 

6

24点游戏

(三张牌)

理解24点游戏(1~9)的规则,掌握24点游戏的运算技巧

1.讲解游戏规则

2.24点游戏

第一关:

幸运对对碰(2个数算24点)

第二关:

幸运拆拆猜(3个数算24点)

第三关:

幸运大比拼

第四关:

终极大挑战

7

24点游戏

(三张牌)

理解24点游戏(1~9)的规则,掌握24点游戏的运算技巧

1.扑克游戏:

猜牌。

规则:

学生可以向出牌者询问这牌比几大或比几小,然后根据自己的询问确定要猜的牌是多少。

出牌者要相应回答:

是或否,对或错。

2.24点冠军个人赛:

三人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

8

24点游戏

(三张牌)

通过活动进一步掌握数学知识,培养学生的能力。

1.扑克游戏

减一减(做减法,用大数减小数,看谁得数报得快。

2.24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的3个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组

9

24点游戏

(四张牌)

在游戏中培养学生的观察力与合作能力

1.扑克游戏:

考考你的眼力

课件:

出示两张扑克牌,让学生看2秒,翻面,问学生刚才两张牌的数字是多少?

再出示三张牌,让学生看两秒,翻面。

如此下去,比比谁的眼力与记忆力最好。

2.24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。

10

24点游戏

(四张牌)

通过玩牌、猜牌培养学生的计算能力与逻辑推理能力

1.分组

2.24点冠军个人赛:

四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

11

24点游戏

(四张牌)

理解24点游戏(1~9)的规则,掌握24点游戏的运算技巧,并尝试用多做算法进行计算。

1.扑克游戏:

猜一猜。

同学们都已经把1—9的牌整理好了,在大家整理的时候,J、Q、K和正副司令藏了起来,它们想让大家来猜一猜哪个是自已,我们先来听听它们怎么说的。

J说:

“我的左边是Q。

K说:

“我在正司令的右边。

正司令说:

“J在我的左边。

副司令说:

“我在最右边。

四人小组讨论一下,这五张牌分别是谁,你是怎么推理出来的?

2.24点升级小组比赛:

四人一小组,电脑随机抽取四张牌,小组讨论算法,看谁算法多,算法多的组获胜。

12

24点游戏

(三张牌)

理解24点游戏(1~10)的规则,掌握24点游戏的运算技巧.

三人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

13

特殊牌的“24点”

调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。

1、如果恰巧四个人抽出的扑克牌是“1~9”中的同一数字的牌,请你帮忙想一想哪种情况可以算出“24”?

怎样算?

2、填上适当的运算符号,使算式成立

(1)4444=5

(2)4444=6(3)4444=7(4)4444=8(5)4444=9(6)4444=10

3、抽的四张牌恰好是“1~9

”中从大到小连续排列的四张,这样的牌能算出“24”吗?

14

24点游戏

(四张牌)

理解24点游戏(1~10)的规则,掌握24点游戏的运算技巧.

四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

15

记忆力大挑战

锻炼观察力,记忆力.

扑克游戏

玩法:

两人游戏,把一定数量的牌正摆在桌面,一定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.

1.两人一组,决出优胜者

2.优胜者第二轮再决出胜者,最终决出全班冠军。

16

24点过关检测

对学生学习24点进行总结,表彰学习优秀的同学。

24点过关检测

17

扑克牌中的轴对称

通过扑克牌,让学生进一步的理解轴对称。

扑克牌中的轴对称

18

扑克牌中的旋转

在操作、观察、等实际活动中,学习图形知识,发展空间观念。

扑克牌中的旋转

19

总结测验

对学生一学期所学知识进行检测,对表现好的学生进行奖励,激发孩子学习数学的兴趣。

1.学生独立完成测试题。

2.教师批改,表彰。

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