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C语言图形编程

C的图形编程

一、屏幕显示模式

1、文本模式

在文本模式又称字符模式。

在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。

坐标原点在屏幕的左上角。

如下图所示:

 

头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;

(1)定义一个文本窗口

voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);

如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:

    window(20,5,50,25);

(2)   文本窗口颜色的设置

      voidtextbackground(intcolor);//设置背景颜色:

 

    voidtextcolor(intcolor);//设置字符颜色:

   有关颜色的定义见表1。

(3)光标定位

  voidgotoxy(intx,inty);

(4)清屏

voidclrscr(void);

(5)其它函数

一、窗口内文本的输出函数

intcprintf("<格式化字符串>",<变量表>);

intcputs(char*string);

intputch(intch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。

它与printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。

   cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。

   putch()函数输出一个字符到窗口内。

二、窗口内文本的输入函数

       intgetche(void);

   getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。

例1:

下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。

#include

#include//文本模式下的函数

voidmain(void)

{inti;

char*c[]={"BLACK","BLUE","GREEN","CYAN","RED","MAGENTA","BROWN","LIGHTGRAY"};

textbackground(0);/*设置屏幕背景色*/

clrscr();/*清除文本屏幕*/

cputs(c[0]);

for(i=1;i<8;i++)

{window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i);/*定义文本窗口*/

textbackground(i);/*定义窗口背景色*/

clrscr();

cputs(c[i]);/*清除窗口*/

}

getch();

}

表1.有关颜色的定义

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 符号常数        数值     含义        字符或背景

───────────────────────────

 BLACK            0        黑         两者均可

 BLUE             1        兰         两者均可

 GREEN            2        绿         两者均可

 CYAN             3        青         两者均可

 RED              4        红         两者均可

 MAGENTA          5       洋红        两者均可

 BROWN            6        棕         两者均可

 LIGHTGRAY       7       淡灰        两者均可

 DARKGRAY        8       深灰        只用于字符

 LIGHTBLUE        9       淡兰        只用于字符

 LIGHTGREEN     10      淡绿        只用于字符

 LIGHTCYAN        11      淡青        只用于字符

 LIGHTRED         12      淡红        只用于字符

 LIGHTMAGENTA  13      淡洋红      只用于字符

 YELLOW           14      黄          只用于字符

 WHITE            15      白          只用于字符

 BLINK            128     闪烁        只用于字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

例2:

捕获键盘按键。

键盘扫描码:

每个键都有一个两字节的扫描码,其格式:

#defineESC0x011B

#defineUP0x4800

#defineDOWN0x5000

#defineLEFT0x4B00

#defineRIGHT0x4D00

#defineENTER0x1C0D

在头文件中定义如下函数,用以捕获键盘按键。

intbioskey(intmode);//此函数声明于bios.h

mode为1时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;无按键则返回0;不清除缓冲区。

mode为0时,从键盘缓冲区取出按键,并清除缓冲区。

若没有的话,则等待。

如:

ESC

UP

 

DOWN

LEFT

RIGHT

F1

 

F2

A

Z

a

z

 

#include

#inlcude

unionkeyTest

{

intc;

charch[2];

};

voidmain(void)

{unionkeyTestk;

while

(1)

{

while(bioskey

(1)==0);

/*function1returns0untilakeyispressed*/

k.c=bioskey(0);

/*function0returnsthekeythatiswaiting*/

printf(“High=[%d],Low=[%d]\n”,k.c,k.ch[1],k.ch[0]);

}

}

例3:

C提供的随机函数:

voidrandomize(); //初始化随机数发生器

intrandom(intubound);//返回范围在0到ubound-1之间的一个随机整数。

2、图形模式

不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。

即是同一显卡,在不同模式下也有不同分辨率。

因此,在屏幕作图之前,必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。

VGALO          0        16色 640*200

           VGA         VGAMED       1        16色 640*350

                             VGAHI          2        16色 640*480

 

(1)图形模式的初始化

在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。

设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:

voidinitgraph(int*gdriver,int*gmode,char*path);

表2.图形驱动器、模式的符号常数及数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    图形驱动器(gdriver)         图形模式(gmode)

  ───────────    ───────────   色调 分辨率

   符号常数   数值          符号常数    数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   CGA         1           CGAC0          0         C0  320*200

                             CGAC1          1         C1  320*200

                             CGAC2          2         C2  320*200

                             CGAC3          3         C3  320*200

                             CGAHI          4         2色 640*200

───────────────────────────────────

MCGA        2           MCGAC0         0         C0  320*200

                             MCGAC1         1         C1  320*200

                             MCGAC2         2         C2  320*200

                           MCGAC3         3         C3  320*200

                             MCGAMED        4         2色 640*200

                             MCGAHI         5         2色 640*480

───────────────────────────────────

   EGA         3           EGALO          0        16色 640*200

                             EGAHI          1        16色 640*350

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