动画绘制员理论真题精选.docx

上传人:b****5 文档编号:2846619 上传时间:2022-11-15 格式:DOCX 页数:10 大小:19.13KB
下载 相关 举报
动画绘制员理论真题精选.docx_第1页
第1页 / 共10页
动画绘制员理论真题精选.docx_第2页
第2页 / 共10页
动画绘制员理论真题精选.docx_第3页
第3页 / 共10页
动画绘制员理论真题精选.docx_第4页
第4页 / 共10页
动画绘制员理论真题精选.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

动画绘制员理论真题精选.docx

《动画绘制员理论真题精选.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画绘制员理论真题精选.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

动画绘制员理论真题精选.docx

动画绘制员理论真题精选

2020年动画绘制员理论真题精选

[单项选择题]

1、()是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

A.素描

B.速写

C.构成

D.图案

参考答案:

A

[单项选择题]

2、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。

A.两脚着地时

B.两脚离地在空中,离地最高时

C.一脚离地、一脚在空中

D.以上都不正确

参考答案:

B

[单项选择题]

3、一个动作所需的时间由()来决定。

A.动画的张数

B.空间距离

C.动画大小

D.感觉

参考答案:

A

[单项选择题]

4、FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是()。

A.空格

B.Ctrl

C.回车

D.Alt

参考答案:

A

[单项选择题]

5、FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。

A.Ctrl+I

B.Ctrl+B

C.Ctrl+T

D.Ctrl+D

参考答案:

C

[单项选择题]

6、()是一种自动播放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。

A.Windows放映文件(.exe)

B.Flash(.swf)

C.GIF图像(.gif)

D.PNG图像(.Png)

参考答案:

A

[单项选择题]

7、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:

A.SHIFT、ALT

B.SHIFT、CTRL

C.CTRL、SHIFT

D.ESC、TAB

参考答案:

B

[单项选择题]

8、()在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

参考答案:

C

[单项选择题]

9、()在Flash中,帧频率表示。

A.每秒钟显示的帧数

B.每帧显示的秒数

C.每分钟显示的帧数

D.动画的总时长

参考答案:

A

参考解析:

视频就是一幅一副图片在更换,这个更换速度就是帧频率,也就是每秒播放图片的张数,flash时间轴上的每一格代表一帧,FPS越小,这个时间轴走的越慢,播放的速度也越慢

[单项选择题]

10、()下列关于矢量图的叙述不正确的是。

A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象

B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量

C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的

D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下

参考答案:

A

[单项选择题]

11、()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。

A.Flash中的元件有三种类型

B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

参考答案:

C

[单项选择题]

12、()使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

参考答案:

A

[单项选择题]

13、下列文件格式不是FLASH文件导出()。

A.EXE

B.SWF

C.PPT

D.HTML

参考答案:

C

[单项选择题]

14、()时间轴上用空心小圆点表示的帧是。

A.普通帧

B.关键帧

C.空白关键帧

D.过渡帧

参考答案:

C

[单项选择题]

15、()对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用。

A.所有字体

B.TrueType字体

C.位图字体

D.打印字体

参考答案:

B

[单项选择题]

16、()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。

A.对象只能从左到右产生移动渐变

B.对象只能从上到下产生渐变

C.对象只能线形渐变

D.对象可以沿着非线性路径移动

参考答案:

D

[单项选择题]

17、在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。

A.箭头工具

B.钢笔工具

C.橡皮工具

D.贝兹曲线工具

参考答案:

C

参考解析:

橡皮擦工具:

用于擦除图像中不需要的部分,并在擦过的地方显示背景图层的内容。

[单项选择题]

18、()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

参考答案:

C

[单项选择题]

19、()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

A.两种动画很相似

B.在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

参考答案:

D

[单项选择题]

20、发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离()。

A.不等

B.相等

C.相关

D.相连

参考答案:

B

[单项选择题]

21、顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。

A.弧形运动

B.S形运动

C.波形运动

D.曲线运动

参考答案:

C

更多内容请访问《睦霖题库》微信公众号

[单项选择题]

22、()等是绘制下不同情绪五官的方法。

A.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点

B.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点

C.除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点

D.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

参考答案:

D

[多项选择题]

23、Flash动画的常用镜头是()。

A.推镜头

B.摇镜头

C.拉镜头

D.切镜头

参考答案:

A,B,C,D

[多项选择题]

24、下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()?

A.Ctrl+C

B.Ctrl+Shift+C

C.Ctrl+鼠标左键

D.Shift+鼠标左键

参考答案:

A,C

[多项选择题]

25、实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。

A.选择工具栏

B.绘图工具栏

C.颜色工具栏

D.查看工具栏

参考答案:

A,B,C,D

[多项选择题]

26、()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。

A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。

B.尽量多地使用相同的声音文件。

C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。

D.设置为MP3的压缩格式。

参考答案:

A,B,C,D

[多项选择题]

27、()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。

A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。

B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。

C.实绩表示补间动画创建成功。

D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。

参考答案:

A,C,D

[判断题]

28、三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。

参考答案:

[判断题]

29、中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

参考答案:

[判断题]

30、Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。

参考答案:

[判断题]

31、时间轴包括“属性”和“帧”。

参考答案:

[判断题]

32、以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。

参考答案:

[判断题]

33、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

参考答案:

[判断题]

34、要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

参考答案:

[判断题]

35、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。

参考答案:

[判断题]

36、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

参考答案:

[判断题]

37、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

参考答案:

[判断题]

38、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

参考答案:

[判断题]

39、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。

参考答案:

[判断题]

40、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。

参考答案:

[判断题]

41、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。

参考答案:

[判断题]

42、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

参考答案:

[判断题]

43、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。

参考答案:

[判断题]

44、如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。

参考答案:

[判断题]

45、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

参考答案:

[判断题]

46、Flash脚本代码不区分大小写。

参考答案:

[判断题]

47、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。

参考答案:

[判断题]

48、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。

参考答案:

[判断题]

49、在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。

参考答案:

[判断题]

50、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。

参考答案:

[判断题]

51、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

参考答案:

[判断题]

52、如今三维动画越来越占据重要的市场份额。

参考答案:

[判断题]

53、影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。

参考答案:

[判断题]

54、灭点,又称消失点。

参考答案:

[判断题]

55、颜色都有自己独特的象征意义。

譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

参考答案:

[判断题]

56、颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。

参考答案:

[判断题]

57、在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。

参考答案:

[判断题]

58、FlashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。

参考答案:

[判断题]

59、自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。

参考答案:

[判断题]

60、原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工程科技 > 能源化工

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1