动画绘制员理论真题精选.docx
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动画绘制员理论真题精选
2020年动画绘制员理论真题精选
[单项选择题]
1、()是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
A.素描
B.速写
C.构成
D.图案
参考答案:
A
[单项选择题]
2、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A.两脚着地时
B.两脚离地在空中,离地最高时
C.一脚离地、一脚在空中
D.以上都不正确
参考答案:
B
[单项选择题]
3、一个动作所需的时间由()来决定。
A.动画的张数
B.空间距离
C.动画大小
D.感觉
参考答案:
A
[单项选择题]
4、FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是()。
A.空格
B.Ctrl
C.回车
D.Alt
参考答案:
A
[单项选择题]
5、FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。
A.Ctrl+I
B.Ctrl+B
C.Ctrl+T
D.Ctrl+D
参考答案:
C
[单项选择题]
6、()是一种自动播放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。
A.Windows放映文件(.exe)
B.Flash(.swf)
C.GIF图像(.gif)
D.PNG图像(.Png)
参考答案:
A
[单项选择题]
7、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:
A.SHIFT、ALT
B.SHIFT、CTRL
C.CTRL、SHIFT
D.ESC、TAB
参考答案:
B
[单项选择题]
8、()在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
参考答案:
C
[单项选择题]
9、()在Flash中,帧频率表示。
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
参考答案:
A
参考解析:
视频就是一幅一副图片在更换,这个更换速度就是帧频率,也就是每秒播放图片的张数,flash时间轴上的每一格代表一帧,FPS越小,这个时间轴走的越慢,播放的速度也越慢
[单项选择题]
10、()下列关于矢量图的叙述不正确的是。
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
参考答案:
A
[单项选择题]
11、()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
参考答案:
C
[单项选择题]
12、()使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
参考答案:
A
[单项选择题]
13、下列文件格式不是FLASH文件导出()。
A.EXE
B.SWF
C.PPT
D.HTML
参考答案:
C
[单项选择题]
14、()时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
参考答案:
C
[单项选择题]
15、()对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用。
A.所有字体
B.TrueType字体
C.位图字体
D.打印字体
参考答案:
B
[单项选择题]
16、()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。
A.对象只能从左到右产生移动渐变
B.对象只能从上到下产生渐变
C.对象只能线形渐变
D.对象可以沿着非线性路径移动
参考答案:
D
[单项选择题]
17、在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。
A.箭头工具
B.钢笔工具
C.橡皮工具
D.贝兹曲线工具
参考答案:
C
参考解析:
橡皮擦工具:
用于擦除图像中不需要的部分,并在擦过的地方显示背景图层的内容。
[单项选择题]
18、()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
参考答案:
C
[单项选择题]
19、()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
参考答案:
D
[单项选择题]
20、发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离()。
A.不等
B.相等
C.相关
D.相连
参考答案:
B
[单项选择题]
21、顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A.弧形运动
B.S形运动
C.波形运动
D.曲线运动
参考答案:
C
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[单项选择题]
22、()等是绘制下不同情绪五官的方法。
A.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C.除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点
D.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
参考答案:
D
[多项选择题]
23、Flash动画的常用镜头是()。
A.推镜头
B.摇镜头
C.拉镜头
D.切镜头
参考答案:
A,B,C,D
[多项选择题]
24、下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()?
A.Ctrl+C
B.Ctrl+Shift+C
C.Ctrl+鼠标左键
D.Shift+鼠标左键
参考答案:
A,C
[多项选择题]
25、实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。
A.选择工具栏
B.绘图工具栏
C.颜色工具栏
D.查看工具栏
参考答案:
A,B,C,D
[多项选择题]
26、()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
参考答案:
A,B,C,D
[多项选择题]
27、()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
参考答案:
A,C,D
[判断题]
28、三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
参考答案:
错
[判断题]
29、中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
参考答案:
对
[判断题]
30、Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
参考答案:
对
[判断题]
31、时间轴包括“属性”和“帧”。
参考答案:
错
[判断题]
32、以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
参考答案:
对
[判断题]
33、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
参考答案:
错
[判断题]
34、要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
参考答案:
错
[判断题]
35、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
参考答案:
对
[判断题]
36、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。
参考答案:
错
[判断题]
37、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
参考答案:
错
[判断题]
38、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
参考答案:
对
[判断题]
39、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
参考答案:
错
[判断题]
40、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
参考答案:
对
[判断题]
41、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
参考答案:
错
[判断题]
42、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
参考答案:
对
[判断题]
43、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
参考答案:
对
[判断题]
44、如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
参考答案:
对
[判断题]
45、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
参考答案:
错
[判断题]
46、Flash脚本代码不区分大小写。
参考答案:
错
[判断题]
47、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
参考答案:
对
[判断题]
48、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
参考答案:
对
[判断题]
49、在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
参考答案:
对
[判断题]
50、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
参考答案:
对
[判断题]
51、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
参考答案:
对
[判断题]
52、如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
参考答案:
对
[判断题]
53、影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
参考答案:
对
[判断题]
54、灭点,又称消失点。
参考答案:
对
[判断题]
55、颜色都有自己独特的象征意义。
譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
参考答案:
错
[判断题]
56、颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
参考答案:
对
[判断题]
57、在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
参考答案:
错
[判断题]
58、FlashCS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
参考答案:
错
[判断题]
59、自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
参考答案:
错
[判断题]
60、原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线