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完整word版abaqus612典型实例分析

1.应用背景概述

随着科学技术的发展,汽车已经成为人们生活中必不可少的交通工具。

但当今由于交通事故造成的损失日益剧增,研究汽车的碰撞安全性能,提高其耐撞性成为各国汽车行业研究的重要课题。

目前国内外许多著名大学、研究机构以及汽车生产厂商都在大力研究节省成本的汽车安全检测方法,而汽车碰撞理论以及模拟技术随之迅速发展,其中运用有限元方法来研究车辆碰撞模拟得到了相当的重视。

而本案例就是取材于汽车碰撞模拟分析中的一个小案例―――保险杠撞击刚性墙。

2.问题描述

该案例选取的几何模型是通过导入已有的*.IGS文件来生成的(已经通过Solidworks软件建好模型的),共包括刚性墙(PART-wall)、保险杠(PART-bumper)、平板(PART-plane)以及横梁(PART-rail)四个部件,该分析案例的关注要点就是主要吸能部件(保险杠)的变形模拟,即发生车体碰撞时其是否能够对车体有足够的保护能力?

这里根据具体车体模型建立了保险杠撞击刚性墙的有限元分析模型,为了节省计算资源和时间成本这里也对保险杠的对称模型进行了简化,详细的撞击模型请参照图1所示,撞击时保险杠分析模型以2000mm/s的速度撞击刚性墙,其中分析模型中的保险杠与平板之间、平板与横梁之间不定义接触,采用焊接进行连接,对于保险杠和刚性墙之间的接触采用接触对算法来定义。

1.横梁(rail)2.平板(plane)3.保险杠(bumper)4.刚性墙(wall)

图2.1碰撞模型的SolidWorks图

为了使模拟结果尽可能真实,通过查阅相关资料,定义了在碰撞过程中相关的数据以及各部件的材料属性。

其中,刚性墙的材料密度为7.83×10-9,弹性模量为2.07×105,泊松比为0.28;保险杠、平板以及横梁的材料密度为7.83×10-9,弹性模量为2.07×105,泊松比为0.28,塑形应力-应变数据如表2.1所示。

表2.1应力-应变数据表

应力

210

300

314

325

390

438

505

527

应变

0.0000

0.0309

0.0409

0.0500

0.1510

0.3010

0.7010

0.9010

注:

本例中的单位制为:

ton,mm,s。

3.案例详细求解过程

本案例使用软件为版本为abaqus6.12,各详细截图及分析以该版本为准。

3.1创建部件

(1)启动ABAQUS/CAE,创建一个新的模型数据库,重命名为Thecrashsimulation,保存模型为Thecrashsimulation.cae。

(2)通过导入已有的*.IGS文件来创建各个部件,在主菜单中执行【File】→【Import】→【Part】命令,选择刚刚创建保存的的bumper_asm.igs文件,弹出【CreatePartFromIGSFile】对话框如图3.1所示,根据图3.1所示设定【RepairOptions】的相关选项,其它参数默认,单击【Ok】按钮,可以看到在模型树中显示了导入的部件bumper_asm。

图3.1CreatePartFromIGSFile对话框

(3)从【Module】列表中选择【Part】,进入【Part】模块,通过鼠标左键选择模型树中模型Parts

(1)下面的bumper_asm部件,并单击鼠标右键选择Copy命令,弹出【PartCopy】对话框如图3.2所示,在【PartCopy】对话框提示区中输入bumper,并在【CopyOptions】中选择【Separatedisconnectedregionsintoparts】选项,单击【Ok】按钮完成导入几何模型四个部件的分离,这时我们可以看到模型树上模型Parts

(1)下有五个部件,分别为bumper_asm、bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4,选择bumper_asm部件单击鼠标右键并选择Delete命令删除此部件,此时模型Parts

(1)下只剩下了四个部件,分别为bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4,将部件bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4分别对应更名为wall(刚性墙)如图3.3所示、bumper(保险杠)如图3.4所示、plane(平板)如图3.5所示和rail(横梁)如图3.6所示。

图3.2PartCopy对话框

图3.3部件wall(刚性墙)模型图

1.与plane连接部位

图3.4部件Bumper(保险杠)的模型图

..

1与部件bumper连接区域2.与部件rail连接区域

图3.5部件plane(平板)模型图

1.与部件bumper连接区域

图3.6部件rail(横梁)模型图

3.2定义材料属性

(3)

(1)从【Module】列表中选择【Property】,进入【Property】模块,单击工具箱中(CreateMaterial),弹出【EditMaterial】对话框,输入材料名称Material-wall,执行【General】→【Density】,输入材料密度7.83E-9,执行【Mechanical】→【Elasticity】→【Elastic】,输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,单击【OK】按钮,完成材料Material-wall的定义;继续创建另外一种材料,材料名称为Material-bumper-plane-rail(三种材料的参数数据是完全一样的),执行【General】→Density,输入材料密度7.83E-9,执行【Mechanical】→【Elasticity】→【Elastic】,输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,执行【Mechanical】→【Plasticity】→【Plastic】,输入如图3.7塑性数据,单击【OK】按钮,完成材料Material-bumper-plane-rail的定义。

图3.7塑性数据

(2)单击工具箱中(CreateSection),弹出【CreateSection】对话框,如图3.8所示,创建一个名称为Section-wall的均匀壳截面,单击Continue按钮,弹出【EditSection】对话框,如图3.8所示,在Shellthickness(壳厚度)文本框内输入1,材料使用Material-wall,为了提高运算效率我们选用默认的Simpson积分算法,在壳体厚度方向上布置3个积分点,Section-wall的截面属性参数设置完成后如图3.8所示;按照上述方法继续创建另外三个截面属性,名称分别为:

Section-bumper、Section-plane、Section-rail,壳体厚度分别为1、2、3,材料使用Material-bumper-plane-rail,算法选用默认的Simpson积分算法,壳体厚度方向上布置3个积分点。

单击工具箱中(AssignSection),把截面属性Section-wall、Section-bumper、Section-plane以及Section-rail分别赋予部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail。

截面属性被赋予成功后,部件颜色为橙黄色。

如图3.9所示。

图3.8EditSection编辑框

图3.9被赋予截面属性的bumper部件

3.3定义装配部件

从【Module】列表中选择【Assembly】,进入【Assembly】模块,单击提示区中(InstancePart),在弹出的【CreateInstance】对话框中依次选中部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail,单击【OK】按钮,创建了各个部件的实例,其中各个实例已经按照默认位置装配完成,各个实例最终装配模型如图3.10所示。

图3.10整体装配模型

3.4定义网格划分

(1)从【Module】列表中选择【Mesh】,进入【Mesh】模块,环境栏中Object选择Part:

wall,单击工具箱中(SeedPart),弹出【GlobalSeeds】对话框,输入Approximateglobalsize:

30,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置;单击工具箱中(AssignMeshControls),根据信息区提示选择整个部件Part-rigid-plane,单击【Done】按钮,弹出【MeshControls】对话框,ElementShape栏中选择单元形状为Quad,Technique栏中选择Free,单击【OK】按钮;单击工具箱中(AssignElementType),选择Explicit、Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;单击工具箱中(MeshPart),单击提示区【Yes】按钮,完成部件wall的网格划分。

划分好的网格如图3.11所示。

图3.11部件wall的网格划分

(2)从环境栏中Object选择Part:

bumper,单击工具箱中(SeedPart),弹出【GlobalSeeds】对话框,输入Approximateglobalsize:

15,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置,执行【SeedEdge】→【Biased】命令,用鼠标左键选择如图3.13所示左边的两条曲线,选择时鼠标尽量靠近图示箭头指向曲线的一半区域,单击信息提示区的【Done】按钮,在信息提示区输入Biasratio(>=1):

2.0,回车,输入种子数为20,单击【Done】按钮;继续执行【SeedEdge】→【Biased】命令,用鼠标左键选择如图3.13所示右边的四条曲线,注意箭头指向方向,单击信息提示区的【Done】按钮,在信息提示区输入Biasratio(>=1):

3.0,回车,输入种子数为4,单击【Done】按钮完成种子设置。

单击工具箱中(AssignMeshControls),根据信息区提示选择整个部件bumper,单击【Done】按钮,弹出【MeshControls】对话框,设置如图3.12所示,单击【OK】按钮。

单击工具箱中(AssignElementType),选择Explicit、Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;单击工具箱中(MeshPart),单击提示区【Yes】按钮,完成部件bumper的网格划分。

图3.12MeshControl对话框

图3.13部件bumper网格局部加密示意图

(3)从环境栏中Object选择Part:

plane,单击工具箱中(SeedPart),弹出【GlobalSeeds】对话框,输入Approximateglobalsize:

15,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置;单击工具箱中(AssignMeshControls),根据信息区提示选择整个部件Part-rigid-plane,单击【Done】按钮,弹出【MeshControls】对话框,设置如图3.12所示,单击【OK】按钮;单击工具箱中(AssignElementType),选择Explicit、Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;单击工具箱中(MeshPart),单击提示区【Yes】按钮,完成部件plane的网格划分,按照如同部件plane网格划分参数的设定完成部件rail的网格划分。

(4)从环境栏中Object选择Assembly,单击工具箱中(VerifyMesh),框选整个分析模型(包括四个部件),单击提示区中【Done】按钮,弹出【VerifyMesh】对话框,在Type栏中选择AnalysisChecks,单击【Highlight】按钮,可以统计整个分析模型各个实例的网格信息如下所示:

Partinstance:

bumper-1Numberofelements:

1518,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

0(0%)Partinstance:

plane-1Numberofelements:

120,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

0(0%)Partinstance:

rail-1Numberofelements:

204,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

0(0%)Partinstance:

wall-1Numberofelements:

425,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

0(0%)通过分析模型的网格分析检查所知,各实例模型网格质量没有警告和错误信息。

其检查结果如图3.14所示。

图3.14网格质量检查

3.5定义接触

(1)从Module列表中选择Interaction,进入Interaction模块,执行【Interaction】→【Property】→【Create】命令,或者单击工具箱中(CreateInteractionProperty),在弹出的【CreateInteractionProperty】对话框中输入接触属性名称IntProp-nofric,Type选择Contact,单击【Continue】按钮,进入【EditContactProperty】对话框,接受该属性的所有默认设置,定义了一个无摩擦接触属性。

第十二步执行【Tools】→【ReferencePoint】命令,在图形窗口选择实例wall的任意一个角点,创建一个参考点RP-1。

执行【Tools】→【DisplayGroup】→【Create】命令,弹出【CreateDisplayGroup】对话框,如图3.15所示,选择Partinstances:

bumper-1,单击【Replace】按钮,图形窗口界面只显示了实例bumper。

执行【Constraint】→【Create】命令,或者单击工具箱中(CreateConstraint),弹出【CreateConstraint】对话框,输入Name:

Constraint-rigid-wall,选择Type:

Rigidbody,单击【Continue】按钮,弹出【EditConstraint】对话框,如图3.16所示,Regiontype中选择Body(elements),单击右部的【Edit】按钮,在图形窗口中选择实例wall的全部,单击提示区中【Done】按钮,返回【EditConstraint】对话框,单击ReferencePoint栏中Point后面的【Edit】按钮,在图形窗口选择参考点RP-1,返回【EditConstraint】对话框,单击【OK】按钮,把实例wall约束成刚体。

图3.15CreateDisplayGroup对话框

图3.16EditConstraint对话框

(2)执行【Interaction】→【Create】命令,或者单击工具箱中(CreateInteraction),在【CreateInteraction】对话框中输入接触名称Int-wall-bumper,分析步选择Initial,接触类型选择选择Surfacc-to-surfacecontact(Explicit),单击【Continue】按钮,根据提示区信息选择刚性墙作为主面,单击鼠标中键,根据信息提示区选择Brown颜色作为刚性墙法向方向,选择从面类型为Surface,运用显示组命令是图形界面只显示实例bumper,选取整个实例bumper,单击鼠标中键,选择Purple颜色作为保险杠接触的法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditInteraction】对话框,接触属性对话框的各项设置如图3.17所示,单击【OK】按钮,完成实例刚性墙和保险杠接触关系的设置。

图3.17EditInteraction对话框

(3)执行【Constraint】→【Create】命令,或者单击工具箱中(CreateConstraint),弹出【CreateConstraint】对话框,输入Name:

Constraint-plane-bumper,选择Type:

Tie,单击【Continue】按钮,选择主面类型为Surface,根据提示区信息选择“与部件bumperTie区域”作为主面,并选择Purple颜色作为平板接触的法向方向,单击鼠标中键,完成主面定义;根据提示区信息选择从面类型为Surface,选择“与部件planeTie区域”作为从面,并选择Brown颜色作为保险杠接触法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditConstraint】对话框,各参数设定如图3.18所示,单击【OK】按钮,完成实例plane和实例bumper之间的焊接设定。

图3.18EditConstraint对话框

(4)按照步骤(3)的方法设定实例plane和实例rail之间的焊接。

执行【Constraint】→【Create】命令,弹出【CreateConstraint】对话框,输入Name:

Constraint-plane-rail,选择Type:

Tie,单击【Continue】按钮,选择主面类型为Surface,根据提示区信息选择的“与部件railTie区域”作为主面,并选择Brown颜色作为平板接触法向方向,单击鼠标中键,完成主面定义;根据提示区信息选择从面类型为Surface,选择的“与部件planeTie区域”作为从面,并选择Purple颜色作为横梁接触的法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditConstraint】对话框,如图3.18所示,在Specifydistance后面的文本框内输入5.0,单击【OK】按钮,完成实例plane和实例rail之间的焊接设定。

3.6定义分析步

(1)从Module列表中选择Step,进入Step模块,单击工具箱中(CreateStep),弹出【CreateStep】对话框,输入分析步名称为Step-crash,选择分析步类型为General:

Dynamic,Explicit,单击【Continue】按钮,进入【EditStep】对话框,输入分析步描述Description:

thecrashsimulationofbumpertowall,分析步Timeperiod:

0.01,单击【OK】按钮,完成一个动态显式分析步定义,其中选项Nlgeom默认为ON。

(2)执行【Output】→【RestartRequests】命令,弹出【EditRestartRequests】对话框,如图3.19所示,勾选Overlay和TimeMarks下面的复选框,单击【OK】按钮,完成创建重启动要求。

图3.19EditRestartRequests对话框

(3)执行【Output】→【FieldOutputRequests】→【Manager】命令,弹出【FieldOutputRequestsManager】对话框,单击【Edit】按钮,进入【EditFieldOutputRequest】对话框,设置Domain:

Wholemodel,Frequency:

Everyspacedtimeintervals,Interval:

20,Timing:

Outputatapproximatetimes,OutputVariables:

CFORCE,LE,S,U,单击【OK】按钮,单击【Dismiss】按钮,退出【FieldOutputRequestsManager】对话框。

第十九步执行【Output】→【HistoryOutputRequests】→【Manager】命令,弹出【HistoryOutputRequestsManager】对话框,单击【Edit】按钮,进入【EditHistoryOutputRequest】对话框,设置Domain:

Wholemodel,Frequency:

Everyspacedtimeintervals,Interval:

200,Timing:

Outputatapproximatetimes,OutputVariables:

ALLIE,ALLKE,ETOTAL,单击【OK】按钮,单击【Dismiss】按钮,退出【HistoryOutputRequestsManager】对话框,完成分析结果数据输出的设定。

(4)为速度场的施加创建一个类型为Geometry的集合,执行【Tools】→【Set】→【Create】命令,弹出【CreateSet】对话框,输入集合名称:

Set-velocity,Type默认为Geometry,单击【Continue…】按钮,进入图形窗口选择包括实例bumper、实例plane和实例rail的全部几何特征,完成集合Set-velocity的创建。

3.7定义边界条件及载荷

(1)从Module列表中选择Load,进入Load模块,执行【BC】→【Create】命令,或者单击工具箱中(CreateBoundaryCondition),在弹出的【CreateBoundaryCondition】对话框中输入边界条件名称BC-fixed-wall,Step选择Initial,边界条件类型选择Displacement/Rotation,单击【Continue】按钮,选择实例wall上的参考点RP-1,单击信息提示区【Done】按钮,在【EditBoundaryCondition】对话框中选中U1~UR3前面所有的复选框,单击【OK】按钮,完成了实例wall的约束施加。

继续按照上述步骤创建一个新的边界条件,名称BC-symm-bumper,Step选择初始步Initial,在对话框中选择Mechanical:

Symmetry/Antisymmetry/Encastre,单击【Continue】按钮,在弹出的【RegionSelection】对话框中选择实例bumper对称边界线,单击【Continue】按钮,在【EditBoundaryCondition】对话框中选中YSYMM前面的复选框,单击【OK】按钮,完成实例bumper对称边界条件的施加。

(3)执行【PredefinedField】4【Create】命令,或者单击工具箱中(CreatePredefinedField),在弹出的【CreatePredefinedField】对话框中输入名称PredefinedField-velocity,Step选择初始步Initial,Category选择Mechanical,TypesforSelectedStep选择Velocity,单击【Continue】按钮,单击底部信息提示区后面的【Sets】按钮,弹出【RegionSelection】对话框,选择Set-velocity集合,单击【Continue】按钮,进入【EditPredefinedField】对话框,,选择Translationalonly(只有平动),输入V1:

-2000,V2:

0.0,V3:

0.0,单击【OK】按钮,完成保险杠模

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