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猜拳游戏

三一文库(XX)

〔猜拳游戏〕

  *篇一:

猜拳游戏

  Orff音乐活动教案

  活动反馈:

  本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。

在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。

还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。

  *篇二:

猜拳游戏

  usingSystem;

  usingSystem.Collections.Generic;

  usingSystem.Linq;

  usingSystem.Text;

  usingSystem.Threading.Tasks;

  namespace尼玛的猜拳游戏

  {

  publicenumMode

  {

  玩家对战,人机对战

  }

  publicenumGesture

  {

  石头=0,剪刀=1,布=2

  }

  publicenumRole

  {

  前田敦子,板野友美,渡边麻友

  }

  classGame

  {

  publicstaticintAgainstTheNumber=0;对战次数

  publicstaticstring[]player=newstring[2];游戏中的两个对手

  publicstaticint[]victory={0,0};每个对手胜利的次数

  publicstaticstring[]huaQuan=newstring[2];每个对手每次的出拳

  publicstaticvoidStartInterface()游戏开始界面设置

  {

  Console.WriteLine("****************************欢迎进入游戏世界

  *****************************");

  Console.WriteLine();

  Console.WriteLine();

  Console.WriteLine();

  Console.WriteLine("***********************");

  Console.WriteLine("**猜拳开始**");

  Console.WriteLine("***********************");

  Game.SelectMode();

  }

  publicstaticvoidSelectMode()对战模式选择

  {

  intchoose;

  do

  {

  Console.WriteLine("请选择对战模式:

");

  Console.WriteLine("1.{0}\t\t2.{1}",Mode.人机对战,Mode.玩家对战);

  choose=int.Parse(Console.ReadLine());

  switch(choose)

  {

  case1:

  Console.WriteLine(Mode.人机对战.ToString());

  Game.Start(Mode.人机对战.ToString());

  break;

  case2:

  Console.WriteLine(Mode.玩家对战.ToString());

  Game.Start(Mode.玩家对战.ToString());

  break;

  default:

  Console.WriteLine("输入错误,请重新选择");

  continue;

  }

  }while(choose2);

  }

  publicstaticvoidStart(stringmode)调用角色选择

  {

  if(mode==Mode.人机对战.ToString())

  {

  Player.SelectRoles();

  }

  else

  {

  Player.SelectRoles(mode);

  }

  }

  publicstaticvoidCompare()人机对战划拳结果比较

  {

  AgainstTheNumber++;

  if((huaQuan[0]==Gesture.布.ToString()huaQuan[1]==Gesture.剪刀.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.剪刀.ToString()huaQuan[1]==Gesture.石头.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.石头.ToString()huaQuan[1]==Gesture.布.ToString()))

  {

  victory[1]++;

  Console.WriteLine("高桥南胜利!

请再接再厉!

");

  }

  elseif((huaQuan[0]==Gesture.布.ToString()huaQuan[1]==Gesture.布.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.剪刀.ToString()huaQuan[1]==Gesture.剪刀.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.石头.ToString()huaQuan[1]==Gesture.石头.ToString()))

  {

  Console.WriteLine("打成平手!

不服再战!

");

  }

  else

  {

  victory[0]++;

  Console.WriteLine(player[0]+"胜利!

恭喜恭喜!

");

  }

  }

  publicstaticvoidCompare(stringhuaQuan1,stringhuaQua2)玩家对战划拳结果比较

  {

  AgainstTheNumber++;

  if((huaQuan[0]==Gesture.布.ToString()huaQuan[1]==Gesture.剪刀.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.剪刀.ToString()huaQuan[1]==Gesture.石头.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.石头.ToString()huaQuan[1]==Gesture.布.ToString()))

  {

  victory[1]++;

  Console.WriteLine(player[1]+"胜利!

恭喜恭喜!

");

  }

  elseif((huaQuan[0]==Gesture.布.ToString()huaQuan[1]==Gesture.布.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.剪刀.ToString()huaQuan[1]==Gesture.剪刀.ToString())||

  (huaQuan[0]==Gesture.石头.ToString()huaQuan[1]==Gesture.石头.ToString()))

  {

  Console.WriteLine("打成平手!

不服再战!

");

  }

  else

  {

  victory[0]++;

  Console.WriteLine(player[0]+"胜利!

恭喜恭喜!

");

  }

  }

  publicstaticvoidLast()最后总结

  {

  Console.WriteLine("\n************比赛结果****************");

  Console.WriteLine("\n"+player[0]+"VS"+player[1]);

  Console.WriteLine("对战次数:

"+AgainstTheNumber);

  if(victory[0]victory[1])

  {

  Console.WriteLine("{0}胜利,胜利次数是:

{1}",player[0],victory[0]);

  }

  elseif(victory[0]victory[1])

  {

  Console.WriteLine("{0}胜利,胜利次数是:

{1}",player[1],victory[1]);

  }

  else

  {

  Console.WriteLine("{0}与{1}打成平手,相约下次再战!

",player[0],player[1]);

  }

  Console.WriteLine("\n———————————————————————————————————————");

  Console.WriteLine("———————————————————————————————————————");Console.WriteLine("****************************游戏结束!

*****************************");Console.ReadLine();

  }

  }

  classPlayer

  {

  publicstring[]role=newstring[3];

  publicPlayer()对角色赋值

  {

  role[0]=Role.前田敦子.ToString();

  role[1]=Role.板野友美.ToString();

  role[2]=Role.渡边麻友.ToString();

  }

  publicstaticvoidSelectRoles()人机对战模式选择角色

  {

  Playerplayers=newPlayer();

  intchoose;

  do

  {

  Console.WriteLine("请玩家选择角色(1.{0}\t2.{1}\t3.{2})",players.role[0],players.role[1],players.role[2]);

  choose=int.Parse(Console.ReadLine());

  switch(choose)

  {

  case1:

  Game.player[0]=players.role[0];

  Console.WriteLine("\n您选择的角色是:

"+Game.player[0]);

  break;

  case2:

  Game.player[0]=players.role[1];

  Console.WriteLine("\n您选择的角色是:

"+Game.player[0]);

  break;

  case3:

  Game.player[0]=players.role[2];

  Console.WriteLine("\n您选择的角色是:

"+Game.player[0]);

  break;

  default:

  Console.WriteLine("没有这个选项,请重新输入!

");

  break;

  }

  }while(choose3);

  Game.player[1]="高桥南";

  HuaQuan();

  }

  publicstaticvoidSelectRoles(stringmode)玩家对战角色选择

  {

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