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qt下的udptcp网络编程

QT网络编程—TCP一

TCP即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。

与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。

也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。

我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。

而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。

其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。

就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

(说明:

如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:

QT+=network)

2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。

如下:

 

3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:

#include

添加private对象:

QTcpServer*tcpServer;

添加私有槽函数:

privateslots:

voidsendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer=newQTcpServer(this);

   if(!

tcpServer->listen(QHostAddress:

:

LocalHost,6666))

   { //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭

       qDebug()<errorString();

       close();

   }

 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));

//连接信号和相应槽函数

我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。

下面我们实现sendMessage()函数。

voidWidget:

:

sendMessage()

{

QByteArrayblock;//用于暂存我们要发送的数据

   QDataStreamout(&block,QIODevice:

:

WriteOnly);

   //使用数据流写入数据

   out.setVersion(QDataStream:

:

Qt_4_6);

   //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同

   out<<(quint16)0;

   out<

!

!

”);

   out.device()->seek(0);

   out<<(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));

   QTcpSocket*clientConnection=tcpServer->nextPendingConnection();

   //我们获取已经建立的连接的子套接字

   connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,

           SLOT(deleteLater()));

   clientConnection->write(block);

   clientConnection->disconnectFromHost();

   ui->statusLabel->setText(“sendmessagesuccessful!

!

!

”);

   //发送数据成功后,显示提示

}

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。

而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16)0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。

然后out<

!

!

”);输入实际的文件,这里是字符串。

当文件输入完成后我们在使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:

out<<(quint16)(block.size()–sizeof(quint16));

(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。

比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据

clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。

5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

 

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。

 

其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。

“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:

#include

添加private变量:

QTcpSocket*tcpSocket;

QStringmessage; //存放从服务器接收到的字符串

quint16blockSize; //存放文件的大小信息

添加私有槽函数:

privateslots:

   voidnewConnect();//连接服务器

   voidreadMessage(); //接收数据

voiddisplayError(QAbstractSocket:

:

SocketError); //显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket=newQTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:

:

SocketError)),

        this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:

:

SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。

当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

voidWidget:

:

newConnect()

{

   blockSize=0;//初始化其为0

   tcpSocket->abort();//取消已有的连接

   tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),

                            ui->portLineEdit->text().toInt());

   //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号

}

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

voidWidget:

:

readMessage()

{

   QDataStreamin(tcpSocket);

   in.setVersion(QDataStream:

:

Qt_4_6);

   //设置数据流版本,这里要和服务器端相同

   if(blockSize==0)//如果是刚开始接收数据

   {

       //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息

       //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据

       if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(quint16))return;

       in>>blockSize;

   }

   if(tcpSocket->bytesAvailable()

   //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据

   in>>message;

   //将接收到的数据存放到变量中

   ui->messageLabel->setText(message);

   //显示接收到的数据

}

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。

首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

voidWidget:

:

displayError(QAbstractSocket:

:

SocketError)

{

   qDebug()<errorString();//输出错误信息

}

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

voidWidget:

:

on_pushButton_clicked()//连接按钮

{

   newConnect();/

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