ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:29 ,大小:723.66KB ,
资源ID:2428098      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/2428098.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(qt下的udptcp网络编程.docx)为本站会员(b****1)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

qt下的udptcp网络编程.docx

1、qt下的udptcp网络编程QT网络编程TCP一TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,

2、一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。一、服务器端。在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpSer

3、ver”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:3.在widget.h文件中做以下更改。添加头文件:#include 添加private对象:QTcpServer *tcpServer;添加私有槽函数:private slots:void sendMessage();4.在widget

4、.cpp文件中进行更改。在其构造函数中添加代码:tcpServer = new QTcpServer(this); if(!tcpServer-listen(QHostAddress:LocalHost,6666) /监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭 qDebug() errorString(); close(); connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection(),this,SLOT(sendMessage();/连接信号和相应槽函数我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnectio

5、n()和我们自己的sendMessage()函数。下面我们实现sendMessage()函数。void Widget:sendMessage()QByteArray block; /用于暂存我们要发送的数据 QDataStream out(&block,QIODevice:WriteOnly); /使用数据流写入数据 out.setVersion(QDataStream:Qt_4_6); /设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同 out(quint16) 0; outseek(0); outnextPendingConnection(); /我们获取已经建立的连接的子套接字 con

6、nect(clientConnection,SIGNAL(disconnected(),clientConnection, SLOT(deleteLater(); clientConnection-write(block); clientConnection-disconnectFromHost(); ui-statusLabel-setText(“send message successful!”); /发送数据成功后,显示提示这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接

7、受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后outseek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:outwrite(block);然后是clientConnection-disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLate

8、r()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。二、客户端。我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit

9、。“收到的信息”标签的objectName为messageLabel messageLabel 。3.在widget.h文件中做更改。添加头文件:#include 添加private变量:QTcpSocket *tcpSocket;QString message; /存放从服务器接收到的字符串quint16 blockSize; /存放文件的大小信息添加私有槽函数:private slots: void newConnect(); /连接服务器 void readMessage(); /接收数据void displayError(QAbstractSocket:SocketError); /显

10、示错误4.在widget.cpp文件中做更改。(1)在构造函数中添加代码:tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead(),this,SLOT(readMessage();connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:SocketError), this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:SocketError);这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的read

11、Message()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。(2)实现newConnect()函数。void Widget:newConnect() blockSize = 0; /初始化其为0 tcpSocket-abort(); /取消已有的连接 tcpSocket-connectToHost(ui-hostLineEdit-text(), ui-portLineEdit-text().toInt(); /连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。(3)实现readM

12、essage()函数。void Widget:readMessage() QDataStream in(tcpSocket); in.setVersion(QDataStream:Qt_4_6); /设置数据流版本,这里要和服务器端相同 if(blockSize=0) /如果是刚开始接收数据 /判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息 /如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据 if(tcpSocket-bytesAvailable() blockSize; if(tcpSocket-bytesAvailable() message; /将接收到的数据存放到变量

13、中 ui-messageLabel-setText(message); /显示接收到的数据这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。(4)实现displayError()函数。void Widget:displayError(QAbstractSocket:SocketError) qDebug() errorString(); /输出错误信息这里简单的实现了错误信息的输出。(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。void Widget:on_pushButton_clicked() /连接按钮 newConnect(); /

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1