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梦幻西游五开经验

网上转载来的,希望对一些群友有所帮助。

论五开

五开博大精深,种类无奇不有,对于五开成瘾及有害他人云,本书不做评论。

只写给有需要的人,谢谢。

一总主要讨论五开加点、装备、经济构成、心法、多线程等问题

一总一目

五开心态、定位

心态决定一切,五开心态取决于“三不”

不跟风、不嫉妒、不羡慕

不跟风

除主要的必须学习以外,其余的尽可能不要模仿他人。

特别是非主流式的跟风,“闷声发大财”,排除一些打发寂寞时间前来直播者,一些稀奇古怪的套路,如“5NR杀地煞”“5LG五开”,他人的成果成功之处可以模仿,但绝不能照搬照抄,更不能跟风投机。

俗话说“第一批吃肉,第二批啃骨头,第三批为前两批承担风险,还赚不到多少钱”

不嫉妒

“除了利用BUG,外挂,脚本以外的任何方式赚钱,收益都是差不多的”抓鬼的看到练胚子赚钱,押镖的看到刷副本的赚钱.....跟风而来的最后往往是吃了大苦头,却拿不到成果。

不羡慕

几率是一个很奇妙的东西,有人刷红孩子2个玄天,有人还龙2副本无数彩果,但永远要记住,“得之吾幸,不得我命”,任何时候都要咬紧牙关,不要因为别人刷屏奖励,而放下自己的手头工作。

定位“你去X区,去干什么的?

定位工作关系一切,没有金刚钻别揽瓷器活。

定位分为一类定位和二类定位

一类定位为投入定位,比如有些5开投入几千万,有的却要投入几个亿,一般定位分为

X区X门X级别XX投入XX效率

(X区,X五门、5同门。

X级别,投入多少,效率低.中.高.超高)

此为一类定位

二类定位则为主动任务定位

一般常有的:

5开押镖、抓鬼、种族、多功能。

等等

定位关系到一切,一旦一类二类定位敲定,绝对不要中途改,此乃大忌,宁可换区也不要随意改动。

一总二目(上)讨论五门、5同门

五门五同门讨论定位加点、详解、用途

五门和五同门上来说,最关键的是你的一类定位

多功能常为娱乐玩家,而纯粹刷钱则为职业玩家

对五门和五同门,理论上来说,“分数高的笑到最后”

100J以下比较一小时小鬼个数

100J以上比较鬼王个数

论你再怎么吹得天花乱坠,花里胡哨,只有分数是拿得出来的,而且舒适性也是必须考虑到的,因为人是会累的,长期看着鬼王,再怎么花里胡哨的招式,倒不如单一的看电影来得实在

本书编写环境中,对法系歧视很严重

而事实证明,大部分时候,五同门在同投资情况下,是远高于五门的,特别是当法系、物理系增加时

两广理论指出

“ 当一个队伍或者一个固定伤害的门派,则其平均效率比同等值五门高20%,两个固定则高出35%,3个45%,4个到五个则增加至50%到60%”

(意思为当固定输出每增加1个,效率上升,输出必须看得过去,防止钻牛角尖)

五门在娱乐方面是大过5同门的有趣性的,但在刷钱方面,同投资情况下一般不可能高于5同门的,(但只刷钱),当然了,有钱娱乐方式就很多,所以所谓五门比较有趣等理论,纯属新手的考虑。

(让你看一个月,玩一个月,什么有趣都不如一个PPTV里的电影好)

PSPT之争

在109级之前,盘丝岭的效率是完全压制住普陀山的。

在新区的同等投资和消耗上,盘丝岭永远都算是小于普陀山的。

临界值问题的设定则是109盘丝岭输出:

1750.新区:

1050。

普陀山临界值输出值为:

1200。

新区:

1000。

当一个队伍在达到临界值的时候,如果想要提升效率那么就是要付出10倍的代价。

在生存率上盘丝岭不比普陀山差。

(109以后必须另说)

NR属于非主流,本书无法讨论,谢谢。

但有句话叫做“异曲同工”,只要不是利用BUG,大部分情况下,投资相同,那么效率不会差太多的,NR很好的话,我还真没有看出来,而且练号繁琐,后面会提到,谢谢。

(笔者和吧里一个5NR的楼主,叫双儿,都是25鬼王、30小鬼,投资都是差不多的,不存在谁压倒谁的说法)

一总二目(下册)

五门五同门讨论定位加点、详解、用途

五开团队的三种性质(均为同投资下的排名)

1、效率性(主指的是三大常规刷钱效率)

2、适应性(可否适应新老区,可否快速应变,投资多少)

3、恢复性(恶战持久性,关系能否跻身高端流派)

5同门(5PS)

效率性:

10适应性10恢复性3

5同门(5PT)

效率性:

8(109前)适应性10恢复性7

5门

效率性6适应性7恢复性8

5同门(5NR)

效率性10适应性4恢复性5

(此为笼统的概括,下面会有详解,请注意,谢谢)

一总三目

角色配置加点、详解、用途

以下介绍4大纲领

1、5PS

1.1新区空降5PS式

比例飞700前,烧完双封妖刷钱类

投资极小,只需要做最普通的任务,属于“赚第一桶金”

优点:

投资极小

缺点:

只能做最普通的任务,枯燥乏味

加点:

3血2魔,50J至75J,3血1耐1敏

改进及建议:

无(多为职业玩家,注意身体)

1.2老区多功能娱乐5PS

老区娱乐5养1,或者赚零钱等

优点:

投资可大可小,皆宜,且易上手

缺点:

恢复性极差,在老区的多功能5PS必然遇到一些新区空降没有的任务,比如杀阵。

杀BOSS,5PS的恢复性极差,基本上12回合内不解决战斗就要出问题,15回合还没有杀完,就是要跪的前兆

加点:

3血2魔(3血1魔1耐),50J至109J(3血1耐1敏)

改进建议:

TJ方面5PS只需要一个小解的水清,一个大解的YQ/JQ,群加四海必须佩带2个。

可以选择一个HS用于100J以上的恶战或转一个DF是不错的选择

2.5PT

1.1新区空降式(参考1.1的5PS)

1.2新区刷鬼

因PTTG均为仙族,3倍种族是100J以下的不二选择。

所以刷鬼是1TG4PT的专利

加点:

3血2魔/2血2耐1魔

1.3老区娱乐式5PT

优点:

投资和PS差不多,且有109以上发展空间,长远考虑是很不错的

缺点:

109以下还是PS压PT一头

改进建议:

佩带TG是最好的,TG封轰均为有力帮助,且同为仙族。

可以用于种族。

加点同1.2,75以后加敏

3.5门

5门只推荐一种:

老区(PS/PT/DF/TG/魔FC或HS)

3固定输出意味着效率的提高,TG封控都很好,FC可封可秒,HS则更是奶妈

优点:

同5同门效率差不多,且有5门加成

缺点:

难凑齐,且投资大

加点误区纠正

“对PS来说,最不值钱的属性就是耐,100次死亡,很难有1次是被物理打死的”

“力TG,力WZ等,新区必须选力,因为新区不可能点修和有高伤武器,老区则敏耐气宗最佳”

“PS加力在新区是有这个惯例的,但现在已经以血魔PS为主了”

一总四目

BB/TJ/孔装

BB篇

新区:

(记住,新区轻功重法)

工作室空降兵一条毛毛带到死

新区如果是剧情团等有100J以上伟大目标的,可以在45的时候选择狮子刷活动烧双

(新区泰山狮子大部分都是跟风五开炒起来的,你又不是剧情团,迟几天到75又会怎么样?

狮子不是每个新区五开都要有的,更别说纯粹出于押镖抓鬼刷钱的,狮子不需要)

纯粹刷钱者,75的巡游、蛇魅是最好的选择,蛇莓更是可以带到100J鬼王

剧情团会在75、95选择如意。

灵符,强大的等级优势可以压倒一切,而法宠的地位,显露无疑

老区:

45的狮子是55阶段的五开必须有的,雷鸟人或者69玩家的蝴蝶,也是不错的选择

75的巡游是75抓鬼小号的不二选择,带垃圾+29伤害装备,如果89J到1000伤害,抓鬼很快。

重点讲109以上的BB

最好的选择

(老区轻法重功,5功,4功1法,3功2法,但不要让法BB超过功BB)

95吸血鬼(比吸偷夜)+35左右伤害的高连套

此乃最经济实惠的BB法

法BB准4红是不错的选择

血BB:

(血敏)

凤凰、高再生芙蓉是不错的选择

如果是封妖,可以弄一批凤凰或者芙蓉

加点:

4血1敏,3血2敏

用途:

恶战,或常带,新区很好用,老区恶战专用。

5NR可带

总结:

不要跟风,毕竟你不需要太多BB的,干什么的拿什么BB,抓鬼的就抓鬼BB,剧情团就剧情团BB

高级BB必须有夜战

带套子是必须的,多多益善

不要追求全红,实惠点的最好。

TJ篇

“中国人做菜只有一把刀,洋人花里胡哨刀具一大把,其实真正用到的没几个”

TJ是用于恶战的,而不是平时必须的,这点必须清楚,TJ不能提升你平时的效率,只有关键时候救你一命。

必备:

玉清/JQ,四海,水清

储备:

死亡之音/吸血/诅咒

(新区你刷钱的配个J8特技,新区除了剧情团其余的几乎都不需要任何TJ,玩五门的准备个破血什么的是可以有的)

双四海对PS来说太重要了,玉清群解在恶战作用极大,愤怒腰带70J的,老区50W即可买到

诅咒、吸血用于恶战,死亡之音经过暗改后,几率提高了,是个翻盘利器,大家可以试试

总结:

多嚼不烂,花里胡哨反而花钱买不自在,20J的马靴四海又怎么样?

40J的玉清晶清又怎么样,只要便宜,关键时候用完就没它事情了,所以越便宜越好,只要能穿,越精简越好,TJ太多,关键时候救命的却只有一俩个。

孔、装备篇

孔装和装备指的是平时所带的,也就是最重要的

不宜开孔的位置是:

武器

最经济的孔是:

2孔4孔

第一孔要用开运符开

(尽可能收成品,这和自己练号永远是买号划算一个道理)

一总五目

经济构成产业分析(老区版,新区独立开章节)

五开经济构成可以分为:

纯现金

轻工业(快速甩卖品)

重工业(允许二次创收增加利润)

轻工业指的是:

无法二次利用的必须消耗品

(快速笼络资金的来源)

彩果、修炼果等是绝对轻工业者

重工业和轻工业之间没有明确划分,但越是高手,他的重工业就越多,重工业就可以为他带来更多的钱

在一些人眼里,环就是轻工业的,但高手可以拿来做很多事,二次利用下,收益增加很多

这里可以提一些创收办法

1.70环

70环就是(老太太裹脚布,又长又臭),难卖,泛滥,贱,是它的特点

但是70环有个极大的好处,就是分解很容易出2个吸附石

70环如果落在小白手里,是轻工业品,给收购商6W(也许还不要)

而如果视为重工业品,二次回收分解,2个吸附石约30W,成本18到23W,利润挺大的。

(没有暴利这一说法,可以提升收入,但不可能一夜暴富,聚沙成塔才是真)

2.五宝

合成牌子创收

3.环装

点卡成本以及甩卖难度,图省事等等,让大部分的环装落入了天台商人的口袋,其实有一个很好的办法,让这些轻工业品再次变废为宝

跑BB环,换修炼果,这样一个环的价值就大大的增加了,为了省钱,甚至可以遇到80就取消,积分别低于20分,照样跑的完全程

跑BB环让你的环可以比天台商人那里多出2W一个左右,大大增加收入,且最后的书,额外奖励的积分,也是一笔财富

4.卡片

垃圾卡片合成野鬼卡,乌龟卡,6J垃圾卡合成7J的百足,耗子,巡游等等

(轻重工业是五开创收很关键的一个地方,这里只能给你提个醒,大部分的时候还是要你自己去创造的,这也是为什么一组号落在两种人手里,结果完全不同的原因)

一总六目

详解三大常规

三大常规

新老区押镖

新区封妖/老区或钓鱼或封妖

新老区抓鬼/大鬼/大小鬼

押镖属于梦幻五开来钱最稳定的方式之一

押镖最忌讳乱点,瞎点,不但浪费时间,且多则无益,这9个点可以完成押镖所需要的一切动作,你可以用一张透明纸把它画出来,记得和你电脑贴切,然后五开押镖,则复制5个,按色子上的5排序

如果你比如:

先把物品栏的棋子调1位,棋子放于第二个第一个位子,然后少侠是否要到XXXX,还是1号位,点下去后到门口,点2,到镖头后方,点10接任务,点3再点1,接镖

要走境外必过驿站,点5出门点1到驿站,点4再点1国境点4刚好是门口,点5,4,,6分别到CS郊,ST,魔王均可,78910都是为了你点4小人,3点还可以挂自动

点位意义在于:

有些人押镖点的手忙脚乱,其实都是瞎点乱点,不但耗时耗力,而且还吃力不讨好,为什么有的人押镖就很轻松,因为他们会找点位。

脚本就是靠一个个鼠标点位,以及抓

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