饥荒所有生物信息doc.docx
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饥荒所有生物信息doc
被动生物掉落物品
名称:
蝴蝶(Butterfly)
血量:
1
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度5/跑步速度5
掉落物品:
蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
在花中重生黄昏时会回到花中
备注:
(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
名称:
乌鸦(Crow)
血量:
25
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
(只会飞行)
掉落物品:
乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
种子
出生区域:
沼泽区黑森林区岩石区较多
备注:
(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:
红鸟(Redbird)
血量:
25
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
(只会飞行)
掉落物品:
红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
种子
出生区域:
芒草区平原区较多
备注:
(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:
雪鸟(Snowbird)
血量:
25
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
(只会飞行)
掉落物品:
雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
种子
出生区域:
芒草区平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)
备注:
(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)
名称:
火鸡(Gobbler)
血量:
50
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度3/跑步速度8
掉落物品:
小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
浆果.各种植物类食物.曼德拉
出生区域:
采收浆果时有机率出现
备注:
(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛并且消失)
名称:
切斯特(Chester)
血量:
450(静止状态每3秒恢复22.5血量)
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度3/跑步速度7
掉落物品:
原本储存的物品
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)
备注:
(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出)
(激怒方式:
1.攻击高脚鸟宝宝)
名称:
高脚鸟宝宝(Smallbird)
血量:
50
攻击力:
10
攻击周期:
1
移动速度:
步行速度6/跑步速度6
掉落物品:
小块肉(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
浆果.种子.烤种子
出生区域:
高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)
备注:
(打死会减少6的善恶值)(非常的弱请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)
名称:
蔓德拉(Mandrake)
血量:
100
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度6/跑步速度6
掉落物品:
蔓德拉(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
平原区和坟场区主要以坟场居多
备注:
(早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去)
名称:
兔子/雪兔(Rabbit)
血量:
25
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度5/跑步速度5
掉落物品:
小块肉(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
红萝卜
出生区域:
兔子洞主要在芒草区和草原区多
备注:
(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)
名称:
小牛(BabyBeefalo)
血量:
300
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
第一阶段:
步行速度1/跑步速度4.5
第二阶段:
步行速度1.4/跑步速度6.3
第三阶段:
步行速度1.8/跑步速度8.1
掉落物品:
第一阶段:
小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%)第二阶段:
小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%)第三阶段:
大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
进入牛的发情期时会出现
备注:
(小牛总共有三个阶段每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)
名称:
黑化兔子(Beardling)
血量:
25
攻击力:
(不会攻击)
攻击周期:
(不会攻击)
移动速度:
步行速度5/跑步速度5
掉落物品:
怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)
靠近时影响的理智:
-40/分
群体攻击:
否
吸引食物:
红萝卜
出生区域:
兔子洞(理智值低于80出现维斯低于60出现)
备注:
(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智却是被动的怪物)
中立的生物
(不要激怒他们就不会被主动攻击)
(激怒方式:
1.攻击蜜蜂2.攻击蜜蜂的同伴)
名称:
蜜蜂(Bee)
血量:
100
攻击力:
10
攻击周期:
3
移动速度:
步行速度5/跑步速度5
掉落物品:
蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
是
吸引食物:
无
出生区域:
蜜蜂蜂巢
备注:
(野生的蜜蜂会自己种花)
(激怒方式:
1.攻击牛2.攻击牛的同伴3.在发情期时靠近)
名称:
牛(Beefalo)
血量:
500
攻击力:
34
攻击周期:
4
移动速度:
步行速度1.5/跑步速度7
掉落物品:
牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落).牛毛皮*3(使用剃刀掉落)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
是
吸引食物:
无
出生区域:
主要出现在芒草区
备注:
(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)
(激怒方式:
1.攻击大象2.攻击其它的大象)
名称:
大象(Koalefant)
血量:
500
攻击力:
50
攻击周期:
4
移动速度:
步行速度1.5/跑步速度7
掉落物品:
大象象鼻(100%).大块肉*8(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
是
吸引食物:
无
出生区域:
要搜索脚印才会找到会出现在世界各地
备注:
(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)
(激怒方式:
1.攻击大象2.攻击其它的大象)
名称:
冬象(WinterKoalefant)
血量:
500
攻击力:
50
攻击周期:
4
移动速度:
步行速度1.5/跑步速度7
掉落物品:
冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
是
吸引食物:
无
出生区域:
要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现)
备注:
(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)
(激怒方法:
1.攻击猪人2.攻击猪人同伴)
名称:
猪人(Pig)
血量:
250
攻击力:
33
攻击周期:
1
移动速度:
步行速度3/跑步速度5
掉落物品:
大块肉(75%).猪皮(25%)
靠近时影响的理智:
+25/分(成为同伴时)
群体攻击:
是
吸引食物:
所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉其余吃了会拉肚子)
出生区域:
出现在猪人部落或猪人屋主要在平原
备注:
(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)
(激怒方式:
1.让矮高脚鸟饥饿2.用Ctrl+攻击键强制攻击)
名称:
矮高脚鸟(SmallishTallbird)
血量:
300
攻击力:
37.5(向玩家要食物时攻击力2)
攻击周期:
2
移动速度:
步行速度4/跑步速度6
掉落物品:
大块肉(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
高脚鸟宝宝经过十天长大而成
备注:
(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)
(激怒方法:
1.攻击高脚鸟2.靠近高脚鸟3.偷高脚鸟的蛋)
名称:
高脚鸟(Tallbird)
血量:
400
攻击力:
50
攻击周期:
2
移动速度:
步行速度7/跑步速度7
掉落物品:
大块肉*2(100%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
无
出生区域:
主要出现在岩石区或矮高脚鸟经过十八天长大而成
备注:
(打死会减少2的善恶值)
(激怒方法:
1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)
名称:
坎卜斯(Krampus)
血量:
200
攻击力:
50
攻击周期:
1.2
移动速度:
步行速度7/跑步速度7
掉落物品:
怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%)
靠近时影响的理智:
-0/分
群体攻击:
否
吸引食物:
所有地板上的东西.箱子的物品
出生区域:
善恶值降至0会出生出现的数量和生存天数有关
备注:
(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)
(激怒方法:
1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)
名称:
兔人(Bunnyman)
血量:
200
攻击力:
40
攻击周期:
2
移动速度:
步行速度3/跑步速度6
掉落物品:
胡萝卜*2(100%)."大块肉(90%)or兔子尾巴(10%)"
靠近时影响的理智:
+25/分(成为同伴时)
群体攻击:
是
吸引食物:
胡萝卜
出生区域:
出现在兔人屋
备注:
(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)
(激怒方法:
1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)
名称:
黑化兔人(Beardlord)
血量:
200
攻击力:
60
攻击周期:
1
移动速度:
步行速度3/跑步速度6
掉落物品:
胡须*2(100%).大块肉(100%)
靠近时影响的理智:
?
群体攻击:
是
吸引食物:
胡萝卜
出生区域:
兔人屋(理智值低于80出现维斯低于60出现)
备注:
(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)
(激怒方法:
1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时且玩家身上有带石头)
名称:
洞穴甲壳兽(Slurtle)
血量:
600
攻击力: