饥荒所有生物信息doc.docx

上传人:b****1 文档编号:2419535 上传时间:2022-10-29 格式:DOCX 页数:22 大小:21.39KB
下载 相关 举报
饥荒所有生物信息doc.docx_第1页
第1页 / 共22页
饥荒所有生物信息doc.docx_第2页
第2页 / 共22页
饥荒所有生物信息doc.docx_第3页
第3页 / 共22页
饥荒所有生物信息doc.docx_第4页
第4页 / 共22页
饥荒所有生物信息doc.docx_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

饥荒所有生物信息doc.docx

《饥荒所有生物信息doc.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《饥荒所有生物信息doc.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

饥荒所有生物信息doc.docx

饥荒所有生物信息doc

被动生物掉落物品

  名称:

蝴蝶(Butterfly)

  血量:

1

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度5/跑步速度5

掉落物品:

蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

在花中重生黄昏时会回到花中

  备注:

(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)

  名称:

乌鸦(Crow)

  血量:

25

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

(只会飞行)

掉落物品:

乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

种子

  出生区域:

沼泽区黑森林区岩石区较多

  备注:

(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)

  名称:

红鸟(Redbird)

  血量:

25

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

(只会飞行)

掉落物品:

红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

种子

  出生区域:

芒草区平原区较多

  备注:

(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)

  名称:

雪鸟(Snowbird)

  血量:

25

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

(只会飞行)

掉落物品:

雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

种子

  出生区域:

芒草区平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)

  备注:

(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)

  名称:

火鸡(Gobbler)

  血量:

50

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度3/跑步速度8

掉落物品:

小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

浆果.各种植物类食物.曼德拉

  出生区域:

采收浆果时有机率出现

  备注:

(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛并且消失)

  名称:

切斯特(Chester)

  血量:

450(静止状态每3秒恢复22.5血量)

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度3/跑步速度7

  掉落物品:

原本储存的物品

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)

  备注:

(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出)

  (激怒方式:

1.攻击高脚鸟宝宝)

  名称:

高脚鸟宝宝(Smallbird)

  血量:

50

  攻击力:

10

  攻击周期:

1

  移动速度:

步行速度6/跑步速度6

掉落物品:

小块肉(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

浆果.种子.烤种子

  出生区域:

高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)

  备注:

(打死会减少6的善恶值)(非常的弱请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)

  名称:

蔓德拉(Mandrake)

  血量:

100

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度6/跑步速度6

掉落物品:

蔓德拉(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

平原区和坟场区主要以坟场居多

  备注:

(早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去)

  名称:

兔子/雪兔(Rabbit)

  血量:

25

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度5/跑步速度5

掉落物品:

小块肉(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

红萝卜

  出生区域:

兔子洞主要在芒草区和草原区多

  备注:

(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)

  名称:

小牛(BabyBeefalo)

  血量:

300

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

第一阶段:

步行速度1/跑步速度4.5

  第二阶段:

步行速度1.4/跑步速度6.3

  第三阶段:

步行速度1.8/跑步速度8.1

掉落物品:

第一阶段:

小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%)第二阶段:

小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%)第三阶段:

大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

进入牛的发情期时会出现

  备注:

(小牛总共有三个阶段每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)

  名称:

黑化兔子(Beardling)

  血量:

25

  攻击力:

(不会攻击)

  攻击周期:

(不会攻击)

  移动速度:

步行速度5/跑步速度5

掉落物品:

怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)

  靠近时影响的理智:

-40/分

  群体攻击:

  吸引食物:

红萝卜

  出生区域:

兔子洞(理智值低于80出现维斯低于60出现)

  备注:

(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智却是被动的怪物)

中立的生物

  (不要激怒他们就不会被主动攻击)

  (激怒方式:

1.攻击蜜蜂2.攻击蜜蜂的同伴)

  名称:

蜜蜂(Bee)

  血量:

100

  攻击力:

10

  攻击周期:

3

  移动速度:

步行速度5/跑步速度5

掉落物品:

蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

蜜蜂蜂巢

  备注:

(野生的蜜蜂会自己种花)

  (激怒方式:

1.攻击牛2.攻击牛的同伴3.在发情期时靠近)

  名称:

牛(Beefalo)

  血量:

500

  攻击力:

34

  攻击周期:

4

  移动速度:

步行速度1.5/跑步速度7

掉落物品:

牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落).牛毛皮*3(使用剃刀掉落)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

主要出现在芒草区

  备注:

(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)

  (激怒方式:

1.攻击大象2.攻击其它的大象)

  名称:

大象(Koalefant)

  血量:

500

  攻击力:

50

  攻击周期:

4

  移动速度:

步行速度1.5/跑步速度7

掉落物品:

大象象鼻(100%).大块肉*8(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

要搜索脚印才会找到会出现在世界各地

  备注:

(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)

  (激怒方式:

1.攻击大象2.攻击其它的大象)

  名称:

冬象(WinterKoalefant)

  血量:

500

  攻击力:

50

  攻击周期:

4

  移动速度:

步行速度1.5/跑步速度7

掉落物品:

冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

要搜索脚印才会找到会出现在世界各地(冬天时才会出现)

  备注:

(在攻击到他之前你靠近他他都会逃跑)

  (激怒方法:

1.攻击猪人2.攻击猪人同伴)

  名称:

猪人(Pig)

  血量:

250

  攻击力:

33

  攻击周期:

1

  移动速度:

步行速度3/跑步速度5

掉落物品:

大块肉(75%).猪皮(25%)

  靠近时影响的理智:

+25/分(成为同伴时)

  群体攻击:

  吸引食物:

所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉其余吃了会拉肚子)

  出生区域:

出现在猪人部落或猪人屋主要在平原

  备注:

(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)

  (激怒方式:

1.让矮高脚鸟饥饿2.用Ctrl+攻击键强制攻击)

  名称:

矮高脚鸟(SmallishTallbird)

  血量:

300

  攻击力:

37.5(向玩家要食物时攻击力2)

  攻击周期:

2

  移动速度:

步行速度4/跑步速度6

掉落物品:

大块肉(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

高脚鸟宝宝经过十天长大而成

  备注:

(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)

  (激怒方法:

1.攻击高脚鸟2.靠近高脚鸟3.偷高脚鸟的蛋)

  名称:

高脚鸟(Tallbird)

  血量:

400

  攻击力:

50

  攻击周期:

2

  移动速度:

步行速度7/跑步速度7

掉落物品:

大块肉*2(100%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

  出生区域:

主要出现在岩石区或矮高脚鸟经过十八天长大而成

  备注:

(打死会减少2的善恶值)

  (激怒方法:

1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)

  名称:

坎卜斯(Krampus)

  血量:

200

  攻击力:

50

  攻击周期:

1.2

  移动速度:

步行速度7/跑步速度7

掉落物品:

怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%)

  靠近时影响的理智:

-0/分

  群体攻击:

  吸引食物:

所有地板上的东西.箱子的物品

  出生区域:

善恶值降至0会出生出现的数量和生存天数有关

  备注:

(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)

  (激怒方法:

1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)

  名称:

兔人(Bunnyman)

  血量:

200

  攻击力:

40

  攻击周期:

2

  移动速度:

步行速度3/跑步速度6

掉落物品:

胡萝卜*2(100%)."大块肉(90%)or兔子尾巴(10%)"

  靠近时影响的理智:

+25/分(成为同伴时)

  群体攻击:

  吸引食物:

胡萝卜

  出生区域:

出现在兔人屋

  备注:

(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)

  (激怒方法:

1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)

  名称:

黑化兔人(Beardlord)

  血量:

200

  攻击力:

60

  攻击周期:

1

  移动速度:

步行速度3/跑步速度6

掉落物品:

胡须*2(100%).大块肉(100%)

  靠近时影响的理智:

?

  群体攻击:

  吸引食物:

胡萝卜

  出生区域:

兔人屋(理智值低于80出现维斯低于60出现)

  备注:

(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)

  (激怒方法:

1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时且玩家身上有带石头)

  名称:

洞穴甲壳兽(Slurtle)

  血量:

600

  攻击力:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 面试

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1