1、饥荒所有生物信息doc被动生物掉落物品名称:蝴蝶(Butterfly)血量:1攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)名称:乌鸦(Crow)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多备注:(打死会减少
2、1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:红鸟(Redbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区 平原区较多备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)名称:雪鸟(Snowbird)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:(只会飞行)掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代
3、红鸟的出现)备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)名称:火鸡(Gobbler)血量:50攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度8掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉出生区域:采收浆果时有机率出现备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)名称:切斯特(Chester)血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量)攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度3 / 跑步速度7掉落物品:原本储存的物品靠近时影
4、响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)(激怒方式:1.攻击高脚鸟宝宝)名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)血量:50攻击力:10攻击周期:1移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:浆果.种子.烤种子出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)名称:蔓德拉(Mandrake)血量
5、:100攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度6 / 跑步速度6掉落物品:蔓德拉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:小块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变
6、成白色)名称:小牛(Baby Beefalo)血量:300攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:进入牛的发情期时会出现备注:(小牛总共有三个阶段 每35天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)名称:黑化
7、兔子(Beardling)血量:25攻击力:(不会攻击)攻击周期:(不会攻击)移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%)靠近时影响的理智:- 40 / 分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞(理智值低于80出现 维斯低于60出现)备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智 却是被动的怪物)中立的生物(不要激怒他们 就不会被主动攻击)(激怒方式:1.攻击蜜蜂 2.攻击蜜蜂的同伴)名称:蜜蜂(Bee)血量:100攻击力:10攻击周期:3移动速度:步行速度5 / 跑步速度5掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.
8、3%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:蜜蜂蜂巢备注:(野生的蜜蜂会自己种花)(激怒方式:1.攻击牛 2.攻击牛的同伴 3.在发情期时靠近)名称:牛(Beefalo)血量:500攻击力:34攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:主要出现在芒草区备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:大象(Koal
9、efant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)(激怒方式:1.攻击大象 2.攻击其它的大象)名称:冬象(Winter Koalefant)血量:500攻击力:50攻击周期:4移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:是吸引食物:无出生区域:要搜索脚印才会找到 会
10、出现在世界各地(冬天时才会出现)备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)(激怒方法:1.攻击猪人 2.攻击猪人同伴)名称:猪人(Pig)血量:250攻击力:33攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度5掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%)靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉 其余吃了会拉肚子)出生区域:出现在猪人部落 或猪人屋 主要在平原备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(激怒方式:1.让矮高脚鸟饥饿 2.用Ctrl+攻击键强制攻击)名称:矮高脚鸟(Small
11、ish Tallbird)血量:300攻击力:37.5(向玩家要食物时 攻击力2)攻击周期:2移动速度:步行速度4 / 跑步速度6掉落物品:大块肉(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)(激怒方法:1.攻击高脚鸟 2.靠近高脚鸟 3.偷高脚鸟的蛋)名称:高脚鸟(Tallbird)血量:400攻击力:50攻击周期:2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:大块肉*2(100%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:主要出现
12、在岩石区 或 矮高脚鸟经过十八天长大而成备注:(打死会减少2的善恶值)(激怒方法:1.身上没有装备2.攻击坎卜斯)名称:坎卜斯(Krampus)血量:200攻击力:50攻击周期:1.2移动速度:步行速度7 / 跑步速度7掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%)靠近时影响的理智:- 0 / 分群体攻击:否吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品出生区域:善恶值降至0会出生 出现的数量和生存天数有关备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:兔人(Bunnyman)血量:200攻击
13、力:40攻击周期:2移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡萝卜*2(100%). 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时)群体攻击:是吸引食物: 胡萝卜出生区域:出现在兔人屋备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)(激怒方法:1.攻击兔人2.攻击兔人同伴3.携带肉类食品)名称:黑化兔人(Beardlord)血量:200攻击力:60攻击周期:1移动速度:步行速度3 / 跑步速度6掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%)靠近时影响的理智:?群体攻击:是吸引食物: 胡萝卜出生区域:兔人屋(理智值低于80出现 维斯低于60出现)备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)(激怒方法:1.攻击甲壳兽同伴2.攻击甲壳兽3.攻击甲壳兽巢穴4.甲壳兽饥饿时 且玩家身上有带石头)名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)血量:600攻击力:
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