VRayLight灯光参数解读.docx

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VRayLight灯光参数解读

 

如图10-43所示为Options参数面板。

 

 

4.图10-43 Options参数面板

 

(1)Double-sided(双面):

使灯光的两个面都产生照明效果。

此数值只针对于面光源。

 

(2)Invisible:

这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay灯的形状。

 

(3)Ignorelightnormals:

这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。

当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

 

(4)Nodecay:

勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果,

 

(5)Skylightportal:

这个选项是把VRay灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。

当勾选了这个选项的时候,invisibleignorelightnormalsnodecaycolormultiplier将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。

 

(6)Storewithirradiancemap:

当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。

其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。

当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在irradiancemap里。

 

(7)AffecrtDiffuse:

决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。

 

(8)Affectspecular:

决定灯光是否影响物体材质属性的高光

 

(9)Affectreflections:

决定灯光是否影响物体的反射

5.Sampling

 

如图10-44所示为Sampling参数面板。

 

 

5.图10-44 Sampling参数面板

 

(1)Subdivs:

这个参数控制VRay灯的采样细分。

比较低的值,杂点多渲染速度快,比较高的值,杂点少,渲染速度慢。

 

(2)Shadowbias:

这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。

 

(3)Cutoff:

在VRayLight中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间。

就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间。

 

下面通过一组测试渲染效果的对比来让读者了解VRayPlane中重要参数在实际运用中的效果,测试文件是笔者使用Rhino设计的自行车,效果如图10-45所示。

 

  

6.图10-45 测试文件

 

如图10-46为不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比。

 

 

 

  

 

 

 

 

7.图10-46 不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比

如图10-47为Decay选项打开和关闭时的测试渲染效果对比。

 

  

8.图10-47 Decay参数打开和关闭后测试渲染效果的对比

 

如图10-48为勾选Invisible参数时的测试渲染效果。

 

 

9.图10-48 勾选Invisible参数时的测试渲染效果

如图10-49所示为Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比。

 

  

10.图10-49  Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比

 

如图10-50为Ignorelightnormals选项打开和关闭时测试渲染效果对比。

     

11.图10-50 Ignorelightnormals选项打开和关闭时测试渲染效果对比

如图10-51所示为Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比。

 

    

 

    

12.图10-51  Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比

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