Flash动画制作教学教案Word文档下载推荐.docx

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一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。

用Flash制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。

4.游戏

年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。

而利用Flash也可以制作一些简单有趣的游戏。

5.网页

用Flash可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。

虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一

个数据量不大的个人网站已经足够了。

6.片头动画

Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画。

1.2Flash的启动与退出

在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。

1.2.1FlashCS4的启动

启动FlashCS4主要有以下几种方法:

选择“开始/所有程序/Macromedia/FlashCS4”命令。

双击桌面上的FlashCS4快捷方式图标。

双击一个默认用FlashCS4打开的Flash文档图标。

1.2.2FlashCS4的退出

在Flash中编辑完文件后便可退出FlashCS4软件,主要有以下几种方法:

在菜单栏中选择“文件/退出”命令。

单击FlashCS4工作界面右上角的按钮。

按Alt+F4键。

1.3熟悉FlashCS4的工作界面

启动FlashCS4后,将打开其默认的工作界面。

它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。

菜单栏、工具栏、时间轴、场景、图层区域、混色器、

1.3.1常用工具一览

在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。

默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。

“工具”区域包含用于绘画、填色和选择的工具,它们的作用如下。

选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、任意变形工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。

“查看”区域包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下:

缩放工具、手形工具。

“颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:

笔触颜色、填充颜色、黑白、没有颜色、交换颜色。

“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。

当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作

1.3.2时间轴

Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。

“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。

用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

1.3.3场景与舞台

场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。

在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。

关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。

1.3.4常用面板

面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。

1.“属性”面板

启动FlashCS4后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。

在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。

在该“属性”面板中单击

按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。

单击“属性”面板中的

图标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。

而在

文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为12fps。

当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。

选择椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。

2.“动作”面板

在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。

“动作”面板即为Actions脚本的添加提供了一个平台。

“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”;

选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作影片剪辑”;

选中某个按钮元件时,它的名称为“动作按钮”。

这些面板的具体使用方

法将在后面的章节中进行讲解。

1.3.5菜单功能

FlashCS4的菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端。

为方便读者掌握各个菜单中的主要命令,下面将具体介绍各菜单的作用。

1.“文件”菜单

“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作。

主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。

2.“编辑”菜单

“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作。

主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等。

3.“视图”菜单

“视图”菜单主要用于以各种方式查看Flash动画中的内容。

主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的辅助工具等。

4.“插入”菜单

通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。

使用时间轴特效可以快速添加过渡特效和动画。

其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴特效”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置好后单击

按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果。

5.“修改”菜单

“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑。

包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间轴特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。

6.“文本”菜单

“文本”菜单主要用于编辑文本。

在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。

7.“命令”菜单

“命令”菜单,通常与“历史记录”面板结合使用。

当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。

8.“控制”菜单

“控制”菜单,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。

动画制作完成后,不必每次都将整个动画全部播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。

9.“窗口”菜单

“窗口”菜单,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。

若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。

如果要隐藏它,只需再次选择该命令即可。

10.“帮助”菜单

“帮助”菜单。

对初学者来说这是一个很有用的菜单,它提供了FlashCS4的在线帮助信息和支持站点的信息,包括FlashCS4的新增功能、使用方法和动作脚本词典等内容。

课题

第1章Flash基础知识

教学目标

在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。

本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍FlashCS4的基础知识,包括FlashCS4的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者欣赏与借鉴。

教学内容

文档的基本操作

Flash动画制作基本步骤

优秀Flash网站推荐

教学重点

了解Flash动画常识

教学难点

教学方法

讲授法

仪器教具

多媒体

1.4文档的基本操作

在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解。

1.4.1新建Flash文档

在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:

启动FlashCS4,在开始页的“创建新项目”栏下面单击“Flash文档”即可。

选择“文件/新建”命令或按Ctrl+N键,在打开的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项,再单击

按钮即可。

在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档,这里选择“测验”下的“测验_样式1”,再单击

按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。

1.4.2保存Flash文档

编辑完Flash文档后,应将其保存起来,便于以后使用。

保存时只需选择“文件/保存”命令或按Ctrl+S键即可。

如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击

1.4.3关闭Flash文档

当不需要使用当前的动画文件时,可以选择“文件/关闭”命令、按Ctrl+W键或单击

上方的

按钮将其关闭。

如果此文档没有保存,将打开“FlashMX”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,用户可以根据情况单击相应的按钮。

1.4.4打开Flash文档

如果要编辑或查看一个已有的Flash文档,只需要打开此Flash文档即可。

先在FlashCS4的工作界面中选择“文件/打开”命令或按Ctrl+O键,打开“打开”对话框,然后在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中输入要打开文档的文件名,或直接在列表中选中要打开的文件图标,最后单击

1.5Flash动画制作基本步骤

要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤。

1.5.1前期策划

在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。

在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。

1.5.2搜集素材

完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。

搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。

1.5.3制作动画

创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。

要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。

动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。

1.5.4后期调试与优化

动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。

调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。

1.5.5测试动画

制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。

因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。

然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。

1.5.6发布动画

Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。

在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。

1.6优秀Flash网站推荐

下面推荐几个较为著名的Flash网站,以供大家学习和欣赏。

1.6.1闪吧和动漫世纪

这两个网站的特点是素材比较多,收藏的动画都比较经典,还有一

些制作的方法。

1.6.2闪客帝国和中国Flash中心

这两个网站分类比较细,而且有很多最新上传的作品,能够了解现在的流行趋势和各种类型、风格的动画作品。

1.7上机练习

本次上机练习将创建一个名为“奥运五环”的Flash文档,在该文档的创建过程中将练习到启动与退出FlashCS4、文档的新建和保存等基本操作,以进一步熟悉FlashCS4的基本操作。

1.8习题

(1)启动FlashCS4,并新建一个名为“无敌超人”的Flash文档。

(2)选择“文件/新建”命令,在打开的“新建文档”对话框中新建一个Flash文档,然后以“蜉蝣”为名进行保存。

(3)在FlashCS4中打开名为“奥运五环”的Flash作品,并按Ctrl+Enter键欣赏其动画效果。

第2章添加图形和文字

在制作动画的过程中,需要绘制出动画角色和图形。

要使作品具有艺术感和创新感,创作者不但应具有审美修养,还应有熟练的制作技巧,善于使用Flash中的各种绘图工具。

本章将介绍基本图形绘制工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具和多边星形工具等,以提高读者的手绘能力。

另外还将介绍Flash中文本工具的使用,使读者掌握为动画添加文本的方法。

设置绘图环境

绘制线条

绘制圆和椭圆

绘制矩形和多边形

导入外部图片

添加文字

了解绘图环境的设置

掌握绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法

了解导入外部图片的方法

2.1设置绘图环境

绘图环境是指场景大小、背景颜色、标尺、网格等绘制Flash图形过程中需要设置或使用到的属性和工具等。

场景大小和背景色可以在“文档属性”对话框中设置。

2.1.1设置场景属性

2.1.2设置标尺和网格

2.2绘制线条

在Flash中,绘制直线的工具有多种,线条工具是其中最简单的工具,可以直接绘制所需直线。

如果线条的颜色、样式及粗细等不符合要求时,可以通过“属性”面板进行设置。

线条工具默认设置是“黑色、实线、1”,其“属性”面板。

2.2.1线条工具

2.2.2铅笔工具

含“伸直”选项、“平滑”选项、“墨水”选项。

2.2.3钢笔工具

用钢笔工具可以绘制任意形状的图形,也可作为选取工具使用。

2.3绘制圆和椭圆

用椭圆工具可以绘制圆和椭圆。

选择工具栏中的椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个椭圆;

按住Shift键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个圆。

2.4绘制矩形

单击按钮,在弹出的列表中有矩形工具和多角星形工具两个选项。

用矩形工具可以绘制矩形、正方形、圆角矩形和多边形等图形。

2.5绘制多边形

可在“属性”面板中单击按钮,打开“工具设置”对话框,在对话框中可以设置多角星形的属性。

含“样式”、“边数”、“星形顶点大小”

2.6应用举例——绘制卡通城堡

熟练掌握Flash所提供的各种工具是制作优秀的Flash作品的前提,因此本节将练习绘制卡通城堡,主要用到线条工具、矩形工具、椭圆工具、刷子工具等绘制工具。

填充颜色的方法将在第4章中讲解,这里暂不讲解。

2.7导入外部图片

2.7.1导入位图或矢量图

2.7.2将位图转换为矢量图

2.8添加文字

Flash提供了文本工具来帮助用户添加文字,并可在“属性”面板中编辑文字的属性。

下面介绍文本工具的使用方法。

2.8.1用文本工具输入文字

2.8.2设置文字属性

2.9应用举例——输入广告文字

为了进一步熟悉文本工具的使用和在“属性”面板中对其字体、大小、色彩和排列属性等进行设置,下面输入一段文字并对其进行不同的属性设置。

上机练习

练习法

机房

2.10上机练习——绘制卡通人物

本次上机练习将使用本章所学的工具绘制卡通人物。

填充颜色后的效果。

本例的重点内容是使用铅笔工具对卡通人物轮廓进行绘制的过程,并利用多边星形工具、直线工具、矩形工具以及椭圆工具绘制花纹和其他部位,读者应熟练掌握这些工具的属性设置方法。

读者也可参照本实例,使用这些工具绘制其他图形。

2.11上机作业

(1)用直线工具和椭圆工具绘制一个羽毛球拍。

(2)用椭圆工具、铅笔工具和钢笔工具绘制一个糖果图形。

(3)绘制一幅夏夜汽车图形,在绘制时综合应用本章所学习的各种绘图工具并设置它们的属性。

第3章编辑图形和文字

当绘制的对象比较单调或不符合要求时,可以使用工具栏中的选择等工具对绘制的图形进行线条、色彩和形状等属性的编辑。

如用选择工具、套索工具和部分选取工具可以选择对象;

用选择工具、任意变形工具和部分选取工具可对图形进行缩放、旋转变形等操作;

用橡皮擦工具可擦除图形等。

在编辑图形和文字的过程中,往往还需要和辅助工具结合使用。

本章将介绍用于排列图形和查看对象的工具的作用。

选择对象

移动与复制图形

群组与打散图形

图像的变形

用橡皮擦擦除图形

排列图形与查看对象

了解选择对象的方法

掌握移动与复制、群组与打散、变形、排列图形的方法

掌握用橡皮擦擦除图形的方法

3.1选择对象

3.1.1选择单个对象

选择工具主要用于选择图形。

3.1.2选择多个对象

要选择多个对象时,可以拖动鼠标以矩形框选的形式选取。

也可按住Shift键,再用选择单个对象的方法依次选取要选择的物体。

3.1.3用套索工具选择不规则对象

如果需要编辑的对象不规则,可以用套索工具精确地选择对象。

在工具栏中选择套索工具,其“选项”区域,其中各按钮作用如下。

魔术棒、魔术棒属性、多边形套索。

3.2移动与复制图形

如果需要绘制的图形和已有图形相同,可以将已有图形进行复制。

在Flash中,复制图形的方法有如下3种:

选择要复制的对象,按Ctrl+C键复制,再按Ctrl+V键粘贴即可,若按Shift+Ctrl+V键可以将对象粘贴到原位置。

用选择工具选择对象后,按住Ctrl键不放并拖动鼠标进行复制。

用任意变形工具选择对象后,按住Alt键不放并拖动鼠标进行复制。

3.3群组与打散图形

3.4图像的变形

3.4.1用选择工具变形

3.4.2用部分选取工具变形

3.4.3用任意变形工具变形

“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮、“扭曲”按钮、“套封”按钮。

3.5用橡皮擦擦除图形

3.6排列图形

3.6.1通过辅助线排列图形

3.6.2用“对齐”面板对齐图形

3.7查看对象

3.7.1手形工具

3.7.2缩放工具

掌握移动与复制、群组与打散、变形

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