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打开控制面板中的显示项,在设置标签项的显示器区域下,将滑块

拖动到1024X768,然后点击应用。

同时,为了优化resolume的效果,你需要将显示的颜

色质量设定为16Bit。

如果你还没有安装directX9.0或者更高的版本的话,你可以从Microsoft的上下载安

装。

如果你想要使用flash的文件的话,那么在你的浏览器中就需要要安装shockwaveflash

插件。

如果你可以在浏览器中看到flash文件的话,那么你也就可以在resolume中使用flash

文件了。

现在你已经完成了所有运行resolume必须的设置了,双击桌面上resolume的图标,或者

从开始菜单中找到resolume。

第一步:

加载媒体文件 

在面板上打开file标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。

你可以加载如下的媒体

类型,影片:

avi,mov,qt,mpg,mpeg;

Flash:

swf;

图片:

bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。

将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。

如果你同时拖动多个的影片或者flash文件到

通道里的话,那么每个文件会被放置到一个新通道里面。

如果你同时拖动多个图片文件的话,

那么在通道中就会建立一个图片序列。

当你激活此通道时,就会以动画的形式播放所有插入

的图片。

深入:

浏览器, 

步骤2:

混合 

一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下的按键。

(下面是对应的通道快捷键布局)。

12345 

QWERT 

ASDFG 

ZXCVB 

就是这样了,现场的视频混合就是那么简单!

你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设

定通道属性的话,请在其上右击。

要清空一个通道的话,按住’Alt’&

通道快捷键(Alt+1

就是清空左上的通道。

步骤3:

刮擦 

你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺

序播放帧。

在录像机上你不能这样做吧?

你可以每个层中的 

按钮或者使用每个通道的

按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。

’N’键是向前和向后播放的开

关。

你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。

步骤4:

在resolume中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。

默认情况

下,最底层是激活的(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片

断。

这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键F1、F2、F3来快速的选

择层。

默认的模式叠加方式是Alphablending,因为它是所有模式中最自然的。

Resolume支持

很多的叠加方式,你可以从叠加模式面板里选择使用。

注意在叠加面板区最下排的按钮每个

都包含着多个下级项目的。

步骤5:

点击effect标签打开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:

全局输出和单独的通道上。

你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。

对于不同的屏幕分辨率,你可以在文件浏览器上的标签里或者在它左边独立的区域找到三个

全局特效面板。

现在你可以从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用

它,当然,你也可以将一个midi音符设定到对应的特效上来加快操作速度。

按下特效的快

捷键可以将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住’ctrl’+特效快捷键可以将它应

用到当前激活的通道上。

一个特效可以包含四个可用手动或自动(通过参数自动化模式控制)来改变的参数 

你可以拖动opacity滑杆来改变一个特效的opacity(透明度),从滑杆左边的列表中选

择叠加模式,在layer中可以找到的任何(可拖动)的叠加模式也能应用在特效的透明度参

数上。

步骤6:

屏幕设定 

我们建议在双显示屏的系统上运行Resolume,这样你可以在显示屏1中保留操作界面而将

全屏的输出发送到显示屏2(和显示屏3、4,如果你有更多显示屏的话)。

点击“Screen 

setup”按钮来设定Resolume的显示设置。

之后将打开屏幕设定窗口,你会看到显示屏列表和显示屏的设置选项,我们建议在400x300

的解析度下运行(当然将你的视频片断也应渲染为这个解析度),将输出解析度设为全屏

800x600。

浏览器 

浏览器在界面的左边,它是用来定位硬盘中的媒体文件的。

在顶部的下拉列表中你可以选择

一个分区。

在它之下的是所选的分区的目录列表,然后再向下你将看到选择的目录里的文件。

注意它只显示你可以实际使用的文件类型。

在底部是预览区域,用来预览选中的媒体文件的。

点击眼睛图标打开预览。

注意如果你的鼠标在浏览器里时你可以按下'

v'

跳到目录中'

开头的文件,只要你的鼠标在浏

览器中,就不会变成触发'

通道的快捷键。

你也可以通过网络调用其他计算机上的文件,要这样使用的话你首先需要将网络盘符映射到

一个盘符字母。

要盘符映射到一个网络中计算机或者文件夹的话,先打开windows浏览器,

在工具菜单下,点击映射网络盘符。

在盘符里,选择要映射到共享资源的盘符字母。

在文件

夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为\\servername\sharename。

或者点击浏览

器找到资源的位置。

映射的网络盘符现在在浏览器的顶部下拉列表中出现。

尽管这样可以调

用网络或者是CD-ROM中的文件,但我们强烈建议你将想使用的文件拷贝到你计算机的硬

盘中,因为网络和CD-ROM的数据率并不是很快的。

一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件,只要简单的选择它们然后拖动到通道上就可

以。

或者选择它们然后按下回车键。

你可以使用影片:

avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash:

swf;

bmp、psd、gif、jpg、jpeg和wmf文件。

如果你将多个视频或者flash文

件拖动到一个通道中的话,每个文件会插入到一个新的通道中。

如果你多个图片文件拖动到

一个通道中的话,所有的文件都会插入此通道同时建立一个图片序列。

当此通道被激活时会

一帧一帧的播放所有的图形文件。

把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中的所有图片插入

到通道里。

在主界面上容纳了20个通道,你可以将文件装载到通道中。

通过激活通道你可以播放媒体

文件。

你可以从文件浏览器或者素材标签下拖动文件到通道来装载。

然后当激活通道时,它

就会在当前活动的图层中播放包含的文件。

每个通道都可以用点击和按下对于快捷键的方法

激活。

你可以使用键盘上的箭头键来选择通道,当前活动的通道会用一个橙色的框包围。

上角显示的就是激活特定的通道的快捷键。

通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。

向后、暂停、随机、向前,右键单击它

的话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应的播放模式。

你也

可以点击它,它会在四个命令中循环。

左边的滑块设定的是速度,如果你将值设到40以上的话,就会开始省略帧来加快播放速度。

速度可以通过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。

我们还需要解释+是加速-是减速吗?

想不需要了吧;

-) 

通道预览显示的是加载的媒体文件的第1帧,如果你改变了动画的的入点的话,它就会显

示入点处的帧。

(关于入点和出点的介绍请参看时间线部分) 

你可以按下键盘上的'

N'

来处理文件的刮擦效果,这样可以改变当前通道的播放方向。

按下'

M'

暂停而按下'

'

可以随机播放。

在随机模式下会跳到任意帧持续播放。

这样看起来会有些混乱,

你可以用速度滑块改变它的速度。

如果你右键单击通道的预览窗口的话会弹出另一个窗口,它包含了更多的命令。

在这里你可

以设置播放模式、循环(播放到末尾时,循环控制会让它从头开始再次播放。

循环是默认的

播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。

播放一

次(Playonce)就是播放片断一次然后暂停。

如果你激活一个通道的话,默认情况下它会从头开始播放(如果设为向后播放,则从末尾开

始),这是因为’当激活’(onactive)参数设定的是开始(startover),如果你设为继续

(continue)的话,它就会从你上次结束的帧开始播放,这样的话当你激活一个其它的通道

而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开始播放。

你可以将一个媒体文件加载到多个通道中,然后控制同一个文件的开关和叠加模式,甚至可

以使用不同的效果、速度、播放模式等等。

一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中的媒体文件上,你可以同特效列表中将特

效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl’+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。

这个

操作就像一个开关一样,所以你再按一次时就会移除特效。

当你右击一个了特效的通道

时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。

时间线 

时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。

你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果,注意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附

到播放头上的,这样你就不必费力去寻找播放头的位置,而只用点击然后开始刮擦就可以了。

时间线也用来定义入点和出点,这些点决定了动画开始和结束之处,使用它们可以缩短一段

循环,或者改变循环片断的开始和结束点。

在时间线的左右两端你可以看到两个小按钮,左

边的是入点而右边的是出点。

你只用简单的将按钮拖动到合适的位置就可以完成设置。

可以通过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下’i’和‘o’键即可。

要重新设定的话,按下ALT+i或者o,使用shift+i或o和Ctrl+i或o来左右移动这些点。

时间线可以像任意一个参数一样连接到音频FFT分析值上,共有四中不同的连接方法。

=>

时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;

=<

时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;

+>

音频值与时间线数值相加,如果时间线的数值达到最大值时,将重置为初始值(通常为

0);

-<

音频值与时间线数值相减,如果时间线的数值达到最小值时,将重置为最大值。

使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域,这是对与音频连接的时间线的进行同步刮

擦的有效功能。

Resolume可以同时叠加三个视频,这是通过使用三个层来完成的。

每个层都有很多不同的

叠加模式和透明读滑杆,用来决定层中视频的像素与其下的层素材的结合方式。

要想将视频

通道插入层中的话,你需要先选择需要的层—使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层的预览框或

者是按下对应的midi音符,然后从通道面板中激活需要的视频片断。

使用透明度滑杆可以

设定层的可见度,设为0%为完全不可见,100%为完全可见同时不与下层中的像素融合。

1-99%之间的层透明度值会使当前层的像素信息和其下的层的视频的像素结合,像素信息可

以可以以多种方式结合以获得不同的视觉效果,我们称之为叠加模式。

默认情况下选择的是

Alpha叠加模式,因为它是层中视频结合的最中性模式。

要清空一个层的话,点击X按键;

使用上下箭头来交换上下层中的素材。

注意在按钮最下排的一组的叠加按钮可以右击来打开更多叠加模式的选择列表。

Freeframe 

混合插件 

在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就可以找到所有的freeframe

在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效的混合。

过渡(Transitions) 

过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的1bitaplha层,黑色是透明的

而白色则相反。

按照层透明度的值更多的像素会变为透明的,你可以自己创建一个灰阶图来

制作你自己的过渡。

注意图片必须是24bit的.bmp(bitmap 

位图)文件,尺寸为320x240,

精度为72dpi。

在resolume的过渡效果文件夹中你可以找到我们做好的一些例子,你自己

制作的过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或者当resolume运行时将bmp文件拖动到任

何层的过渡图标上释放亦可。

层遮罩(Layermasking) 

对层可以使用任何灰阶图创建一个遮罩。

遮罩是一个灰阶的图片,位图的灰阶数值作为层与

层之间的一个alpha层,你可以制作灰阶图来创建你自己的遮罩,图片必须是24bit的.bmp

(bitmap 

位图)文件,尺寸为320x240,精度为72dpi。

在resolume的masks文件夹

中你可以找到一些例,它们可以给你一些制作的启发。

你新建的遮罩必须拷贝到此目录下,

你也可以在当resolume运行时将bmp文件拖动到任何一个层的mask图标上创建一个遮

罩。

Alpha 

透明度(A) 

Alpha透明度可以让层变的透明以便让其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置

alpha混合值。

0是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下的层),100是完全不

透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层)。

亮度抠像 

Lunakeying(LK) 

亮度抠像使层通过过滤图像中的暗部的方法让层透明,使用层左边的滑块来设置亮度抠像

值。

0是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面的层可见),100是完全不透明(此时

你只能看到当前层,而看不到其下的层)。

反转亮度抠像 

InverseLumakeying(iLk) 

于亮度抠像的运行原理相同,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。

变暗 

Darken(Da) 

找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更暗的

色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。

变亮 

Lighten(Li) 

找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更亮的

自动透明度 

Autotransparency(T) 

自动的让某个颜色变的透明,Resolume自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像

素的颜色。

注意只有RGB的色彩值可以做透明处理,例如有一个颜色的数值为r128/g128/b128(灰

色),那么r129/g129/b129这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。

有时自动透明度并不一定能达到预期的效果,因此使用自动透明度时最好要确保素材为纯

色,这个特效应用在纯色背景的flash影片上会有更好的效果。

差异 

Difference(Di) 

找寻每个通道的颜色信息,然后减去其下的层的叠加的颜色或者是叠加的色彩里最底层的颜

色,这取决于其中哪一个有更高的亮度值。

与白色混合将反转其下层的颜色数值;

与黑色混

合则无变化。

相乘 

Multiply(Mu) 

寻找RGB色彩信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为255份。

结果通常会

是更暗的颜色。

任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生改变。

屏幕 

Screen(Sc) 

寻找RGB色彩信息然后与下层色彩的叠加色的反色相乘,结果总会得到更亮的颜色。

与黑

色Screen颜色不发生改变,与白色screening得到白色。

这个特效等同于在最顶操作多

个图片滑块。

点击面板左边的特效标签可以显示所有当前可用的特效列表,此列表不仅显示了所有置的

特效,而且包括所有的freeframe特效插件。

特效可以应用于三个可用的全局特效槽里,

也可以直接施加在一个通道上。

如果你将一个特效应用在全局特效槽上的话,它会施加在三

个视频层混合的效果之后。

当特效应用于通道上时,它会直接的施加到此通道的片断上。

道上只能施加一个特效,而全局特效则可以同时施加三个。

不透明度 

Opcity 

这个小滑块决定着世界的创造能力!

使用它可以控制特效的程度,特效与原图像的叠加方式

类似于两个层的叠加,因此你可以使用与层相同的叠加方法(Alpha,Lumakey,Inverted 

Lumakey,Lighten,DarkenandAdditive-blend)。

右键点击’A’按钮然后选择一个叠

加模式。

你可以用ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为0时(这样就可以产生渐变效

果) 

参数 

Parament 

一个应用了的特效可以显示4个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就可以调整其参数

参数值也可以用如下几种方式自动调整:

1. 

2. 

音频 

3. 

活动层 

4. 

鼠标位置 

右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。

Timeline 

使用时间线来自动调整效果可以让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比

如使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,当然也包

括控制播放的速度。

另外这些数值可以加快速度。

2. 

Audio 

音频自动化的参数可以连接到音频FFT分析器的低、中、高频,它可以使用四种方式连接。

=>

此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;

=<

此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;

音频值与参数值相加,如果参数值达到最大值,将重置为初始值(通常为0);

-<

音频值减去参数值,如果参数值达到最小值,将重置为最大值。

3. 

用活动层自动化时,特效参数会直接连接到当前活动层中播放的影片的时间线上。

激活I按

钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。

使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。

注意并不是所有的特效都有参数,比如反色(Invert)特效(这个特效反转RGB颜色)。

反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就是不发生改变。

当然缩放特效在参数改变时会

有很强的效果

如果要保存一个特效的初始值和透明度值的话,点击透明度滑块右边的那个有个小磁盘标志

的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。

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