AE基础知识大全Word文档格式.docx
《AE基础知识大全Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE基础知识大全Word文档格式.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
字形(Bold:
加粗、BoldItalic:
加粗倾斜、Italic:
倾斜、Regular:
常规)
Drection:
文字方向(Horizontal:
水平、Vertical:
垂直、
Rotate:
旋转)
Alignment:
对齐方式(Left:
左对齐、Center:
中对齐、
Right:
右对齐)
弹出的特效控制面板参数
Position:
轴心点
Fillandstroke:
填充和描边
DisplayOptions:
显示属性(Fillonly仅有填充Fillstroke仅有描边Filloverstroke填充压着描边Strokeoverfill描边压着填充)
Fillcolor填充颜色Strokecolor描边颜色Strokewidth描边宽度
Size:
字号Tracking:
字间距Reset:
复位EditText:
重置
路径文字特效
1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。
2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。
右击黑色固态层/Effect/Text/PathText输入文字
Information:
信息
PathOptions路径属性
ShapeType形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、
Loop循环控制、Line直线控制)、ControlPoints控制点设置CustomPath常用路径、ReversePath反转路径。
Fillandstroke填充和描边
Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、HorizontalShear水平倾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直设置)
Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、LeftMargin左缩进)
Advanced高级设置
VisibleCharacters可见字幕
JitterSettings抖动设置(BaselineJitterMax基本底线进行抖动、KerningJitterMax基本水平抖动、RotationJitterMax旋转抖动、ScaleJitterMax文字缩放抖动)
5.
AE抠像的使用
Effect/Keying键控
ColorDifferenceKey色彩差异键控(有些没有)ColorKey色彩键控ColorRange色彩范围
LinearColorKey线性色彩键控LumaKey亮度键控ColorTolerance相近颜色
EdgeThin边缘收缩EdgeFeather边缘羽化
6.
AE路径文字的制作
1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。
2、导入一图片做为背景。
3、新建文字层(普通文字),输入文字。
4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。
5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。
6、设置PerpendicularToPath为Off。
7、打开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。
(数值仅供参考)
8、为文字添加辉光和阴影:
Effect/Perspective/DropShadow(阴影)
Effect/Stylize/Glow(辉光)
9、渲染输出
AE蒙版动态文字的制作
1、Ctrl+N新建合成。
2、Ctrl+Y新建黑色固态层。
3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fillonly”、白色,并且无限放大。
4、在Position上施加关键帧,从大到小。
5、插入动态背景。
6、选中动态素材None/AlphaMatte“Black”。
7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。
8、选择上层固态层,特效文字设为Strokeonly形式。
9、选中上层动态素材层施加特效ColorCorrection调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&
Contrast高度与对比度。
10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。
11、渲染输出。
7.
AE特效中的产生及扭曲
Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生
4—ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案
Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形
Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变
Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写
Effect/Distort扭曲
BezierWarp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大
MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标转换Reshape变形
Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace剧烈置换Twirl扭转
Warp弯曲WaveWarp波浪变形
8.
AE图片的调色
Effect/ColorCorrection(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色
AutoColor自动色彩AutoContrast自动对比度AutoLevels自动色阶
Brightness&
Contrast亮度/对比度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors转换色彩
ChangetoColors定向转换色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡
ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线
Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度LeaveColor色调分离
Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight阴影/高光
Tint染色
9.
AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}
1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。
2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。
在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。
3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开RangeSelector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:
第0秒为0%,第2秒为100%。
4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。
5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。
6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“AnchorPoint”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。
7、添加一个画面延续和倒角效果:
(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。
(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。
8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。
9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。
10、渲染输出。
10.
AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)
Noise&
Grain杂点和颗粒
AddGrain增加颗粒Dust&
Scratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒
Median中值Noise噪波NoiseAlpha:
Alpha噪波NoiseHLS:
HLS噪波
NoiseHLSAuto:
自动HLS噪波RemoveGrain降噪
11.
仿真特效(也翻译模拟特效)
Simulation仿真
CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子运动场
Shatter爆炸WaveWorld波纹(当然还有很多,以后会添上……)
12.
音频特效
Audio音频
Backwards倒放Bass&
Treble低音和高音Reverb回声Delay延迟
StereoMixer立体声混合Flange&
Chorus变调和合声Tone音质High—LowPass高低音过滤Modulatox调节器ParametricEQ:
EQ参数
13.
通道特效
Channel通道
AlphaLevels:
Alpha色阶Arithmetic运算Blend混合Calculations计算
ChannelConbiner通道混合CompoundArithmetic复合计算Invert反转Minimax扩亮扩暗
RemorecolorMatting删除蒙版颜色SetChannels设置通道SetMatte设置蒙版
ShiftChannels转换通道SolidComposite固态合成
14.
AE中模糊与锐化及透视特效
Effect/Blur&
Sharpen模糊与锐化
BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊
LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交错闪烁Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化
Effect/Perspective透视
3DGlasses:
3D眼镜Basic3D:
基本三维BevelAlpha:
Alpha倒角BevelEdges:
边缘倒角DropShadow:
投影RadialShadow径向投影
15.
AE中常用的快捷键
新建项目:
Ctrl+Alt+N项目设置:
Ctrl+Shift+K
添加素材:
Ctrl+I新建合成:
Crtl+N
合成设置:
Ctrl+K背景颜色:
Ctrl+Shift+B
输出影片:
Ctrl+M跳转到某时间:
Ctrl+G
到工作区开始:
Home到工作区结束:
End
新建文字层:
Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:
Ctrl+Y
特效控制:
F3显示标尺:
Ctrl+R
开始工作区域:
B结束工作区域:
N
工具箱:
Ctrl+/信息调板:
Ctrl+2
时间控制面板:
Ctrl+3音频调板:
Ctrl+4
特效及预设面板:
Ctrl+5字符调板:
Ctrl+6
段落调板:
Ctrl+7绘画调板:
Ctrl+8
笔刷技巧调板:
Ctrl+9激活合成项目:
Ctrl+0
激合渲染队列:
Ctrl+Alt+0位置:
P
缩放:
S旋转:
R
不透明:
T显示关键帧:
U
满屏显示:
Ctrl+Alt+F选择工具:
V
抓手工具:
H(空格)缩放工具:
Z
旋转工具:
W照相机工具:
C
轴心点工具:
Y矩形遮罩工具:
Q
钢笔工具:
G文字工具:
Ctrl+T
画笔工具:
Ctrl+B图章工具:
Ctrl+B
橡皮工具:
Ctrl+B放大:
Ctrl+“+”
缩小:
Ctrl+“-”属性:
T
修改固态层:
Ctrl+Shift+Y返回:
Ctrl+Z
还原:
Ctrl+Shift+Z素材的入点:
Alt+“[”
素材的出点:
Alt+“]”剪切:
Shift+Ctrl+D
复制图层:
Ctrl+D
多层拼合:
Ctrl+Shift+C
设置默认帧速率:
Ctrl+Alt+Shift+K
16.
窗口组成元素
菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。
菜单栏
File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)
Project项目面板
项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。
Tools工具栏
工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。
注:
AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。
工具栏各按扭
选择工具:
V抓手工具:
Z旋转工具:
W
照相机工具:
C轴心点工具:
Q钢笔工具:
Ctrl+T画笔工具:
Ctrl+B图章工具:
Ctrl+B橡皮工具:
Ctrl+B
自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式
EffectControls特效窗口
特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。
Timeline时间线窗口
是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。
Composition(comp)合成窗口:
显示合成的最终效果。
17.
AE常见术语及基础参数设置
AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。
新建工程文件:
File/NewProject(Ctrl+Alt+N)
新建影片剪辑:
Composition/NewCompsition(Ctrl+N)
相关参数
CompositionName影片剪辑名字Basic基础面板
Advanced高极面板Preset预设
Width宽度Height高度
PixelAspectRatio像素宽高比FramRate帧速率
Resolution分辨率StarTimeCode开始时间帧
Duration结束时间帧
18.
AE的基本操作
导入素材:
1、在项目窗口中双击
2、File/Import/File(Ctrl+I)
新建固态层:
Layer/New/Solid(Ctrl+Y)
修改:
Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)
输入文字:
Effect/Txet/BasicText
返回:
向前:
Ctrl+Shift+Z
修改影片:
Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)
19.
AE的初始化设置
帧的速度:
AE7.0初次装载时,帧速主要为30fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。
操作:
File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace
当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率
EditPreferences/Import(静态图片设置播放速度)
Preferences的其它设置
General:
设置返回步数,默认为20
Output:
输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的
输出模板设置
为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。
Edit/Templates/RenderSettings(渲染设置)
将其均设为BestSettings
单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:
Quality(渲染质量Best)
Resolution(渲染分辨率Full)
FieldRender(场渲染):
UpperFieldFirst(上场优先)
LowerFieldFirst(下场优先)
20.
层的基本操作
展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即AnchorPoint(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。
对应键盘上的5个快捷键:
A、P、S、R、T
单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。
编辑功能
Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。
同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。
同时按下Ctrl+D键可以复制该层。
Ctrl+Shift+C或Layer/pre—compose。
21.
初识动画
用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。
为各层设置动画。
AE的动画曲线调整
改变素材播放长度,右击素材/InterpretFootage/Main/在Loop中设置循环次数。
AE的动作捕捉器使用:
Window/MotionSketch(动作捕捉器)
项目窗口中文件设置
在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下: