合工大Java实验报告.docx

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合工大Java实验报告.docx

合工大Java实验报告

实验报告

 

课程名称:

Java技术

学生:

学号:

专业班级:

指导教师:

 

年月日

实验一Java开发环境的安装与配置

学院

信息工程系

专业

班级

学号

成绩

课程

名称

Java技术

实验项目

名称

实验一Java开发环境的安装与配置

指导教师

教师评语

 

教师签名:

年月日

一、实验目的

1.掌握JDK的安装步骤。

2.理解环境变量PATH,CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(WinXP、WIN7、WIN8、WIN10、Linux下的不同设置方法)。

3.熟悉TextPad(JCreator或Eclipse)编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。

4.记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。

二、实验原理

1.源程序编译:

使用Eclipse或者Notepad++

2.程序编译:

使用JDK中的javac工具

3.程序运行:

使用java工具或者使用Eclipse直接运行

4.掌握安装JDK以及环境变量的设置

5.在Notepad++环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序

6.编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到B.java中。

在类B中实例化类A的一个对象。

分别编译类A和类B。

三、使用硬件、软件环境

硬件环境:

i5-7200U+8G存+256G硬盘

软件环境:

Windows10操作系统

开发工具:

Eclipse

四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)

1.从.oracle./technetwork/java下载最新版本的JDK,并安装。

(或者用已有文件安装)

安装过程:

安装Jdk集成环境,安装成功后,配置path,classpath路径,让用户在任何目录下均可用到Java的系统资源

1先配置%JAVA_HOME%环境变量,路径为jdk的目录;

2配置path环境变量,路径为%JAVA_HOME%\bin;

3再配置classpath环境变量路径为;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

2.设置环境变量PATH,CLASSPATH,使得Java程序能正确编译和执行。

3.在Textpad(JCreator或Eclipse)环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。

实验过程:

在Notepad++中写出如下代码,并保存为HelloWorld.java:

源代码:

publicclassHelloWorld{

publicstaticvoidmain(String[]args){

System.out.println("HelloWorld!

");

}

}

在命令行中进入到该文件路径,并输入javac HelloWorld.java完成编译,再输

入java HelloWorld完成运行

运行结果:

4.编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到B.java中。

在类B中实例化类A的一个对象。

分别编译类A和类B。

实验过程:

用Eclipse编写包a包b的程序,并用DOS命令行运行。

源代码:

A:

packagea;

publicclassA{

publicvoidOUT(){

System.out.println("thisisa!

");

}

}

B:

packageb;

importa.*;

publicclassB{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Aa=newA();

a.OUT();

}

}

运行结果:

五、实验结论、分析、思考题与心得体会

心得体会

通过本次实验,我对于Java的一些基本知识有所了解,下面我将进行总结:

1.我学习了如何安装JDK,以及配置JAVA环境

2.我学习了使用Notepad++记事本环境下编写Java程序,并使用命令行来编译执行程序

3.我学会了在Eclipse环境下编写与运行Java程序。

4.我对于Java的一些基本语法与使用有所了解,包括:

①文件名必须与public类的类名相同,一个Java应用程序最多只允许有一个public类,并且有且只允许有一个主类,

②Java对于大小写敏感,同时支持中文标识符

③开发一个Java程序需要经过三个步骤:

编写源程序、编译源文件生成字节码、加载运行字节码

4在用DOS命令运行包中的Java文件时,要先编译A.Java,再编译B.Java,同时注意运行有包名的主类时,要使用包名.主类名,即javab.B

思考题

1.什么是JVM,它的作用是什么?

JVM是Java虚拟机。

它是一个虚构出来的计算机。

可在实际的计算机上模拟各种计算机功能。

作用:

将.class字节码文件编译成机器语言,以便机器识别。

2.如何理解PATH和CLASSPATH,如何设置它们。

path是系统用来指定可执行文件的完整路径

java的各种操作命令是在其安装路径中的bin目录下,所以在path中设置了JDK的安装目录后就不用再把java文件的完整路径写出来了,它会自动去path中设置的路径中去找;

classpath是指定你在程序中所使用的类(.class)文件所在的位置

在引入一个类时:

importjavax.swing.JTable这句话是告诉编译器要引入javax.swing这个包下的JTable类,而classpath就是告诉编译器该到哪里去找到这个类

假设JDK安装路径:

E:

\ProgramFiles\Java\jdk

变量名:

PATH

变量值:

E:

\ProgramFiles\Java\jdk\bin

变量名:

CLASSPATH

变量值:

E:

\ProgramFiles\Java\jdk1\lib\tools.jar;

E:

\ProgramFiles\Java\jdk1\jre\lib\dt.jar

实验二类的封装、继承、多态

学院

信息工程系

专业

班级

学号

成绩

课程

名称

Java技术

实验项目

名称

实验二类的封装、继承、多态

指导教师

教师评语

 

教师签名:

年月日

一、实验目的

1.复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。

2.学会使用Java编写简单的类。

理解类的属性和方法。

3.掌握关键字private,protected,public的作用,掌握静态类,部类的概念。

4.掌握多态的概念。

二、实验原理

1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:

(1)Point2D有两个整型成员变量x,y(分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x,y的初始化。

(2)Point2D有一个void型成员方法offset(inta,intb),它可以实现Point2D的平移。

(3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z(分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:

Point3D(intx,inty,intz)和Point3D(Point2Dp,intz),两者均可实现对Point3D的成员变量x,y,z的初始化。

(4)Point3D有一个void型成员方法offset(inta,intb,intc),该方法可以实现Point3D的平移。

(5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。

2.创建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。

最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。

提示:

java.lang.Math.random()方法或者java.util.Random类

 

三、使用硬件、软件环境

硬件环境:

i5-7200U+8G存+256G硬盘

软件环境:

Windows10操作系统

开发工具:

Eclipse

四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)

1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点:

(1)Point2D有两个整型成员变量x,y(分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x,y的初始化。

(2)Point2D有一个void型成员方法offset(inta,intb),它可以实现Point2D的平移。

(3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z(分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:

Point3D(intx,inty,intz)和Point3D(Point2Dp,intz),两者均可实现对Point3D的成员变量x,y,z的初始化。

(4)Point3D有一个void型成员方法offset(inta,intb,intc),该方法可以实现Point3D的平移。

(5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。

利用类的继承写一个point2D类,其子类是point3D。

子类Point3D的构造函数调用了父类的构造函数;计算平面两点的距离函数和计算空间两点的距离函数写在父类Point2D中,并且他们是静态方法,在子类继承后,在其主方法(主方法是静态的)中可以直接调用(或者通过类名调用);另外平移函数可以对点进行平移

源代码:

importjava.util.*;

importjava.lang.Math;

classPoint2D

{

intX,Y;

publicPoint2D()

{

//无形参的构造方法,一定要有

}

publicPoint2D(intx,inty)

{

this.X=x;

this.Y=y;

}

publicvoidoffset(inta,intb)//2D平移方法

{

this.X+=a;

this.Y+=b;

}

publicvoidprintInfo()

{

System.out.println("X="+this.X+"\nY="+this.Y);

}

publicvoiddistance(Point2Dp)

{

doubleDT=1;

DT*=(this.X-p.X)*(this.X-p.X)+(this.Y-p.Y)*(this.Y-p.Y);

System.out.println("2D距离:

"+Math.sqrt(DT));

}

}

class

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