Maya产品专家1级Word文件下载.docx

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Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式?

1.png

2.tga

3.psd

4.iff

3

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是?

1.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关;

2.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的;

3.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下;

4.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确;

不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是_________。

1.电影格式帧速率为24帧/秒。

2.游戏为20帧/秒。

3.电视为42帧/秒。

4.网游为10帧/秒。

2009年8月AutodeskMaya2010产品专家(1级)认证ACAA教育-Autodesk中国授权管理中心2

场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?

1.选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。

2.选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。

3.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。

4.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

当旋转对象时,以下描述正确的是________。

1.使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。

2.使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。

3.使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。

4.使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标不一致。

灯光光线跟踪投影(RaytraceShadow)属性中,ShadowRays属性的含义是?

1.阴影过滤尺寸

2.阴影采样数

3.半影角

4.光线深度限制

对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?

1.显示出面的中心点可以检查出错误挤出的面;

2.单击右键切换到VertexFace,可以检查出错误挤出的面;

3.对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面;

4.对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面;

4

对节点或物体创建container,以下操作不正确的是?

1.在大纲中选择节点,然后点击Assets>

CreateContainer

2.在三维视图中选择物体,然后点击Assets>

3.在Hypergraph窗口中选择节点,然后点击Edit>

Container>

4.在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit>

对默认的矩形曲线执行圆角操作,下列关于CurveFillet命令的操作方法,说法错误的是?

1.勾选Trim选项,可以在创建圆角的同时将多余的曲线剪掉,直接生成圆角

2.勾选Join选项,可以在创建圆角并剪切多余的曲线后,再合并曲线;

3.CurveFillet命令勾选了Trim和Join选项,在四个角分别执行可以创建出圆角矩形

4.使用CurveFillet命令时要注意调节半径值的大小,圆角半径要小于边长

3

对于导出Assetsreference的表述,下列说法正确的是?

1.将container导出reference,可以选择一个container后执行File>

ExportSelection属性弹出窗口中勾选Keeponlyareference后执行ExportSelection。

2.将container导出reference,可以选择多个container后执行File>

ExportAll>

属性弹出窗口中勾选Keeponlyareference后执行ExportSelection。

3.将container导出reference,可以选择一个container后执行File>

4.将container导出reference,只能选择一个container后执行File>

对于导入Assetsreference的表述,下列说法正确的是?

1.打开一个想要导入Assetsreference的场景,执行File>

CreateReference,在弹出窗口中选择需要导入的Assetsreference文件即可

2.打开一个想要导入Assetsreference的场景,执行File>

Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assetsreference文件即可

3.打开一个想要导入Assetsreference的场景,执行File>

ReferenceEditor,在弹出窗口中选择需要导入的Assetsreference文件即可

4.打开一个想要导入Assetsreference的场景,执行File>

Reference>

ReplaceReference,在弹出窗口中选择需要导入的Assetsreference文件即可

1

关于CreateFireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是?

1.必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。

2.必须首先选中NURBS物体才能创建出烟花。

3.无需选中任何物体即可创建烟花。

4.以上说法都不对

关于Shatter(碎裂)命令,下列描述正确的是?

1.只能对NURBS(NURBS曲面)起作用

2.只能对Polygons(多边形)起作用

3.不能对Subdivs(细分)物体起作用

4.可以对任意几何体类型起作用

请问下列哪一项操作无法在Outliner中实现?

1.更改物体名称

2.改变物体之间的层级关系

3.选择物体并删除

4.在Outliner中最大化显示选择物体的图标

请问下列哪一项操作无法在Outliner中选择多个物体?

1.在Outliner中使用Ctrl+a选择所有物体

2.在Outliner中按住鼠标左键拖拽可选择多个物体

3.在Outliner中按住Shift键使用鼠标左键可选择多个物体

4.在Outliner中按住Ctrl键使用鼠标左键点击多个与选择物体

请问下列哪一项是正确的描述?

1.使用菜单File>Project>Set命令可以新建工程目录。

2.使用菜单File>Project>EditCurrent命令可以重新指定工程目录。

3.使用菜单File>Project>New命令可以重新指定工程目录。

4.使用菜单File>Project>New命令可以创建工程目录。

1.将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作

2.Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件

3.ma文件和mb文件类型没有区别

4.Maya可以打开Obj文件

请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?

1.选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体

2.选择物体,在物体上点击右键选择

AddSelectedObjectstolayer2,将物体加入到layer2中

3.选择物体,在layer2上点击右键选择AddSelectedObjects,将物体加入到layer2中

4.选择物体,在layer2上点击右键选择SelectedObjects,将物体加入到layer2中

如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。

1.使用AttachSurfaces命令

2.使用Combine命令

3.使用Attach命令

4.以上都不对

如果要移除场景中的container,以下说法正确的是?

1.在HypergraphConnections窗口中选择container节点,执行Edit>

RemoveContainer

2.直接执行Edit>

DeleteAllbyType>

Containers

3.AB都正确

4.AB都不正确

使用CreatePolygonTool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?

1.按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔

2.按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔

3.按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔

4.按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔

使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?

1.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数

2.在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置

3.在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置

4.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行AddPointTool命令继续绘制曲线

2

使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

1.在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件

2.在工程文件夹sourceimages的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件

3.在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件

4.在工程文件夹Data的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件

使用Mesh>SculptGeometryTool工具可以__________。

1.编辑nurbs模型

2.编辑Polygen模型

3.编辑Subdiv模型

4.以上都可以

使用MirrorGeometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是?

1.使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置

2.使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转

3.使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点

4.使用该命令不能设置焊接点的阈值

使用SculptGeometryTool对模型表面进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是?

1.使用Relax方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形

2.使用Smooth方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形

3.使用Push方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Ctrl键可以切换到Smooth方式

4.使用Pull方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Shift键可以切换到Push方式

使用动力学模块Effects菜单下CreateFire命令创建火焰,下列说法错误的是?

1.执行该命令前须首先选择对象物体

2.该命令操作对象可以是NURBS物体

3.该命令操作对象可以是NURBS曲线

4.该命令操作对象可以是多边形物体

使用动力学模块Effects菜单下CreateFire创建火焰后,关于火焰的属性修改下列说法正确的是?

1.可以通过放大物体修改火焰发射率属性

2.可以直接修改发射器发射率控制火焰密度

3.可以通过修改发射器发射方向调节火焰方向

4.可以通过调节粒子属性中的扩展属性修改火焰大小

使用动力学模块Effects菜单下CreateLightning命令创建闪电效果,下列说法正确的是?

1.此命令只可以在几何体之间创建产生

2.此命令不可以在两个以上的几何体之间产生

3.此命令只可以在至少两个Transforms(变换节点)上产生

4.此命令不可以在两个Locator产生

使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操作?

1.在物体选择模式下,选择物体,使用Object[对象]坐标系统移动物体

2.在物体选择模式下,选择物体,使用Local[局部]坐标系统移动物体

3.在物体选择模式下,选择物体,使用world[世界]坐标系统移动物体

4.在物体选择模式下,选择物体使用Normal[法线]坐标系统移动物体

物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为_________。

1.0

2.5

3.8

4.10

下例关于ReverseSurfacesDirection[反转曲面方向]命令的描述,错误的是_______。

1.使用ReverseSurfacesDirection[反转曲面方向]命令可以改变曲面的UV起始方向

2.使用ReverseSurfacesDirection[反转曲面方向]命令可以交换曲面的UV方向

3.使用ReverseSurfacesDirection[反转曲面方向]命令可以改变曲面的法线方向

4.使用ReverseSurfacesDirection[反转曲面方向]命令可以改变曲面U向和V向的段数

下列对Hpershade窗口描述正确的是________。

1.在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点

2.在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点

3.在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator

4.在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

下列对材质的RefractionLimit属性描述正确的是?

1.RefractionLimit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。

2.RefractionLimit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。

3.RefractionLimit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert。

4.RefractionLimit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,RefractionLimit即可生效。

下列对灯光照射范围描述错误的是?

1.DirectionalLight的照射范围是整个场景

2.AmbientLight没有DecayRate属性,但自身带有衰减特性,所以只能对场景某一范围进行照明

3.SpotLight的照射范围可以通过自身的ConeAngle与DecayRate属性控制

4.VolumeLight的照射范围是由自身的体积范围决定

下列对通道盒右键菜单muteselected功能描述正确的是____________。

1.删除所选属性的关键帧

2.在当前时间设置一个新的关键帧

3.在当前时间设置一个衰减关键帧

4.使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除

下列对细分模型描述正确的是________。

1.细分模型原始曲面的控制点为1级

2.细分模型可以对其不断细分,最高可达15级

3.在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分

4.在polygon模式中可以对模型控制点进行细分

下列关于AlignSurfaces[对齐曲面]命令的描述中,正确的是_______。

1.AlignSurfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐

2.AlignSurfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐

3.AlignSurfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐

4.AlignSurfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果

下列关于AttachSurface命令的描述,错误的是________。

1.使用AttachSurface命令可以将两个曲面合并在一起,形成一个曲面

2.使用AttachSurface命令一次可以将多个曲面合并在一起,形成一个曲面

3.使用AttachSurface命令可以在两个曲面上选择等参线,指定位置产生合并

4.使用AttachSurface命令可以通过融合的方式合并两个曲面。

下列关于CircularFillet命令,说法错误的是?

1.CircularFillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关

2.CircularFillet的半径大小会影响圆角是否生成

3.CircularFillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向

4.CircularFillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线

下列关于CircularFillet命令的描述,正确的是_______。

1.使用CircularFillet命令,可以在一个曲面上,通过指定的等参线位置产生环形圆角曲面

2.使用CircularFillet命令,可以曲线与曲面之间产生环形圆角曲面

3.使用CircularFillet命令,可以在两个相交曲面之间产生环形圆角曲面

4.在使用CircularFillet命令为曲面产生圆角的同时,还可以在曲面圆角位置产生独立曲线

下列关于DetachSurfaces[分离曲面]命令的描述中,正确的是_______。

1.DetachSurfaces[分离曲面]命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面

2.DetachSurfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开

3.DetachSurfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的CurvePoint位置将曲线断开,形成几条独立曲线

4.DetachSurfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面

下列关于FreeformFillet命令的描述,错误的是_______。

1.使用FreeformFillet命令,可以在一个或两个曲面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲面

2.使用FreeformFillet命令,只能在两个相交曲面之间产生自由圆角

3.使用FreeformFillet命令在两个曲面之间创建圆角时,两个曲面不必相交

4.在使用FreeformFillet命令创建圆角时,可以选择等参线、曲面曲线或剪切边界线产生自由圆角

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