魔方游戏仙变网络营销策划书Word文件下载.docx
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本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。
1.宣传阶段:
a.于5月4日在每栋公寓楼下张贴海报以及一食堂广场布置展板进行比赛
报名的宣传。
b.联系虎溪之声广播站于5月6日——5月7日进行广播宣传,由资环学
院科协负责联系。
2.报名阶段:
a..正式报名时间为20XX年5月4日——5月7日。
b.报名方式为现场报名和手机短信报名两种。
手机短信报名:
请发短信至海报以及展板上公布的报名统计服务人员的
手机号码。
现场报名地点:
一食堂广场5月6日11:
30时——13:
00时。
3.比赛阶段:
本届大赛于20XX年5月8日14:
30时准时在DZ121地举行,请各赛
选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。
八、报名注意事项:
1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在院系专业、寝室号、联
系方式、参赛种类(三阶速拧、四阶速拧、花式表演)。
2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。
3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛
时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。
4.比赛时间:
20XX年5月8日14:
00。
5.比赛地点:
DZ121
6.大赛结束后进行现场颁奖。
比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。
九、评比方法:
1.三阶速拧、四阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据
记录时间进行评奖。
2.花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选
手用时由计时员进行记录。
3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁
定。
十、奖项设置:
三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛(转载于:
校园生活:
魔方游戏仙变络营销策划书)将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒
魔一名。
蓝魔:
证书+奖金100元
红魔:
黒魔:
优秀将若干:
证书
(另:
凡参赛选手均赠送精美礼品一份)
十一、活动预算:
奖金100+100+100=300元
证书45元
海报2*30=60元
展板*2*18=45元
横幅7*5=35元
比赛用魔方10*10=100元
计时器:
30*3=90元
奖品50*2=100
其他现场用品100元
总计:
元
十二、大赛组委会:
总负责:
张锦旺
主裁判:
裁判:
刘继卿曹磊薛永志焦淑平
计分员:
施雁楠许茜
打乱员:
付贵罗贵芳张兴玉王炎松
场地安排与监督:
贺玉猛李万历黎仕杰
摄影、摄像:
刘源
后勤:
顾晨
附:
比赛规则
比赛规则
成绩选取规则:
1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。
其他:
1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。
2.比赛结果将现场公布。
详细规则:
一.打乱:
1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;
3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。
若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;
二.观察阶段:
1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2.参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3.裁判归零计时器
4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;
5.当参赛者表示“好”,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为DNF;
8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过45度);
9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;
11.当观察时间到达8秒,裁判说“八秒”
12.当观察时间到达12秒,裁判说“停”
三.开始阶段:
1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;
3.参赛者必须在开始观察后17秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩
加两秒的惩罚;
四.还原阶段:
1.在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
2.在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;
五.结束阶段:
1.参赛者以放下魔方且自己停止计时器作为结束还原的标志;
2.参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未及时停止,后果由参赛者自负;
3.参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
4.参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
5.参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为DNF;
6.裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面;
7.若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人不得对魔方进行任何操作和对齐调整;
否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为DNF;
8.在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加
两秒惩罚;
六成绩管理:
1.如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:
“好”;
2.裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名;
3.在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(“+2”“+4”);
4.参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确;
5.若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:
“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字;
6.如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:
“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字;
7.在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员;
篇二:
魔方策划书
魔方比赛策划书1.
魔法六面体——魔方
活动介绍
1、活动名称魔法六面体——魔方
2、活动主题
科技活动月
3、活动时间科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日(时间根据具体对数调配。
)
4、活动地点成都七中操场(或者一二阶)
5、活动对象成都七中高一高二年级
6、活动主办方成都七中科协
7、活动目的
一、组委会及其分工
联络组:
陈维龙
资料组:
廖招穆
宣传组:
场务组:
二、总概括比赛制度:
总共分为2种类型比赛。
1、
1.班级对决。
每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象,○
2时间:
5月10日,11日,14日,15日,16日。
○
3具体安排:
初赛:
(若初赛过于麻烦,则只采取第一场比赛的方式,3局两胜制。
时间可缩短为一天比完。
)10日、11日、14日为初赛,共计30支队伍,(或稍微少一点)(高二、高一、一起比赛),10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日与第二组剩下的选手进行pk。
11日为第二组。
有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的选手进行pk。
14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。
第一场比赛采取3x3魔方一对一制。
首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。
两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。
第二场比赛采取问答比赛制。
名字叫“成双成对加一下”。
双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。
由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。
谁先拼完谁赢。
第三场比赛名字为“心连心决胜局”。
若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。
最后为团体战。
双方各派出三名选手出战。
首先双方的三名队员选择搬弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友。
由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。
组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。
谁先拼完谁胜利。
期间不可与队友交谈。
复赛于15日举行,参赛数由初赛后减半。
大约还有8个队,其余选手般进入复赛。
复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形的两支队伍进行对决。
第二场比赛为“饥渴挑战赛”。
双方各备几瓶矿泉水和几个容积较大的杯子。
两方各派出两名队员,由一名队员负责喝水,一名队员负责拼魔方。
第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。
两方先抽签,谁抽到短签谁先喝。
只有在对方喝水的时候本方才能够拼凑魔方。
谁先拼出谁获胜。
第三场比赛为“超级弹珠决胜局”。
第三场比赛为团体战,每方各派出三名队员。
每方共有两个魔方。
三名队员选出夹弹珠的顺序,然后开始比赛。
当发令员喊开始时,第一个队员夹弹珠,夹到一个弹珠后夹弹珠的队员便有20秒的时间拼魔方。
每次只能夹一个弹珠。
下一个队员在一个20秒完了之后才能夹弹珠,夹到一个弹珠仍有20秒的时间。
依次循环,先拼完两个魔方者胜利。
决赛为16日。
经上一轮淘汰,剩下4只队伍。
4只队伍抽签,抽到与其他三者不一样者成为擂主。
其余三支队伍进行攻擂。
请擂主上台,由擂主自行选择攻擂者,选择好后攻擂者上场,进行圣战。
第一场比赛名字为“你会读么?
soeasy!
”准备数十篇字数差不多的英语阅读,两方各派出一名队员。
由攻擂者先读。
在对方读的途中,我方开始拼。
待到对方读完之后,我方停止拼魔方,并开始读一篇英语阅读。
依次循环,最后阅读水平由英语老师裁定,满分10分,扣分便是时间增加5秒,最终算总时间,时间越少者胜利。
第二场比赛名字为“谢谢给我”。
双方各派出一名选手。
两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。
谁先拼好谁赢。
第三场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。
每队各派出两名队员进行pk。
两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。
输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。
若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。
2个人赛赛制:
①个人挑战赛。
2时间:
17日。
采取赛制:
擂台赛。
抽签决定擂主,其余则为攻擂者。
擂主选择攻擂者,一一对决,3x3魔方一对一制。
由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。
擂主共有2次让对方停10秒的机会,在只剩下10个人时,擂主只有1次,在只剩下5个人时,擂主没有让对方停的机会。
三、活动前期
1、4月5日(周四)召开内部会议,明确部门分工。
道具准备齐全。
道具:
5个3x3魔方,10个容积较大的杯子,3件矿泉水,2个计时器,4个眼罩,若干个弹珠,若干双筷子,5个盘子(放弹珠用),数十篇英语阅读材料,字数差不多。
(可用高一维克多英语材料),抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,(其余的在想。
奖品:
参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。
参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。
第四名为:
奖状一张,黑色中性笔一支,赠送一个比赛纪念魔方。
第三名为:
奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方
第二名为:
奖状一张,一人一个4x4魔方,再赠送一个比赛纪念魔方
第一名为:
奖状一张,一人一个抱枕,赠送一个比赛纪念魔方
2、4月20日(周五)召开高一高二班长会,要求高一高二各班派一名班长到会;
①印出比赛体制及发放评分细则(与班长会上发给各班班长)(4月8日前由资料组完成);
2每班发放5张报名表,共计150张报名表,并告知规则与时间,且每班至少3名同学。
○3、4月23日(周一)以前与老师将活动大致情况等交代清楚,并向老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。
邀请英语老师于决赛场上做评委。
与学校有关部门联系好活动场地。
4、4月23日以前与成都七中学生电视台联系,确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。
(不知道有没有必要·
·
宣传:
①4月18日向高一高二每班发放3张,共计100张小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间;
②将大海报贴于教学楼门前,以示众人。
③与比赛前一天到班宣传。
6、4月20日(周五)举行选手会,要求高一高二各班有1~2名选手代表及高一各班1名大众评委到会:
①通知比赛制度及评分细则;
②通知比赛时间及地点;
③进行班级对决抽签。
7、4月31日向各班参赛人员发放秩序表,每班一个,共35张,主办人员自己留几份。
8、5月4日(周五)①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。
②工作人员(联络组)对高一高二各班进行到班宣传。
9、5月9日(周三)中午踩点试布置。
①12:
30全体成员必须到活动地点。
②将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。
③将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。
10、
①负责活动的全体成员于5月10日中午12:
30到指定地点集合
②12:
30~12:
50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好。
③12:
30将各灯光,多媒体设备准备好。
④各班人员及主持人在到场后进行道具准备。
⑤12:
40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪。
⑥1点开始进行第一组第一轮比赛。
(1:
00~1:
20)
⑦第一组第一轮比赛完之后开始再一次抽签,抽签后进行第二轮比赛(1:
30~1:
50)⑧工作人员对每个班级号码顺序进行记录。
5月10,11,14日均按照上流程进行。
5月15日复赛:
负责活动的全体成员于5月15日中午12:
12:
各班人员及主持人在到场后进行道具准备。
1点开始进行复赛。
40)
5月16日决赛:
负责活动的全体成员于5月16日中午12:
1点开始进行决赛。
决赛完后开始给前4名颁奖。
二、活动中
1、12:
20工作人员于学生办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。
2、12:
30全体需要到场的工作人员到后点到。
3、12:
50将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。
4、12:
50~13:
00对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置。
各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责同学对各地点人员到达情况做确认。
5、12:
00工作人员协助组织同学在外排队入场。
工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。
所有参赛班级必须到达,进行点到。
7、13:
00~13:
05主持人出场,宣布比赛开始。
介绍现场老师,介绍比赛与比赛规则,宣布已组成对手的各班。
介绍第一个班出场②后台工作人员组织篇二:
浙江水利水电专科学校
“指间的舞蹈”魔方大赛
策划书
机电系社联数学建模协会20XX年3月2日
魔方智力秀
随着社会发展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,越来越多不同年龄段的人重新关注有刺激和挑战性的魔方竞速,魔方玩法也日益增多:
同时也增强人们的思维能力和反应能力。
来吧,魔方智力大赛是你全新生活的开始。
在这里你能成为焦点,在这是你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。
加入进来吧,通过趣味性极高的魔方比赛,在娱乐中展现智慧,活动校园气氛,加强各界同学间的交流。
一、活动宗旨
发挥特长,提高人文素质,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。
二、大赛主题
玩转魔方,展现智慧
三、组织机构
主办单位:
水校机电系社联
四、参赛人员
浙江水利水电专科学校全体师生
五、活动时间及地点活动时间:
2211年3月30日活动地点:
一号楼前面的花坛旁
六、比赛章程:
1.报名:
魔方玩转
即宣传之日起开始报名,详情请见楼下海报,有意者联系相关人员领取报名表格。
也可现场报名参加比赛,现场报名者则现场填写表格并进行编号(参赛人员只能参赛一个项目,不能同时参加多个项目)。
2.比赛注意事项:
本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵的宗旨比赛时必须服从裁判和公平的原则;
比赛前会出海报通知;
裁判要严格执行规则,不得私自处理;
3.比赛规则:
分转六个面和一个面
1)比赛时采用一局定输赢制,以淘汰形式
2)每场比赛结束后由每组的裁判记录胜者的编号以及姓名,方便安排决赛
3)如对评判结果又异议,则及时向总裁判报告,如有无故闹事者,则取消其参赛资格
4)比赛时可以自带魔方也可以用外面提供的魔方
4.裁判
1)裁判由赛事筹备小组选出,对其负责2)裁判必须提前十五分钟到场3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开
七、奖项设置
六面组设前三名:
一面组设前三名:
八、经费预算九、应急预案:
紧急情况处理:
1.火灾:
我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。
如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。
2.同学受伤:
立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。
3.其他:
如遇其他突发事件,立即拨打86929110,同时,校卫队员须第一时间赶到现场进行处理。
活动现场秩序维护:
1.我系社联外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的秩序稳定。
由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。
2.安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。
篇三:
魔方活动策划书
成都高校魔方邀请赛活动策划案
一、活动名称
成都高校魔方邀请赛
二、活动地点
方案一:
三味堂三楼多功能活动厅
方案二:
初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、
决赛——教室
三、活动时间
5月8日上午9:
00--11:
30;
下午2:
00—5:
四、活动背景
自世界魔方协会(wca)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。
我国在20XX年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展