网页设计与课件制作范例Word文件下载.docx

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网页设计与课件制作范例Word文件下载.docx

xadxl(.htm)保存

(4)点击“右”框架,保存右框架网页文件:

File-saveframe

xadxr(.htm)保存

5.

(1)至此,已在用户站点文件夹中建立了四个网页文件,都可以在浏览器上单独查阅(按F12键)

(2)以后修改存盘时,再不需要单独存(否则易产生错误)可采用全部一次性存盘命令:

FileSaveAllframes

(3)注:

“上”“左”“右”三个网页文件包含在框架集网页文件中。

(四)设置各子框架(“上”“左”“右”)网页属性:

1.设置“上框架”属性:

(1)点击“上框架”Modifypageproperties

(2)在[pageproperties]对话框中先设置如下三项内容:

Title:

:

xadxtlmage:

media/97102003.jpgBackcolor:

#99FFFF

(3)设置后,点[OK]确认

2.设置“左框架”属性:

(1)点击“左框架”Modifypageproperties

Xadxllmage:

media/pbk1.jpgBackcolor:

#99ffcc

(3)设置后,点[OK]确认

3.设置“右框架”属性:

(1)点击“右框架”Modifypageproperties

(2)在[pageproperties]对话框中先设置如下三项内容:

Title:

Xadxrlmage:

media/97101003.jpgBackcolor#99ff99

(五)在各框架页中插入对象(层、表格、媒体无素……)

1.

(1).点击“上框架”页,插入一个层:

objectscommonDrawlayer

(2).点击“左框架”页,插入五个层:

objectscommondrawLayer

(3).点击“右框架”页,插入一个5×

3表格:

objectscommoninsertTable

在windowsproperties属性对框架修改为:

W:

100,H:

500

(4).全部存盘:

FilesaveAllFrames

2.在框架页、层、表格中插入媒体元素:

(1)在“上框架”左边层中插入动画图像:

insertImage:

WELCOME.GIF

在“上”框架右边层中插入静态动画图像:

insert---lmage:

07110271-1.jpg

(2)在“左”框架第一层中输入文字“风景欣赏”

在“左”框架第二层中输入文字“多媒体演示”

(六)在“左”框架的各层中设置链接调用动能

1.

(1)选择“左”框架第一层文字“风景欣赏”

(2)在属性对话框中选择:

Link:

fixs.htm

(3)在属性对话框中选择:

Target:

-blank

2.

(1)选择“左”框架第二层文字“多媒体演示”

(2)在属性对话框中选择:

link:

dmtys,htm

3.注:

fixs.htm和dmtys.htm两个网页应事先单独设计好以备用。

二.Fireworks设计范例:

例一:

背景图上添加汉字

1.新建画布:

FileNew760(w)×

150(H)

2.插入背景图:

InsertImage:

xadx/media/02040161.jpg

3.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,

在[TextEditor对话框]中输入汉字“西安大学”

4.改字体(隶书):

大小(60)、颜色(大红)、位置(居中),[OK]

5.可双击字体后再次修改,直到满意.

6.导出保存:

FileExportxald.gif(17KB)

例二:

剪裁图形:

1.打开一个图形:

Fileopen022040161.jpg

2.选Toolsovalmarqueetool(M)在图形上圈出范围

3.选Editcut(剪切)

4.选Filenew

5.选Editpaste

6.选FileExportTyk.gi

例三.艺术字体

1.新建画布:

FileNew500(w)×

2.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,

3.改字体(隶书):

大小(96)、颜色(大红)、位置(居中),[OK]

4.选windowfillRadial,用Edit编辑色彩变幻(紫金黄)

5.导出保存:

FileExportyszt.gif

例四.文字沿路径分布

1.新建画布:

FileNew600(w)×

500(H)

2.画圆圈,用橡皮(切割)擦缺口,将下半部删除

3.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,

在[TextEditor对话框]中输入汉字“西安联合大学”

4.将文字附着在路径上:

(1)同时选定路径和文字,再选TextAttachtopath(附贴)

(2)改变附贴形式:

Textorjentation

(3)取消路径:

Converttopatns

5.再编辑文字:

windowsstroke(画笔)

windowsEffect(效果)

6.优化处理:

windowsobject

7.导出保存:

FileExportljfb.gif

例五.图像艺术处理

FileNewOK

2.导入图像:

Fileimport…….并用鼠标拖放出图像的大小范围

3.修改画布、图像属性:

Modify……

4.对图像进行艺术处理:

Modify……

*******************************************************************

三.Flash(FlashMX)设计范例

(一)逐帧动画与按钮

例一:

在间隔的各帧画图形并导入声音

1.在第1帧画彩色圆

2.在第2帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),在右边再画一个彩色圆

3.在第3帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),在右边再画一个彩色圆

依此类推直作到第10帧(注:

圆可以一个比一个大些,颜色亦可改变)

4.导入声音:

FileImport(导入库中),再从库中拖到选定的开始帧

5.预览:

controltestmovie

6.存盘:

zzdh1.fla

例二:

盆中花开放

1.在第1层第1帧画盆,在第20帧插入关键帧

在第2层第1帧到第20帧画不断开放的花辫

2.在第3层第10帧到第20帧画飞来的蝴蝶

3.预览:

4.存盘:

bxwt1.fla

例三:

制作动态按钮

1.插入按钮组件:

insrtNewsymbol;

name:

an;

选Button;

ok确定

[注]出现的编辑状态含有4帧:

UP(弹起);

Over(经过);

Down(按下);

Hit(执行区域)

(1)点选”Up”帧,画红色圆,写字“Up”

(2)点选”Over”帧,插入空白帧,画绿色圆,写字“Over”

(3)点选”Down”帧,插入空白帧,画蓝色圆,写字“Down”

(4)点选”Hit”帧,插入空白帧,画一个大圆作为执行用区域,写字“Hit”

2.转到场景1(Scen1)

在第1帧将图库中的按钮an拖入。

3.编辑按钮,导入图像

(1)双击例三图库中的按钮,进入编辑按钮状态

(2)添加第2层

1)点选”Up”帧,插入空白帧,导入图像1(注:

自选)

2)点选”Over”帧,插入空白帧,导入图像2(注:

3)点选”Down”帧,插入空白帧,导入图像3(注:

4)点选”Hit”帧,插入空白帧,导入图像4(注:

例四.编辑按钮,产生交互作用来调用场景

1.按照例三设计一个按钮:

an

2.在按钮(an)上单击右键,在弹出的快捷菜单上选择Actions(动作)命令

3.在ObjectActions面板选择BasicAction下的GoTo项并双击,将在右侧窗口自动产生语句:

on(release){

gotoAndPlay(“Scene1”,1)

}

4.注:

按照实际可将1改为2等

例五.燃烧的火焰

1.制作逐帧火焰

(1)在Layer1第1帧中间用铅笔画火焰轮廓(注:

不要对齐网格)

选WindowPanelsFill用(黄色棕黄色)填充

(2)在第2,3,4,5,6,7,8,9,10帧插入关键帧:

insertKeyFrame

并分别修改火焰边沿的形状和颜色,使其稍有差别

(3)分别选中各帧图形的边框颜色,按Delete键将其删除

(4)分别选中各帧图形,选ModifyShapeSoftenFillEdges

(揉化填充边,参数:

20–5)

(5)选中所有帧,复制:

EditCopyFrames

2.制作逐帧焰芯

(1)添加第2层Layer2,在第1帧,粘贴原Layer1选中的所有帧:

EditCutFrames,并删除关键帧后的各帧。

(2)将各帧的图形缩小。

3.制作燃烧的木材

(1)添加第3层Layer3,在第1帧画两根交叉的木材

(2)调整木材与火焰的位置。

(二)变形过渡(shape)动画

变形物体(圆正方形长方形)

1.新建影片(movie):

FileNew

2.在第1帧画彩色园

3.在第30帧插入空白关键帧(insertblankkeyframe),再画正方形

4.在第60帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),再画长方形

5.分别单击第1帧,第30帧,各选frame面板Tweening:

shape

6.预览:

7.存盘:

1。

将例一图形放大:

击右键选scale拖放

2.将例一图形旋转:

击右键选Rotate拖转

3.给例一图形填过渡色:

选windowpanelsFill……

例三:

变形图像(风景花风景)

1.新建影片(movie):

filenew

2.在第1帧与第60帧导入风景图像后缩小定位

(1)fileimport02040161.jpg

(2)在图像上击右键:

cale缩小并定位

(3).在第60帧插入关键帧后,缩小重定位insertkeyframe

3.在第30帧导入花图像后缩小定位:

(1)insertblankkeyframe

(2)fileimport07110101.jpg

(3)在图像上击右键scale缩小并定位

4.将三帧图像分别打碎:

modifybreakapart

5.在第1帧与第30帧选frame面板:

Tweeningspape

6.预览:

7.存盘:

bxtx1.fla

例四:

探照灯(蒙板)照字

1.

(1)在Layer1第1帧写彩色艺术汉字“西安大学”

(2)在Layer1第30帧insert一个Frame

2.

(1)添加Layer2,并在第1帧画圆(在“西安大学”左边)

(2)在Layer2第30帧insert一个KeyFrame(关键帧)

(3)在Layer2第1帧:

Tweeningshape

(4)在Layer2左边击右键,选蒙板(mask)

3.注:

亦可将Layer1设蒙板(mask),但效果不同。

例五.三角形旋转后移动

1.在Layer1第1帧画彩色三角形,按Ctrl+G(ModifyGroup)将其组合起来;

并在Layer1第60帧按F5键(insrtFrame)。

插入一帧。

2.选Layer1第1帧,按Ctrl+C(Editcopy)将其复制到剪贴板。

3.增加Layer2图层.按Ctrl+Shift+V键(EditPasteinPlace),粘贴到原位置。

4.选Layer2刚粘贴的彩色三角形,ModifyTransFormEditCenter,用鼠标将中心点拖到三角形的右下角上。

5.选Layer2第30帧,按F6键,即insert一个KeyFrame(关键帧)

选WindowPanels(面板)Transform(变换),再选Rotate(旋转):

180度

6.选Layer2第60帧,按F6键,即insert一个KeyFrame(关键帧)

将下方图形移到上方构成平行四边形

7.在Layer2第1帧,选WindowPanels(面板)Frame选Motion,选ccw(逆时针旋转)

8.在Layer2第1帧,选WindowPanels(面板)Frame选Motion,默认None

(三)运动渐变(Motion)动画

例一.小球沿导向层圆圈转动

1.

(1)在Layer1第1帧画小球

(2)insert设为图形图符号b1

(3)在Layer1第30帧insertKeyFrame(关键帧)

(4)在Layer1第1帧frameTweeningmotion

2..

(1)添加导向层

(2)在该导向层画圆圈,并用橡皮擦一个小缺口

3.将Layer1第1帧小球和第30帧小球分别对准导向层圆圈缺口的起始端点上

例二.圆锥向两边延伸并旋转

1.插入新动画(Movieclip)图符b1----圆锥向两边延伸:

(1)在第1帧选insertNewsymbol,选Movieclip,name为b1

(2)在第30帧插入关键帧:

(3)再复制,粘贴,然后修改旋转90度

(4)在Layer1第1帧frameTweeningmotion

2.在scene1中使圆锥向两边延伸并旋转

(1)在第1帧调入动画图符b1

(2)在第40帧插入关键帧:

(3)在Layer1第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:

cw,1times

例三.光芒四射的五角星

1.放射线并设为图形符号:

xian

(1)选insertNewsymbol,选Graphic,name为xian

(2)在第1帧画一条过中点的垂直的短放射线,再复制9条并分别旋转,即

选ModifyTransformScaleandRotate分别选Rotate为:

18,26,54,72,90,108,126,144,162

2.画五角星并设为图形符号:

(2)在第1帧画一条过中点的垂直直线,再复制 4 条并分别旋转,即

72,144,216,288

3.返回场景1(secne1):

(1)在Layer1将图库中图形符号xian拖入到第1帧,

在第30帧插入关键帧:

insertKeyFram并全选放大,击右键选Rotate,顺时针旋转360

在Layer1第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:

(2)添加第2层Layer2,在Layer2将图库中图形符号wjx拖入到第1帧,

在第30帧插入关键帧:

insertKeyFrame并修改其颜色,击右键选Rotate,逆时针旋转360。

在Layer2第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:

ccw,1times

4.测试影片:

ControlTestNovie

例四.两球碰撞

1.画图形符号--小球:

选insertNewsymbol,选Graphic,name为b1

在Layer1第1帧画一个小球

2.返回场景1(secne1).

3.在Layer1第1帧,将图库中b1拖入到左边

在Layer1第30帧插入关键帧:

insertKeyFrame,将小球拖入到中间

在Layer1第60帧插入关键帧:

insertKeyFrame,将小球拖入到左边

在Layer1第1帧和第30帧分别设置运动状态:

frameTweeningmotion

4.添加第2层Layer2,在Layer2将图库中图形符号b1拖入到第1帧右边

在Layer2第30帧插入关键帧:

在Layer2第60帧插入关键帧:

insertKeyFrame,将小球拖入到右边

在Layer2第1帧和第30帧分别设置运动状态:

5.注:

可在中间画一些火花。

例五.图像旋转渐变(由小变大,由灰变亮)

1.

(1)insertNewSymbol,选MovieClip,命名Name:

TX

(2)Fileimport,自选图像“背景图.jpg”

2.返回场景1(Scene1)的Layer1

(1)将影片符号TX拖入到第1帧的左上方,缩小,设透明度(Alpha)为20%

insertKeyFrame,将影片符号TX拖入

第1帧的右下方,放大,设透明度(Alpha)为100%

(3)在第60帧插入延续帧:

insertFrame

4.在第1帧设置运动状态:

FrameTweeningMotionCW

(四)程序控制动作的动画

例一.多个透明度不同的小球随鼠标移动

1.制作动画组件图符小球b1:

(1)insertNewsymbol,选Graphic,name为b1

(2)在Layer1第1帧画红色小球

2.返回场景1(scene1)

(1)在第1帧将图符小球b1拖入6个(并排放置)

(2)分别选中各个小球,依此改变其透明度(Alpha)为:

10%,20%,35%,45%,65%,100%:

WindowPanels(面板)Effect(效果)Alpha(透明度)

(3)选WindowPanels(面板)Instance(实例)在Behavior选MovieClip,在Name中依此设为1,2,3,4,5,6。

(4)在第2,3,4,5,6帧插入关键帧(insertKeyFrame)

(5)在第1帧双击进入FrameActions

选“+”,选ActionsstartDrag,在Target输入:

1

选Lockmousetocenter(注:

若不选,等距物动)

(6)在第2,3,4,5,6帧,仿照(5)在第1帧的方法设置语句是,但在Target文本框中分别输入:

2,3,4,5,6

例二.电子表

1.ModifyMovie

2.在场景的上边中间输入:

“电子钟”。

下一行左边输入:

“日期、时间:

3.在“日期、时间:

”右边拖入一个长方形文本框,右击,选PanelsTextOptions

选文本类型为:

DynamicText(动态文本),变量输入为:

dzb

4.右击Layer1的第1帧

(1)选Actions,击加号:

“+”选Actionsevaluate(赋值语句表达式)

(2)在Expression框输入:

dates=

(3)选ObjectsDateNewDate,删去()中的参数,在对话框右边得到:

dates=newDate();

5.Layer1的第2帧插入关键帧:

insertKeyFrame。

同上,右击Layer1的第2帧,

选Actions,击加号:

“+”,选Actionsgoto

例三.指针时钟

1.设计图形符号(钟表表盘bp):

InsertNewSymbol,选Graphic,命名为:

bp,画灰色圆环、填充渐变色、写表盘数字、画圆心

2.设计影片符号(时针sz、分针fz、秒针mz)

(1)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:

sz,画蓝色无边长形时针

(2)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:

fz,画绿色无边长形分针

(3)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:

mz,画金黄色无边长形秒针

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