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网页设计与课件制作范例Word文件下载.docx

1、xadxl (.htm ) 保存(4)点击“右”框架,保存右框架网页文件:File-save frame xadxr (.htm)保存 5.(1)至此,已在用户站点文件夹中建立了四个网页文件,都可以在浏览器上单独查阅 (按F12键) (2)以后修改存盘时,再不需要单独存(否则易产生错误)可采用全部一次性存盘命令:FileSave All frames(3)注:“上”“左”“右”三个网页文件包含在框架集网页文件中。(四)设置各子框架(“上” “左” “右”)网页属性: 1.设置“上框架”属性: (1)点击“上框架”Modifypage properties (2)在page properties

2、对话框中先设置如下三项内容:Title:xadxt lmage: media/97102003.jpg Backcolor:#99FFFF(3)设置后,点OK确认 2.设置“左框架”属性: (1)点击“左框架” Modifypage propertiesXadxl lmage:media/pbk1.jpg Backcolor :#99ffcc (3)设置后,点OK确认 3.设置“右框架”属性: (1)点击“右框架” Modifypage properties(2)在page properties对话框中先设置如下三项内容: Title:Xadxr lmage:media/97101003.jp

3、g Backcolor #99ff99(五)在各框架页中插入对象(层、表格、媒体无素) 1.(1).点击“上框架”页,插入一个层: objectscommonDraw layer (2).点击“左框架”页,插入五个层: objectscommondraw Layer (3).点击“右框架”页,插入一个53表格: objectscommoninsert Table在windowsproperties属性对框架修改为:W:100 , H:500 (4).全部存盘:Filesave All Frames 2.在框架页、层、表格中插入媒体元素: (1)在“上框架”左边层中插入动画图像: insertI

4、mage:WELCOME.GIF在“上”框架右边层中插入静态动画图像: insert-lmage:07110271-1.jpg (2)在“左”框架第一层中输入文字“风景欣赏” 在“左”框架第二层中输入文字“多媒体演示”(六)在“左”框架的各层中设置链接调用动能 1.(1)选择“左”框架第一层文字“风景欣赏” (2)在属性对话框中选择:Link :fixs.htm (3)在属性对话框中选择:Target :-blank 2.(1)选择“左”框架第二层文字“多媒体演示”(2)在属性对话框中选择:link :dmtys,htm 3. 注:fixs.htm和dmtys.htm两个网页应事先单独设计好以

5、备用。二.Fireworks设计范例:例一:背景图上添加汉字1.新建画布:FileNew760(w)150(H)2.插入背景图:InsertImage:xadx/media/02040161.jpg3.在TOOLS箱中选A ,在背景图上点击, 在Text Editor对话框中输入汉字“西安大学”4.改字体(隶书):大小(60)、颜色(大红)、位置(居中),OK5.可双击字体后再次修改,直到满意.6.导出保存:FileExportxald.gif (17KB)例二:剪裁图形:1.打开一个图形:Fileopen022040161.jpg2.选Tools oval marquee tool(M) 在

6、图形上圈出范围3.选Editcut (剪切) 4.选Filenew5.选Editpaste6.选FileExportTyk.gi例三艺术字体 1新建画布:FileNew500(w) 2在TOOLS箱中选A ,在背景图上点击, 3改字体(隶书):大小(96)、颜色(大红)、位置(居中),OK 4选 window fillRadial , 用Edit 编辑色彩变幻(紫 金黄) 5导出保存:FileExportyszt.gif例四文字沿路径分布1 新建画布:FileNew600(w)500(H)2 画圆圈,用橡皮(切割)擦缺口,将下半部删除3 在TOOLS箱中选A ,在背景图上点击,在Text Ed

7、itor对话框中输入汉字“西安联合大学”4 将文字附着在路径上:(1) 同时选定路径和文字,再选 Text Attach to path (附贴)(2) 改变附贴形式:Text orjentation(3) 取消路径:Convert to patns 5. 再编辑文字:windows stroke(画笔) windows Effect(效果)6 优化处理:windows object 7导出保存:FileExportljfb.gif例五图像艺术处理File NewOK2.导入图像: Fileimport.并用鼠标拖放出图像的大小范围3. 修改画布、图像属性:Modify 4对图像进行艺术处理:

8、 Modify *三.Flash (Flash MX)设计范例(一) 逐帧动画与按钮 例一:在间隔的各帧画图形并导入声音1在第1帧画彩色圆2在第2帧插入空白关键帧(insetrblank keyframe),在右边再画一个彩色圆3. 在第3帧插入空白关键帧(insetrblank keyframe),在右边再画一个彩色圆 依此类推直作到第10 帧(注:圆可以一个比一个大些,颜色亦可改变)4导入声音:FileImport(导入库中),再从库中拖到选定的开始帧5预览:controltest movie6存盘:zzdh1.fla 例二:盆中花开放1.在第1层第1帧画盆,在第20帧插入关键帧在第 2层

9、第1帧到第20帧画不断开放的花辫2.在第 3层第10帧到第20帧画飞来的蝴蝶3.预览:4.存盘:bxwt1.fla例三:制作动态按钮1.插入按钮组件:insrt New symbol ; name:an ; 选 Button ; ok 确定注 出现的编辑状态含有 4 帧 :UP(弹起) ; Over(经过) ; Down(按下) ; Hit(执行区域 )(1) 点选”Up” 帧,画红色圆,写字 “Up”(2) 点选”Over” 帧, 插入空白帧, 画绿色圆,写字 “Over”(3) 点选”Down” 帧, 插入空白帧,画蓝色圆,写字 “Down”(4)点选”Hit” 帧, 插入空白帧,画一个大

10、圆作为执行用区域,写字 “Hit”2. 转到场景 1 ( Scen 1) 在第1帧将图库中的按钮an 拖入。3.编辑按钮,导入图像(1)双击例三图库中的按钮,进入编辑按钮状态(2)添加第 2层1)点选”Up” 帧, 插入空白帧,导入图像1(注:自选)2)点选”Over” 帧, 插入空白帧,导入图像2(注:3)点选”Down” 帧, 插入空白帧,导入图像3(注:4)点选”Hit” 帧, 插入空白帧,导入图像4(注: 例四编辑按钮,产生交互作用来调用场景1按照例三设计一个按钮:an2在按钮(an)上单击右键,在弹出的快捷菜单上选择Actions(动作)命令3.在Object Actions面板选择

11、Basic Action 下的Go To项并双击,将在右侧窗口自动产生语句:on(release) gotoAndPlay(“Scene 1”,1)4.注:按照实际可将 1 改为 2 等例五燃烧的火焰1.制作逐帧火焰(1)在Layer 1第 1 帧中间用铅笔画火焰轮廓(注:不要对齐网格)选 Window Panels Fill 用(黄色 棕黄色)填充(2)在第2,3,4,5,6,7,8,9,10帧插入关键帧:insert KeyFrame 并分别修改火焰边沿的形状和颜色,使其稍有差别(3)分别选中各帧图形的边框颜色 ,按Delete键将其删除(4) 分别选中各帧图形,选Modify Shape

12、 Soften FillEdges(揉化填充边,参数:20 5 )(5)选中所有帧 , 复制 : Edit Copy Frames2.制作逐帧焰芯(1)添加第2层 Layer 2,在第 1 帧,粘贴原Layer 1选中的所有帧:Edit Cut Frames , 并删除关键帧后的各帧 。(2) 将各帧的图形缩小。3 制作燃烧的木材(1)添加第3层 Layer3,在第 1 帧画两根交叉的木材 (2)调整木材与火焰的位置。(二)变形过渡(shape)动画变形物体(圆正方形长方形)1.新建影片(movie):FileNew2.在第1帧画彩色园3.在第30帧插入空白关键帧(insertblank ke

13、yframe),再画正方形4.在第60帧插入空白关键帧(insetrblank keyframe),再画长方形5.分别单击第1帧,第30帧,各选 frame 面板Tweening:shape6.预览:7.存盘:1。 将例一图形放大:击右键选scale拖放2 将例一图形旋转:击右键选Rotate拖转3 给例一图形填过渡色:选windowpanelsFill例三:变形图像(风景花风景)1.新建影片(movie):filenew2.在第1帧与第60帧导入风景图像后缩小定位(1) fileimport02040161.jpg(2) 在图像上击右键:cale缩小并定位(3) .在第60帧插入关键帧后,缩

14、小重定位insert keyframe3. 在第30帧导入花图像后缩小定位: (1)insertblank keyframe(2)fileimport07110101.jpg(3)在图像上击右键scale缩小并定位4.将三帧图像分别打碎:modifybreak apart5. 在第1帧与第30帧选frame面板:Tweeningspape6.预览:7.存盘:bxtx1.fla例四:探照灯(蒙板)照字1(1)在Layer 1第 1 帧写彩色艺术汉字“西安大学” (2)在Layer 1第 30 帧insert 一个 Frame2. (1) 添加Layer 2 ,并在第 1 帧画圆(在“西安大学”左

15、边)(2)在Layer 2第 30 帧insert 一个 KeyFrame(关键帧)(3)在Layer 2第 1 帧:Tweening shape(4) 在Layer 2 左边击右键,选蒙板(mask)3. 注:亦可将Layer 1设蒙板(mask),但效果不同。例五三角形旋转后移动1.在Layer1第1帧画彩色三角形,按Ctrl+G (Modify Group)将其组合起来;并在Layer 1第 60 帧按F5键 (insrt Frame)。插入一帧。2.选Layer 1第 1 帧,按Ctrl + C (Edit copy)将其复制到剪贴板。3.增加Layer 2图层.按Ctrl+Shift

16、+V键(Edit Paste in Place),粘贴到原位置。4.选Layer 2刚粘贴的彩色三角形,ModifyTransFormEdit Center , 用鼠标将中心点拖到三角形的右下角上。5.选Layer 2第 30 帧,按F6键,即insert 一个 KeyFrame(关键帧)选 Window Panels(面板) Transform(变换),再选 Rotate(旋转):180 度6.选Layer 2第 60 帧,按F6键,即insert 一个 KeyFrame(关键帧)将下方图形移到上方构成平行四边形7.在Layer 2第 1 帧,选 Window Panels(面板)Frame

17、 选Motion ,选 ccw(逆时针旋转)8.在Layer 2第 1 帧,选 Window Panels(面板)Frame 选Motion,默认None(三)运动渐变(Motion)动画例一 小球沿导向层圆圈转动 1(1)在Layer 1第 1 帧画小球(2)insert 设为图形图符号b1(3) 在Layer 1第 30 帧 insert KeyFrame(关键帧)(4) 在Layer 1第 1 帧 frameTweeningmotion2. (1) 添加导向层 (2)在该导向层画圆圈,并用橡皮擦一个小缺口3将Layer 1第 1 帧小球和第 30 帧小球分别对准导向层圆圈缺口的起始端点上

18、例二圆锥向两边延伸并旋转1插入新动画(Movie clip)图符b1 - 圆锥向两边延伸:(1)在第 1 帧选 insert New symbol ,选 Movie clip ,name 为b1(2)在第 30 帧插入关键帧:(3)再复制,粘贴,然后修改旋转90度(4) 在Layer 1第 1 帧 frame Tweeningmotion2. 在scene 1 中使圆锥向两边延伸并旋转(1)在第 1 帧调入动画图符b1(2)在第 40 帧插入关键帧:(3)在Layer 1第 1 帧选frameTweeningMotion,Rotate:cw , 1 times例三 光芒四射的五角星1.放射线并

19、设为图形符号:xian(1)选 insert New symbol ,选 Graphic ,name 为xian(2)在第 1 帧画一条过中点的垂直的短放射线,再复制条并分别旋转,即选ModifyTransformScale and Rotate分别选 Rotate 为 :18,26,54,72,90,108,126,144,1622.画五角星并设为图形符号: (2)在第 1 帧画一条过中点的垂直直线,再复制4条并分别旋转,即72,144,216,2883.返回场景1(secne 1):(1)在Layer 1将图库中图形符号xian拖入到第 1 帧, 在第 30 帧插入关键帧:insert K

20、eyFram并全选放大,击右键选Rotate,顺时针旋转360在Layer 1第 1 帧选frameTweeningMotion,Rotate:(2)添加第2层 Layer 2,在Layer 2将图库中图形符号wjx拖入到第 1 帧,在第 30 帧插入关键帧:insert KeyFrame 并修改其颜色, 击右键选Rotate,逆时针旋转360。在Layer 2第 1 帧选frameTweeningMotion,Rotate:ccw , 1 times4. 测试影片 : Control Test Novie例四 两球碰撞1画图形符号-小球:选 insert New symbol ,选 Grap

21、hic ,name 为b1在Layer 1第 1 帧画一个小球2返回场景1(secne 1).3. 在Layer 1第 1 帧 , 将图库中b1拖入到左边在Layer 1第 30 帧插入关键帧:insert KeyFrame , 将小球拖入到中间在Layer 1第 60 帧插入关键帧:insert KeyFrame ,将小球拖入到左边在Layer 1第 1 帧和第 30 帧分别设置运动状态: frame Tweeningmotion4.添加第2层Layer 2,在Layer 2将图库中图形符号b1拖入到第 1 帧右边在Layer 2第 30 帧插入关键帧:在Layer 2第 60 帧插入关键帧

22、:insert KeyFrame ,将小球拖入到右边在Layer 2第 1 帧和第 30 帧分别设置运动状态:5注:可在中间画一些火花。 例五图像旋转渐变(由小变大,由灰变亮) 1.(1)insert New Symbol , 选Movie Clip , 命名Name:TX (2)File import , 自选图像“背景图.jpg” 2. 返回场景1 (Scene 1)的 Layer 1 (1)将影片符号TX拖入到第1帧的左上方,缩小,设透明度( Alpha)为 20%insert KeyFrame , 将影片符号TX拖入第1帧的右下方,放大,设透明度( Alpha)为 100% (3) 在

23、第 60 帧插入延续帧:insert Frame4. 在第 1 帧设置运动状态: Frame Tweening Motion CW(四)程序控制动作的动画 例一多个透明度不同的小球随鼠标移动1制作动画组件图符小球b1:(1)insert New symbol ,选Graphic ,name 为b1(2)在Layer 1第 1 帧画红色小球2. 返回场景1(scene 1)(1) 在第 1 帧将图符小球b1拖入6个(并排放置)(2) 分别选中各个小球,依此改变其透明度(Alpha)为:10%,20%,35%,45%,65%,100%:Window Panels(面板) Effect(效果) Al

24、pha(透明度)(3) 选 Window Panels(面板) Instance(实例)在Behavior 选Movie Clip ,在 Name 中依此设为 1,2,3,4,5,6 。(4) 在第 2,3,4,5,6 帧插入关键帧(insert KeyFrame)(5) 在第 1 帧双击进入 Frame Actions选 “+”,选Actions startDrag , 在 Target 输入 : 1选 Lock mouse to center (注:若不选,等距物动)(6)在第 2,3,4,5,6 帧 ,仿照(5)在第 1 帧的方法设置语句是,但在 Target 文本框中分别输入 : 2,

25、3,4,5,6例二电子表1. ModifyMovie 2.在场景的上边中间输入 :“电子钟”。下一行左边输入:“日期、时间:” 3.在“日期、时间:”右边拖入一个长方形文本框,右击,选Panels Text Options 选文本类型为: Dynamic Text(动态文本) , 变量输入为: dzb4.右击Layer1的第1 帧 (1)选Actions ,击加号:“+” 选Actionsevaluate(赋值语句表达式)(2)在Expression框输入 :dates =(3)选 Objects Date New Date ,删去()中的参数,在对话框右边得到:dates = new Dat

26、e();5.Layer1的第2 帧插入关键帧:insert KeyFrame 。 同上,右击Layer1的第2 帧, 选Actions ,击加号:“+”, 选Actionsgoto例三. 指针时钟 1设计图形符号(钟表表盘bp):Insert New Symbol,选Graphic, 命名为:bp, 画灰色圆环、填充渐变色、写表盘数字、画圆心2.设计影片符号(时针sz、分针fz、秒针mz)(1)Insert New Symbol,选Movie Clip, 命名为:sz , 画蓝色无边长形时针(2)Insert New Symbol,选Movie Clip, 命名为:fz , 画绿色无边长形分针(3)Insert New Symbol,选Movie Clip, 命名为:mz , 画金黄色无边长形秒针

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