中国象棋讲义.docx
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中国象棋讲义
中国象棋入门讲义
第一章象棋基本知识
一、认识棋盘、棋子
认识棋盘。
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。
在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。
中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。
在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
认识棋子。
中国象棋共有7个兵种。
分别是车、马、炮、相(象)、士(仕)、将(帥)、
兵(卒)。
红黑双方各有棋子16枚。
二、棋子的走法:
帅(将):
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。
它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。
它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:
炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。
当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。
如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
三、胜负的判定。
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
四、和棋的判定。
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
五、棋谱的记录方法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。
当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。
如“后车平四”,“前马进7”。
第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。
第四个字分为两类:
棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
六、子力价值。
车9分,炮4分,马4分,士1分,相1分,过河兵2分,未过河兵1分。
车的威力最大:
“一车十子寒”,“输棋只因出车迟”,不可轻易换马炮。
“开局炮胜马,残局马胜炮”,“残棋炮还家”,“明车活马好炮位”。
值得注意的是,子的价值并不是不变的,子的价值由它的位置与作用决定。
第二章开局与布局
一、开局基本原则。
1、尽快出动大子车为先:
“输棋只因出车迟”。
2、炮不轻发,马不躁进。
3、勿用象兑兵,力保盘河马。
4、两翼均衡求发展,兼顾两翼要协调。
5、注意棋路畅通:
明车活马好炮位。
6、避免孤军深入:
开局一子忌频移。
二、开局的特征。
强子迅速出动,占据要点;阵形稳固,子力协调,均衡发展;攻守意图初步显露。
忌车迟开,马躁进,炮轻发,子力拥塞。
三、几种常用开局
飞象局(象三进五):
飞相局比较稳健,较量的是棋手的中残局功力,你如果这方面比较强的话,我建议你先择飞相局,(右图为胡荣华经典开局)
中炮(炮二平五):
永恒的主题,是攻击型棋手的首选(左图为中炮对屏风马)
屏风马(马8进7)反弹机会较大,是后手方首选
仙人指路(兵七进一):
一般来说先择的余地比较大,后再走中炮,屏风马,飞相,
实例象棋布局飞刀仙人指路VS卒底炮转顺炮
1.兵七进一炮2平32.炮二平五炮8平5
补架中炮是仙人指路对卒底炮布局体系中最为激烈的一种选择。
3.马二进三马1进14.马八进七…………
进马是积极之着,不惧黑方冲3路卒渡河。
如改走炮八平六,车1平2,马八进七,马8进7,车一平二,车2进6,兵九进一,车9进1,车儿进三,车2平1,马七进九,车9平2,马九退七,车2进5,以下伏有车2平3的先于,黑方满意。
4.…………车1平2
5.车一平二卒3进1(图)6.车二进五…………
骑河车撵卒过河,是后中先的下法。
6.…………卒5进1
如改走卒3进1(极易出现的惯性下法),车二平七,炮3进1,车’七退一,炮5平3,车七平八,车2进5(如前炮进67仕六进五,车2进5,马’七进八,前炮退4,炮五进四,红方大优),马七进八,马8进7,马八进六,也是红优。
7.马三退五卒3进1
如马1进3,兵七进一,炮3进2,车二进三,黑马受制。
8.炮五进二士4进59.炮五平八车2平1
10,车二平七卒3进111.车七进二卒3进1
12.车七退五马8进713.相七进五车9平8
14.车九平七
至此红方得象胜势,此变是世界象棋大师赛湖北著名棋星汪洋大师的执先杰作。
第三章中局指要
一、概述
开局的布局已经完成,接下来就是棋局中最精彩最惨烈的部分——中局。
象棋中局是全局的重要组成部分,也是全局的得失,关键大多时候棋局都会在中局产生胜负。
中局和布局及残局都不同:
开局有一定的战理和规律,残局有一定的范畴,所以人们易掌握,而中局无特有规律,只能通过计算作出决策。
二、中局搏杀的几点心得
1,当对方走子后,你要先分析对方的走子意图是什么。
2,该你走了,你要先分析自己有几种走法,棋是千变万化的,你要用“旁通思维“的,发散思维,伸展触觉,多方位、多角度、多侧面、多层次地寻求对策。
特别要注意的一点是“许多妙手往往隐藏在认为简单和认为不可能的着法之后的。
3,初步确定自己的走法后,就要用“直达思维“,对方有多种应法,认为不可能的也要大略看一下,可防止漏算。
认为对方可能走出的应着,要先算简单的后算复杂的,这样可减少时间和精力的消耗。
4,要走一步看一步,切忌连走。
因为人的思维是有“惯性“的,往往前几步已计算过的变化,会使你迷在其中,从而产生错误。
要在走子前多注意双方还有没有未算到的变化。
三、中局的战术技巧
引离如果走开一个棋子后可以形成走开的棋子攻击对方一个目标、走开棋子后露出的另一个棋子攻击对方另一个目标的局面,那么这种手段就称之为引离。
引离使对方因受到严厉的双重打击而造成顾此失彼、不能两全。
1.马六进八......
进马打车,着法精巧而凶猛异常。
......车2进32.炮八平三
黑车迫于无奈吃掉红马,红趁势平炮闪击伏炮三进四杀,得车胜定。
先弃后取先通过弃子来争取先手,然后在不失先手的情况下再吃回对方一个价值相当的子力来取得物质上的补偿的手段,称之为先弃后取战术。
先弃后取战术是弃子战术与谋子战术的综合利用,它充分体现了子力与先手之间的辩证关系,是棋战中打破僵局、寻找战机与争取主动的一种常用的战术手段。
车七进九 ......
弃车杀象谋求先弃后取,着法果断有力。
...... 象5退3
炮八平一打死黑车,红残局大占优势。
串打用车或炮进攻对方处于同一直线上的两个子力,使其一个受到直接威胁而另一个受到间接威胁,从而谋得对方一子的手段,称之为串打战术。
炮一平四......
古人云:
将欲取之,必先予之。
红边炮平肋奋不顾身,正是深谙此理才走出的好棋。
以下黑只好炮6进2,红则炮五平四!
巧妙地形成串打;予一炮而取一车,红必得子得势胜利在望。
炮二平四 ......
红平炮打将是个精巧的顿挫,一举抢得串打先机。
...... 将6平5
炮四退一
至此红必得一子胜定。
第四章残局基础
一、概述
残局是棋局的收尾阶段,这时棋盘上的双方棋子都不多了,这时的棋局就有一定的技巧与规律。
残局一般分为实用残局和江湖残局两种。
实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局!
我们今天主要讨论实用残局
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单马必胜单士
1.马三退四…………
这是在黑士占花心的情况下将黑将逼离中路的好棋。
1.…………将5平4
若走将5平6,则败得更快,详见后面的着法。
2.帅四平五…………立即抢中,好棋。
2.…………将4退1
若动士,同样败得更快,详见后面着法。
3.马四进六士5退6
若将4进1红则马六进八后用帅走一闲着速胜。
4.马六退八士6进55.马八进七…………
如下图,红马到达与黑将同侧的十字路口控制对方,以下红马与黑方将士必成一线。
5.…………士5退66.帅五进一…………
闲着,逼黑将上行。
6.…………将4进17.马七进六士6进58.马六退四将4退1
这两个回合黑方即使着法交换,结果不变。
9.马四退五将4进1
黑方若将4退1,红则马五进七抽吃黑士。
10.马五进三士5进6
若走士5退4红则马三退二,下着马二进四或等或抽吃掉黑士。
11.马三退四士6退5
若将4退1红则马四进六则捉死黑士。
12.马四进六…………黑不能动将。
12.…………士5退6若走士5退4结果不变。
13.马六进八…………以下黑将仍动弹不得,黑士只有回中送吃。
13.…………士6进514.马八进七将4退1
15.马七退五红胜!
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炮低兵单缺相胜单炮
1.炮二进一炮7退1
红方利用困着迫使黑炮让
路。
2.仕五进四炮7进1
3.帅五退一炮7退l
4.炮二退一炮7平5
黑方如炮7进2。
则红方相三退一,黑方欠行。
5.炮二平四将6平5
6.炮四退一将5平4
黑炮被困中路。
已难脱身。
7.炮四平六将4平5
8.炮六平五将5退l
9.炮五进三
红方得炮后.有仕必胜黑光将,余着略。
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炮低兵仕和单炮
1.炮二平四炮9平8
2.炮四退一炮8平7
黑方想要和棋,炮不离此线是关键之一。
3.炮四