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C.时间

D.成本

B,C,D

8

本学期同学们实践项目的周期为___________

A.16周

B.每个星期三

C.6个月

D.根据项目可长可短

9

项目管理中,财务预算的理想范围是__________

A.正负5%

B.正负50%

C.正负25%

D.正负10%

10

项目的费用管理主要包括:

____________

A.费用估计

B.费用预算

C.费用审计

D.费用控制

A,B,D

11

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?

A.RichardBartle

B.NickPelling

C.简·

麦格尼格尔

D.凯文·

韦巴赫

12

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

A.产品设计

B.人力资源

C.市场营销

D.科学研究

A,B,C,D

13

卡内基梅隆的路易斯·

安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?

A.众包

B.众筹

C.移动设备

D.产品设计

14

Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

A.挑战

B.好奇

C.控制

D.PK

A,B,C

15

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A.合作

B.交流

C.竞争

D.自尊

16

在游戏化创新设计中,首先需要做的是?

A.确定商业目标

B.对象分析

C.内容分析

D.应用效果评价

17

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A.成就型玩家

B.探索型玩家

C.社交型玩家

D.休闲型玩家

18

在克里斯·

达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?

A.社交忠诚

B.温和引导

C.社区专家

D.竞争金字塔

A,C,D

19

在游戏化中,PBL三元素指的是?

A.点数

B.徽章

C.积分

D.排行榜

仙童公司是一家______公司?

A.照相器材

B.儿童用品

C.集成电路

D.影视产业

正确C

2分

八大叛逆逃离的是谁的公司?

A.约翰·

巴丁

B.威廉·

肖克利

C.华特·

布拉顿

D.杰克.基尔比

正确B

Intel公司的主要创始人有

A.罗伯特·

诺依斯

B.高登·

摩尔

C.查理·

史波克

D.埃隆?

马斯克

A,B

iCAN指的是?

A.国际大学生创新创业大赛

B.电信广告

C.奥巴马竞选口号

D.苹果公司的产品

“硅谷”一词的来源依据

A.当地名人

B.地理特点

C.产业特色

D.政府命名

创新的特质是

A.有价值

B.差异性

C.可行性

D.高仿

创新的核心价值是

A.开创性

B.高附加值

C.可重复性

D.可推广性

拓展想象力的重要性

A.举一反三

B.互相启发

C.发现问题

D.创造新事物

限制创新思维的主要因素

A.地域

B.学历

C.文理科

D.生活习惯

E.宗教信仰

F.标准答案

A,B,C,F

打开创新思维的最有效途径

A.看名人传记

B.参加社团活动

C.学科竞赛

D.听讲座报告

E.动手实践

E

衡量一个目标是不是恰当,依据是______________

A.Specific具体的

B.Measureable可以衡量的

C.Achievable可以实现可以达到的

D.Related相关的,就是和业务相关

E.Timebased时限性

A,B,C,D,E

头脑风暴的流程中,不包括____________

A.申请批准

B.确认问题

C.组织人员

D.准备会场

E.整理讨论内容

F.会后评价

创新四步法中,不包括______________

A.发掘需求

B.头脑风暴

C.寻找创意

D.快速建模

E.实施创新

组织一次头脑风暴的最佳人数是____________

A.2人

B.15人

C.8人

D.50人

头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________

A.15分钟

B.120分钟

C.第二次头脑风暴的时候

D.45分钟

A,D

创新设计思维是

A.以人为本的学科

B.一套创新的方法论

C.创新可以流程化

D.前三者都是

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

A.构思

B.生产

C.启发

D.实施

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素

A.开放且善于思考的方法;

B.以市场价值为导向;

C.相互关联的迭代流程;

D.以最终客户为中心;

20

创新的四大类型,正确的是

A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;

1

市场营销的核心是

A.

生产

B.

交换

C.

促销

D.

分配

市场细分存在的客观依据是

产品

价格

需求偏好

细分

生产者——批发商——零售商——消费者称为

一阶渠道

二阶渠道

三阶渠道

四阶渠道

渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量

渠道类型

同类型中间商

商储运服务商

不同类型中间

在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

固定薪金加奖励

固定工资

浮动工资

佣金制

正确A

2分

创新企业的特质是

独创技术

独创商业模式

独创服务

创新主意

颠覆性创新的核心价值是

开创性

高附加值

可重复性

可推广性

创业者的核心素质

自信

坚持

梦想

博爱

创业合伙人的主要因素

价值观相同

能力互补

性格互补

生活习惯接近

国际上创新创业最活跃的地区

美国硅谷

日本东京

中国深圳

以色列特拉维夫

如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?

准备演讲稿

多次模拟训练

了解听众

表达一个问题,最基本的要求是什么?

从自己的角度表达自己的观点

通过多种的渲染打动听者

站在听者的角度表达自己的观点

下列哪一项不属于金字塔原理的内容?

叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人

描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述

下列哪项是演讲能够感动听众的关键?

知识结构上的嫁接

观念观点上的一致

情感上的一致与认同

下列哪项能力无法通过训练得到提升?

向听者描述清楚自己观点的能力

通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升

商业模式创新相关的理论包括哪些?

A.精益思想

B.学习型组织

C.用户开发

D.敏捷开发

学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

A.自我修炼

B.改善心智模式

C.团队学习

D.共同愿景

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A.概念

B.产品

C.数据

D.创新

精益创业分析流程的三个步骤包括?

A.把商业计划刻画出来;

B.找出商业计划中风险最高的部分;

C.对计划进行系统测试;

D.快速增长

商业模式的三类风险包括?

A.用户风险

B.产品风险

C.市场风险

D.用人风险

精益创业画布分析的起点是

A.用户细分

B.关键资源

C.收入模型

D.门槛优势

用户开发四步法的正确顺序是

A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

工业设计的主要分类一般包括哪些?

B.环境设计

C.传播设计

D.设计管理

工业设计是为_____、_____、_____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。

A.产品

B.设计师

C.过程

D.服务

工业设计起源于哪个国家?

A.美国

B.英国

C.德国

D.日本

国际工业设计界著名的奖项有哪些?

A.红星奖

B.红点奖

C.iF设计奖

D.CES大奖

B,C

工业设计的基本原则有哪些?

A.艺术与技术的统一;

B.遵循自然与客观的法则;

C.按照市场和价格法则;

D.目的是人而不是产品。

针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

C.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?

A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

下列何者叙述正确?

A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是()

A.用户、机器、环境三者的系统设计

B.用户、机器、企业三者的系统设计

C.企业、机器、环境三者的系统设计

D.用户、企业、环境三者的系统设计

原型制作的呈现目标,下列何者不是?

A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

B.让产品设计者计算产品成本。

C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D.让使用者看到需要性与适用性。

知识产权通常包括哪些?

A.论文

B.专利

C.软件著作权

D.商标

商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、、、组合,或上述要素的组合。

A.声音

B.颜色

C.三维标志

D.动漫

21

专利起源于哪个地方?

A.美洲

B.欧洲

C.亚洲

D.澳洲

E.非洲

22

《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、、、。

A.团体标准

B.行业标准

C.地方标准

D.企业标准

感谢贴吧网友的前五章分答案分享!

下面考试只答了75分,大家将就抄抄啦!

创新工程实践教程考试

名称创新工程实践对应章节成绩类型分数制截止时间2016-06-1423:

59题目数40总分数100

说明:

特别提醒:

考试时间为2个小时。

请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。

中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。

提示:

选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准

第1部分总题数:

(3分)

A.约翰·

巴丁

B.威廉•肖克利

C.华特•布拉顿

A.奥巴马竞选口号

B.苹果公司的产品

C.国际大学生创新创业大赛

D.电信广告

创新的核心价值是?

A.可重复性

C.开创性

创新设计思维是指?

A.创新可以流程化

B.以人为本的学科

C.一套创新的方法论

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:

A.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计

B.理解、观察、总结、构思、沟通、实施

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施

D.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A.确认问题

B.准备会场

D.申请批准

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A.50人

B.8人

C.2人

D.15人

项目管理中,财务预算的理想范围是:

A.正负25%

B.正负10%

C.正负50%

D.不能超过预算

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?

B.凯文•韦巴赫

C.NickPelling

D.简·

麦格尼格尔

卡内基梅隆大学的路易斯·

安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?

A.移动设备

B.众包

C.众筹

以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?

A.JSP

B.Objective-C

C.HTML与CSS

D.JavaScript

A.社交型玩家

B.休闲型玩家

C.成就型玩家

D.探索型玩家

精益创业画布分析的起点是:

A.收入模型

B.门槛优势

C.用户细分

D.关键资源

颠覆性创新的核心价值是:

C.可推广性

D.可重复性

针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?

A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络

B.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个

C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人

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